主要内容

播放音频audioplayer对象

语法

玩(playerObj)
玩(playerObj,开始)
玩(playerObj(启动、停止))

描述

玩(playerObj)播放与audioplayer对象playerObj从头到尾。

玩(playerObj,开始)播放样本中的音频开始直到最后。

玩(playerObj(启动、停止))播放样本中的音频开始所表示的样本停止

例子

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播放两个音频样本,有和没有阻塞使用而且playblocking方法。

从示例文件加载数据chirp.mat而且gong.mat

chirpData = load(“chirp.mat”);chirpObj = audioplayer(chirpData.y,chirpData.Fs);gongData = load(“gong.mat”);gongObj = audioplayer(gongData.y,gongData.Fs);

一个接一个地用阻塞播放样本。

playblocking (chirpObj);playblocking (gongObj);

玩没有阻碍。音频可以重叠。

玩(chirpObj);玩(gongObj);

播放示例文件中的音频handel.mat从4秒开始。

负载handel.mat;playerObj = audioplayer(y,Fs);start = playerObj。* 4;玩(playerObj,开始);

播放示例文件中的前3秒音频handel.mat

负载handel.mat;playerObj = audioplayer(y,Fs);Start = 1;stop = playerObj。* 3;玩(playerObj(启动、停止));

另请参阅

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