这个例子展示了如何修改一个3-D条形图,根据它的高度为每个条形图着色。
创建数据的3-D条形图魔法
函数。返回用于在数组中创建条形图的表面对象b
.向图形添加一个颜色条。
Z =魔法(5);b = bar3 (Z);colorbar
对于每个表面对象,获取的数组z的坐标ZData
财产。使用数组设置CData
属性,它定义顶点颜色。插入的脸颜色设置FaceColor
属性的表面对象的插值函数
.使用点表示法查询和设置属性。
为k = 1:length(b) zdata = b(k).ZData;b (k)。CData= zdata; b(k).FaceColor =的插值函数;结束
每个条的高度决定了它的颜色。您可以通过比较栏的颜色和颜色条来估计栏的高度。