主要内容

表面性质

图表表面外观和行为

表面属性控制外观和行为表面对象。通过更改属性值,可以修改曲面图的某些方面。使用点表示法查询和设置属性。

h =冲浪(…);c = h.CData;h.CDataMapping =“直接”;

面孔

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面颜色,指定为该表中的一个值。

价值 描述
“平”

的值为每个面使用不同的颜色CData财产。首先,您必须指定CData属性为大小相同的矩阵兹达塔. 每个面的第一个顶点处的颜色值(正方向)xy方向)决定了整个脸的颜色。时,不能使用此值FaceAlpha属性设置为“interp”

“interp”

基于中的值为每个面使用插值着色CData财产。首先,您必须指定CData属性为大小相同的矩阵兹达塔这个color varies across each face by interpolating the color values at the vertices. You cannot use this value when theFaceAlpha属性设置为“平”

RGB三元组、十六进制颜色代码或颜色名称

对所有面使用指定的颜色。此选项不使用中的颜色值CData财产。

“texturemap” 转换颜色数据CData使其与表面一致。
“没有” 不要画面。

RGB三元组和十六进制颜色代码用于指定自定义颜色。

  • RGB三元组是一个三元素行向量,其元素指定颜色的红色、绿色和蓝色分量的强度。强度必须在范围内[0, 1]; 例如(0.4 0.6 0.7)

  • 十六进制颜色代码是以哈希符号开头的字符向量或字符串标量()后跟三个或六个十六进制数字,其范围为0F. 这些值不区分大小写。因此,颜色代码“#FF8800”“# ff8800”“# F80”,“# f80”是等价的。

或者,您可以通过名称指定一些常见的颜色。该表列出了已命名的颜色选项、等价的RGB三联体和十六进制颜色代码。

颜色名称 简称 RGB值 十六进制颜色代码 外表
“红色” “r” (1 0 0) “#FF0000”

红色样品

“绿色” “g” (0 1 0) “#00FF00”

绿色样品

“蓝色” “b” [0 0 1] “# 0000 ff”

样品的颜色是蓝色的

“青色” “c” (0 1 1) “#00FFFF”

样品的颜色为青色

“洋红” “我是 (1 0 1) “#FF00FF”

品红色样品

“黄色” “y” (1 1 0) “# FFFF00”

样品的颜色为黄色

“黑” “k” [0 0 0] '#000000'

黑色样品

“白色” ' w ' (1 1 1) “# FFFFFF”

样品的颜色为白色

以下是默认颜色的RGB三元组和十六进制颜色代码®用于多种类型的绘图。

RGB值 十六进制颜色代码 外表
[0 0.4470 0.7410] “#0072BD”

RGB三重态样本[0.4470 0.7410],显示为深蓝色

(0.8500 0.3250 0.0980) "D95319"

RGB三联体样品[0.8500 0.3250 0.0980],呈深橙色

[0.9290 0.6940 0.1250] "EDB120"

RGB三联体样品[0.9290 0.6940 0.1250],呈深黄色

[0.4940 0.1840 0.5560] “# 7 e2f8e”

样品RGB三片[0.4940 0.1840 0.5560],呈深紫色

(0.4660 0.6740 0.1880) "77AC30"

样品RGB三联体[0.4660 0.6740 0.1880],呈中绿色

[0.3010 0.7450 0.9330] “#4DBEEE”

RGB三联体样品[0.3010.7450 0.9330],显示为浅蓝色

[0.6350 0.0780 0.1840] “# A2142F”

RGB三联体样品[0.6350 0.0780 0.1840],显示为深红色

表面透明度,指定为以下值之一:

  • 标量范围内[0, 1]-在所有面上使用统一的透明度。价值1完全不透明且0是完全透明的。之间的值01它们是半透明的。此选项不使用中的透明度值字母数据财产。

  • “平”-根据中的值为每个面使用不同的透明度字母数据财产。第一个顶点的透明度值决定了整个脸的透明度。首先,您必须指定字母数据属性作为与兹达塔财产。的脸色属性也必须设置为“平”

