meshlsrm
常规数据网格的3-D照明阴影浮雕
句法
meshlsrm(z,r)
MESHLSRM(Z,R,[Azim Elev])
MESHLSRM(Z,R,[Azim Elev],CMAP)
MESHLSRM(Z,R,[Azim Elev],CMAP,攀登)
h = meshlsrm(...)
描述
meshlsrm(z,r)
显示常规数据网格z
根据高程和表面斜率进行彩色。r
可以是引用向量,引用矩阵或地理栅格参考对象。
如果r
是一个地理栅格参考对象,其rastersize
财产必须与尺寸(z)
。
如果r
是一个引用向量,它必须是1 x-3,具有元素:
[牢房/学位northern_latitude_limit westers_longity_limit]
如果r
是一个参考矩阵,必须是3 by-2,并且根据以下方式将栅格行和列索引转换为/从地理坐标。
[LON LAT] = [ROW COL 1] * R
如果r
是一个参考矩阵,它必须定义(非旋转,非扭曲)关系,其中数据网格的每一列沿着子午线落下,每一行沿平行线落下。默认情况下,阴影基于东方(90度)的光,高度为45度。同样默认情况下,Colormap由16种颜色和16个灰色构建。在数据投影之前,要应用照明。当前轴必须具有有效的地图投影定义。
MESHLSRM(Z,R,[Azim Elev])
显示常规数据网格z
来自指定的方位角和高程的光。角度以程度指定,方位角从北方顺时针旋,并从表面的零平面上升。
MESHLSRM(Z,R,[Azim Elev],CMAP)
显示常规数据网格z
使用指定的菌落。选择灰度的数量以使阴影菌落的大小低于256。方位角
和海拔
为空,使用默认位置。从数据中计算出颜色轴极限。
MESHLSRM(Z,R,[Azim Elev],CMAP,攀登)
使用提供的颜色轴极限,默认情况下是从数据中计算出的。
h = meshlsrm(...)
将手柄返回到绘制的表面。
例子
负载高程数据和地理单元参考朝鲜半岛的对象。使用适当的纬度和经度限制为半岛创建世界地图。然后,显示一个照明的阴影浮雕图。默认,meshlsrm
适用于高程数据的结肠映射。
负载韩国5C Worldmap(韩国5C,韩国5CR)MESHLSRM(韩国5C,韩国5CR,[45 65])
提示
该功能有效地乘以两个菌落,一个基于高程的颜色,另一个具有基于表面斜率的灰度,以创建一个新的菌落。这会产生类似于在表面上使用灯的效果,但实际上具有所有可见颜色。对未记录的数据进行照明计算。