  • “interp”-基于中的值为每个面使用插值透明度字母数据属性。通过插值顶点处的值,透明度在每个面上都有所不同。首先必须指定字母数据属性作为与兹达塔财产。的脸色属性也必须设置为“interp”

  • “texturemap”—将数据转换为字母数据使其与表面一致。

灯光对象对面的影响,指定为以下值之一:

  • “平”-均匀地照射每一张脸。使用此值可查看分面对象。

  • “古罗”-改变面上的灯光。计算顶点处的灯光,然后对面上的灯光进行线性插值。使用此值可查看曲面。

  • “没有”-不要将浅色物体的光线照射到脸部。

要将灯光对象添加到轴,请使用函数。

“phong”值已被删除。使用“古罗”相反

顶点法线指向远离摄影机时的面照明,指定为以下值之一:

  • “reverselit”-照亮面,就像顶点法线指向摄影机一样。

  • “灯”-不要照脸。

  • “点燃”-根据顶点法线照亮脸部。

使用此属性可区分对象的内部表面和外部表面。例如,请参见背面照明

边缘

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要显示的边,指定为“两个”“行”“专栏”

边缘线颜色,指定为此处列出的值之一。的默认颜色[0 0 0]对应于黑色边。

价值 描述
“没有” 不要画边。
“平”

根据中的值为每条边使用不同的颜色CData财产。首先,您必须指定CData属性为大小相同的矩阵兹达塔. 每个面的第一个顶点处的颜色值(正方向)xy方向)确定相邻边的颜色。当EdgeAlpha属性设置为“interp”

“interp”

使用插值着色为每条边的基础上的值CData财产。首先,您必须指定CData属性为大小相同的矩阵兹达塔这个color varies across each edge by linearly interpolating the color values at the vertices. You cannot use this value when theEdgeAlpha属性设置为“平”

RGB三元组、十六进制颜色代码或颜色名称

为所有边使用指定的颜色。此选项不使用中的颜色值CData财产。

RGB三元组和十六进制颜色代码用于指定自定义颜色。

  • RGB三元组是一个三元素行向量,其元素指定颜色的红色、绿色和蓝色分量的强度。强度必须在范围内[0, 1]; 例如(0.4 0.6 0.7)

  • 十六进制颜色代码是以哈希符号开头的字符向量或字符串标量()后跟三个或六个十六进制数字,其范围为0F. 这些值不区分大小写。因此,颜色代码“#FF8800”“# ff8800”“# F80”,“# f80”是等价的。

或者,您可以通过名称指定一些常见的颜色。该表列出了已命名的颜色选项、等价的RGB三联体和十六进制颜色代码。

颜色名称 简称 RGB值 十六进制颜色代码 外表
“红色” “r” (1 0 0) “#FF0000”

红色样品

“绿色” “g” (0 1 0) “#00FF00”

绿色样品

“蓝色” “b” [0 0 1] “# 0000 ff”

样品的颜色是蓝色的

“青色” “c” (0 1 1) “#00FFFF”

样品的颜色为青色

“洋红” “我是 (1 0 1) “#FF00FF”

品红色样品

“黄色” “y” (1 1 0) “# FFFF00”

样品的颜色为黄色

“黑” “k” [0 0 0] '#000000'

黑色样品

“白色” ' w ' (1 1 1) “# FFFFFF”

样品的颜色为白色

以下是MATLAB在多种绘图类型中使用的默认颜色的RGB三元组和十六进制颜色代码。

RGB值 十六进制颜色代码 外表
[0 0.4470 0.7410] “#0072BD”

RGB三重态样本[0.4470 0.7410],显示为深蓝色

(0.8500 0.3250 0.0980) "D95319"

RGB三联体样品[0.8500 0.3250 0.0980],呈深橙色

[0.9290 0.6940 0.1250] "EDB120"

RGB三联体样品[0.9290 0.6940 0.1250],呈深黄色

[0.4940 0.1840 0.5560] “# 7 e2f8e”

样品RGB三片[0.4940 0.1840 0.5560],呈深紫色

(0.4660 0.6740 0.1880) "77AC30"

样品RGB三联体[0.4660 0.6740 0.1880],呈中绿色

[0.3010 0.7450 0.9330] “#4DBEEE”

RGB三联体样品[0.3010.7450 0.9330],显示为浅蓝色

[0.6350 0.0780 0.1840] “# A2142F”

RGB三联体样品[0.6350 0.0780 0.1840],显示为深红色

边透明度,指定为以下值之一:

  • 标量范围内[0, 1]-在所有的边缘使用统一的透明度。的值1完全不透明且0是完全透明的。之间的值01它们是半透明的。此选项不使用中的透明度值字母数据财产。

  • “平”-使用不同的透明度为每条边的基础上的值字母数据财产。首先,您必须指定字母数据属性作为与兹达塔财产。第一个顶点的透明度值决定了整个边缘的透明度。的EdgeColor属性也必须设置为“平”

  • “interp”-使用插值透明度为每条边的基础上的值字母数据财产。首先,您必须指定字母数据属性作为与兹达塔属性。通过插值顶点处的值,透明度在每条边上都会发生变化EdgeColor属性也必须设置为“interp”

线条样式,指定为此表中列出的选项之一。

线型 描述 产生的线
“- - -” 实线

实线样品

“——” 虚线

虚线样本

':' 虚线

虚线样本

“-”。 虚线

虚线的样本,带有交替的虚线和点

“没有” 没线 没线

线条宽度,以点为单位指定为正值,其中1点=1/72英寸。如果线条有标记,则线条宽度也会影响标记边缘。

线宽不能小于像素的宽度。如果将线宽设置为小于系统上像素宽度的值,则线条显示为一个像素宽。

尖锐的垂直线和水平线,指定为“上”“关”,或数字或逻辑1真正的)或0).价值“上”等于true,并且“关”相当于. 因此,可以将此属性的值用作逻辑值。该值存储为类型为的开/关逻辑值matlab.lang.OnOffSwitchState

  • “上”-锐化垂直和水平线条,以消除不均匀的外观。

  • “关”-不要削尖垂直线或水平线。线条的厚度或颜色可能不均匀。

如果关联图形具有图形平滑属性设置为“上”渲染器属性设置为“opengl”,然后图形对绘图应用平滑技术。在某些情况下,此平滑技术可能导致垂直线和水平线在厚度或颜色上出现不均匀。使用对齐垂直中心属性来消除不均匀的外观。

您必须有支持此功能的显卡。万博1manbetx要查看是否支持该特性,请调用万博1manbetx渲染器信息功能。如果得到支持,,万博1manbetx渲染器信息返回值1info.Details.万博1manbetxSupportsAlignVertexCenters

光物体在边缘上的效果,指定为以下值之一:

  • “平”-在每个边上均匀地应用灯光。

  • “没有”-不要将灯光对象的灯光应用于边缘。

  • “古罗”-计算顶点处的灯光,然后沿边进行线性插值。

“phong”值已被删除。使用“古罗”相反

标记

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标记符号,指定为本表中列出的值之一。默认情况下,对象不显示标记。指定标记符号将在每个数据点或顶点添加标记。

标记 描述 结果标记
“哦”

圆标记器样本

'+' 加号

加号标记样本

'*' 星号

星号标记样本

“。” 指向

点标记器样本

“x” 交叉

交叉标记样本

'_' 水平线

水平线标记的样本

'|' 垂直线

垂直线标记的样本

“年代” 广场

方形记号笔样本

“d” 钻石

菱形划线器样品

'^' 向上三角形

向上指向三角形标记的样本

“v” 向下的三角形

向下三角形标记的示例

'>' 直角三角形

直角三角形标记示例

'<' 左指向三角形

左指向三角形标记的示例

“p” 五角星

五角星标记样本

“h”

卦标样

“没有” 没有标记 不适用

标记大小,以点为单位指定为正值,其中1点=1/72英寸。

标记轮廓颜色,指定为“汽车”“平”、RGB三元组、十六进制颜色代码、颜色名称或短名称。的“汽车”选项使用相同的颜色EdgeColor财产。的“平”选择使用CData在顶点处设置颜色的值。

对于自定义颜色,请指定RGB三元组或十六进制颜色代码。

  • RGB三元组是一个三元素行向量,其元素指定颜色的红色、绿色和蓝色分量的强度。强度必须在范围内[0, 1]; 例如(0.4 0.6 0.7)

  • 十六进制颜色代码是以哈希符号开头的字符向量或字符串标量()后跟三个或六个十六进制数字,其范围为0F. 这些值不区分大小写。因此,颜色代码“#FF8800”“# ff8800”“# F80”,“# f80”是等价的。

或者,您可以通过名称指定一些常见的颜色。该表列出了已命名的颜色选项、等价的RGB三联体和十六进制颜色代码。

颜色名称 简称 RGB值 十六进制颜色代码 外表
“红色” “r” (1 0 0) “#FF0000”

红色样品

“绿色” “g” (0 1 0) “#00FF00”

绿色样品

“蓝色” “b” [0 0 1] “# 0000 ff”

样品的颜色是蓝色的

“青色” “c” (0 1 1) “#00FFFF”

样品的颜色为青色

“洋红” “我是 (1 0 1) “#FF00FF”

品红色样品

“黄色” “y” (1 1 0) “# FFFF00”

样品的颜色为黄色

“黑” “k” [0 0 0] '#000000'

黑色样品

“白色” ' w ' (1 1 1) “# FFFFFF”

样品的颜色为白色

“没有” 不适用 不适用 不适用 没有颜色

以下是MATLAB在多种绘图类型中使用的默认颜色的RGB三元组和十六进制颜色代码。

RGB值 十六进制颜色代码 外表
[0 0.4470 0.7410] “#0072BD”

RGB三重态样本[0.4470 0.7410],显示为深蓝色

(0.8500 0.3250 0.0980) "D95319"

RGB三联体样品[0.8500 0.3250 0.0980],呈深橙色

[0.9290 0.6940 0.1250] "EDB120"

RGB三联体样品[0.9290 0.6940 0.1250],呈深黄色

[0.4940 0.1840 0.5560] “# 7 e2f8e”

样品RGB三片[0.4940 0.1840 0.5560],呈深紫色

(0.4660 0.6740 0.1880) "77AC30"

样品RGB三联体[0.4660 0.6740 0.1880],呈中绿色

[0.3010 0.7450 0.9330] “#4DBEEE”

RGB三联体样品[0.3010.7450 0.9330],显示为浅蓝色

[0.6350 0.0780 0.1840] “# A2142F”

RGB三联体样品[0.6350 0.0780 0.1840],显示为深红色

标记填充颜色,指定为“汽车”“平”、RGB三元组、十六进制颜色代码、颜色名称或短名称。的“汽车”选项使用相同的颜色颜色轴的属性“平”选择使用CData用于设置颜色的顶点的值。

对于自定义颜色,请指定RGB三元组或十六进制颜色代码。

  • RGB三元组是一个三元素行向量,其元素指定颜色的红色、绿色和蓝色分量的强度。强度必须在范围内[0, 1]; 例如(0.4 0.6 0.7)

  • 十六进制颜色代码是以哈希符号开头的字符向量或字符串标量()后跟三个或六个十六进制数字,其范围为0F. 这些值不区分大小写。因此,颜色代码“#FF8800”“# ff8800”“# F80”,“# f80”是等价的。

或者,您可以通过名称指定一些常见的颜色。该表列出了已命名的颜色选项、等价的RGB三联体和十六进制颜色代码。

颜色名称 简称 RGB值 十六进制颜色代码 外表
“红色” “r” (1 0 0) “#FF0000”

红色样品

“绿色” “g” (0 1 0) “#00FF00”

绿色样品

“蓝色” “b” [0 0 1] “# 0000 ff”

样品的颜色是蓝色的

“青色” “c” (0 1 1) “#00FFFF”

样品的颜色为青色

“洋红” “我是 (1 0 1) “#FF00FF”

品红色样品

“黄色” “y” (1 1 0) “# FFFF00”

样品的颜色为黄色

“黑” “k” [0 0 0] '#000000'

黑色样品

“白色” ' w ' (1 1 1) “# FFFFFF”

样品的颜色为白色

“没有” 不适用 不适用 不适用 没有颜色

以下是MATLAB在多种绘图类型中使用的默认颜色的RGB三元组和十六进制颜色代码。

RGB值 十六进制颜色代码 外表
[0 0.4470 0.7410] “#0072BD”

RGB三重态样本[0.4470 0.7410],显示为深蓝色

(0.8500 0.3250 0.0980) "D95319"

RGB三联体样品[0.8500 0.3250 0.0980],呈深橙色

[0.9290 0.6940 0.1250] "EDB120"

RGB三联体样品[0.9290 0.6940 0.1250],呈深黄色

[0.4940 0.1840 0.5560] “# 7 e2f8e”

样品RGB三片[0.4940 0.1840 0.5560],呈深紫色

(0.4660 0.6740 0.1880) "77AC30"

样品RGB三联体[0.4660 0.6740 0.1880],呈中绿色

[0.3010 0.7450 0.9330] “#4DBEEE”

RGB三联体样品[0.3010.7450 0.9330],显示为浅蓝色

[0.6350 0.0780 0.1840] “# A2142F”

RGB三联体样品[0.6350 0.0780 0.1840],显示为深红色

此属性仅影响圆形、方形、菱形、五角星形、六边形和四种三角形标记类型。

例子:[0.3 0.2 0.1]

例子:“绿色”

例子:“#D2F9A7”

坐标数据

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x-指定为矩阵的坐标数据,其大小与兹达塔或者作为长度的向量n,在那里[m,n]=尺寸(ZData)

数据类型:单一的||int8|int16|int32|int64|uint8|uint16|uint32|uint64|绝对的|日期时间|持续时间

选择模式XData,指定为以下值之一:

  • “汽车”-使用的列索引兹达塔。.

  • “手册”-使用手动指定的值。若要指定值,请使用plotting函数的输入参数或直接设置XData财产。

变量与XData,指定为包含MATLAB工作空间变量名称的字符向量或字符串。MATLAB计算基本工作空间中的变量以生成XData

默认情况下,没有链接变量,所以值是空字符向量,''。如果链接变量,则MATLAB不会更新XData立即恢复价值。要强制更新数据值,请使用refreshdata函数。

如果将一个数据源属性更改为包含不同维度数据的变量,则可能导致该函数生成警告,并且在将所有数据源属性更改为适当值之前不会呈现图表。

例子:“x”

y-坐标数据,指定为大小相同的矩阵兹达塔或长度向量,在那里[m,n]=尺寸(ZData)

数据类型:单一的||int8|int16|int32|int64|uint8|uint16|uint32|uint64|绝对的|日期时间|持续时间

选择模式YData,指定为以下值之一:

  • “汽车”-使用的行索引兹达塔

  • “手册”-使用手动指定的值。若要指定值,请使用plotting函数的输入参数或直接设置YData财产。

变量与YData,指定为包含MATLAB工作空间变量名称的字符向量或字符串。MATLAB计算基本工作空间中的变量以生成YData

默认情况下,没有链接变量,所以值是空字符向量,''。如果链接变量,则MATLAB不会更新YData立即恢复价值。要强制更新数据值,请使用refreshdata函数。

如果将一个数据源属性更改为包含不同维度数据的变量,则可能导致该函数生成警告,并且在将所有数据源属性更改为适当值之前不会呈现图表。

例子:“y”

z-坐标数据,指定为矩阵。

数据类型:单一的||int8|int16|int32|int64|uint8|uint16|uint32|uint64|绝对的|日期时间|持续时间

变量与兹达塔,指定为包含MATLAB工作空间变量名称的字符向量或字符串。MATLAB计算基本工作空间中的变量以生成兹达塔

默认情况下,没有链接变量,所以值是空字符向量,''。如果链接变量,则MATLAB不会更新兹达塔立即恢复价值。要强制更新数据值,请使用refreshdata函数。

如果将一个数据源属性更改为包含不同维度数据的变量,则可能导致该函数生成警告,并且在将所有数据源属性更改为适当值之前不会呈现图表。

例子:“z”

颜色和透明度数据

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顶点颜色,以下列形式之一指定:

  • 2-D数组-使用颜色映射的颜色。通过设置为每个顶点指定颜色CData到与相同大小的数组兹达塔这个CDataMapping属性确定这些值如何映射到当前颜色映射。如果脸色属性设置为“texturemap”,然后CData不需要与相同的大小兹达塔。但是,它必须是有类型的uint8这个CData值映射为符合由定义的曲面兹达塔

  • 3-D阵列-使用真实的颜色。通过设置为每个顶点指定一个RGB三联体颜色CData到m-x-n-x-3阵列,其中[m,n]=尺寸(ZData)。RGB三元组是一个三元素向量,用于指定颜色的红色、绿色和蓝色分量的强度。数组的第一页包含颜色的红色分量,第二页包含绿色分量,第三页包含蓝色分量。由于曲面使用真彩色而不是颜色贴图颜色,因此CDataMapping财产无效。

    • 如果CData是一种单一的,则RGB三重态值为[0 0 0]对应于黑色和黑色(1 1 1)对应于白色。

    • 如果CData是整数类型,则曲面使用整个数据范围来确定颜色。例如,如果CData是一种uint8,然后[0 0 0]对应于黑色和黑色(255 255 255)对应于白色。如果CData是一种int8,然后[-128 -128 -128]对应于黑色和黑色(127 127 127)对应于白色。

数据类型:单一的||int8|int16|int32|int64|uint8|uint16|uint32|uint64

选择模式CData,指定为以下值之一:

  • “汽车”-使用兹达塔值来设置颜色。

  • “手册”—使用手动设置的值。要指定值,请设置CData财产。

变量与CData,指定为包含MATLAB工作空间变量名称的字符向量或字符串。MATLAB计算基本工作空间中的变量以生成CData

默认情况下,没有链接变量,所以值是空字符向量,''。如果链接变量,则MATLAB不会更新CData立即值。要强制更新值,请使用refreshdata函数。

如果将一个数据源属性更改为包含不同维度数据的变量,则可能会导致函数生成警告,并且在将所有数据源属性更改为适当值之前不会呈现图形。

颜色映射方法,指定为“缩放”“直接的”. 使用此属性可以控制中颜色数据值的映射CDatacolormap。

这些方法有以下效果:

  • “直接的”-将值解释为当前颜色映射的索引。带小数部分的值固定为最接近的较低整数。

    • 如果值的类型为单一的,则为1或更少的映射到颜色映射中的第一种颜色。等于或大于颜色映射到颜色映射中的最后一种颜色的长度的值。

    • 如果值的类型为uint8uint16uint32uint64int8int16int32int64,则为0或更少映射到colormap中的第一种颜色。值等于或大于colormap映射到colormap中最后一种颜色的长度(或不超过类型的范围限制)。

    • 如果值的类型为逻辑,则为0映射到colormap中的第一种颜色和1映射到颜色映射中的第二种颜色。

  • “缩放”-将值缩放到最小和最大颜色限制之间的范围克莱姆属性包含颜色限制。

每个顶点的透明度数据,指定为与顶点大小相同的数组兹达塔财产。指定值后,将FaceAlphaEdgeAlpha属性来控制透明度的类型。如果FaceAlphaEdgeAlpha属性都设置为标量值,则曲面不使用字母数据值。

AlphaDataMapping属性确定曲面如何解释曲面字母数据属性值。

数据类型:单一的||int8|int16|int32|int64|uint8|uint16|uint32|uint64|逻辑

解读字母数据值,指定为以下值之一:

  • “没有”-将这些值解释为透明值。1或更大的值是完全不透明的,0或更小的值是完全透明的,0到1之间的值是半透明的。

  • “缩放”-将值映射到图形的alphamap中。轴的最小和最大极限决定字母数据分别映射到alphamap中第一个和最后一个元素的值。例如,如果alpha限制为[3 - 5],则为3.或更少映射到alphamap中的第一个元素5或更大的映射到alphamap中的最后一个元素。的阿利姆轴的属性包含极限。的Alphamap属性包含字母映射。

  • “直接的”-将值解释为图的alphamap中的索引。小数部分的值固定为最接近的下整数。

    • 如果值的类型为单一的,则1或更小的值映射到alphamap中的第一个元素。等于或大于到alphamap中最后一个元素的alphamap映射长度的值。

    • 如果值是整数类型,则0或更小的值映射到alphamap中的第一个元素。等于或大于alphamap映射到alphamap中最后一个元素的长度的值(或整数类型的最大值)。整数类型包括uint8uint16uint32uint64int8int16int32,int64

    • 如果值的类型为逻辑,则值0映射到alphamap中的第一个元素,值1映射到alphamap中的第二个元素。

法线

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每个曲面顶点的法向量,指定为m-x-n-x-3数组,其中[m,n]=尺寸(ZData)。为每个顶点指定一个法向量。

指定此属性的值会将关联模式设置为手动。如果未指定法向量,则曲面会生成用于照明计算的此数据。

数据类型:单一的|

选择模式VertexNormals,指定为以下值之一:

  • “汽车”-根据坐标数据计算法向量。

  • “手册”—使用手动设置的值。要指定值,请设置VertexNormals财产。

每个曲面的法向量,指定为(m-1)-by-(n-1)-by-3数组,其中[m,n]=尺寸(ZData)。每个面指定一个法向量。

指定此属性的值会将关联模式设置为手动。如果未指定法向量,则曲面会生成用于照明计算的此数据。

数据类型:单一的|

选择模式FaceNormals,指定为以下值之一:

  • “汽车”-根据坐标数据计算法向量。

  • “手册”—使用手动设置的值。要指定值,请设置FaceNormals财产。

照明

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环境光的强度,指定为范围内的标量值[0, 1]. 环境光是照亮整个场景的无方向光。轴中必须至少有一个可见光对象才能使环境光可见。

AmbientLightColor属性设置环境光的颜色。轴中所有对象的颜色都相同。

例子:0.5

数据类型:

漫射光的强度,指定为范围内的标量值[0, 1]。漫反射光是来自轴中的光物体的非镜面反射。

例子:0.3

数据类型:

镜面反射强度,指定为范围内的标量值[0, 1].镜面反射是轴上灯光对象在表面上的亮点。

例子:0.3

数据类型:

镜面光斑的大小,指定为大于或等于1的标量值。大多数材料的指数都在这个范围内20 [5]

例子:7

数据类型:

镜面反射的颜色,指定为范围内的标量值[0, 1]。的值1仅使用光源的颜色设置颜色。值为0使用反射物体的颜色和光源的颜色设置颜色。的颜色灯光的属性包含光源的颜色。对于介于两者之间的值,比例呈线性变化。

例子:0.5

数据类型:

传奇

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图例标号,指定为字符向量或字符串标量。图例不会显示,直到你调用传奇命令。如果未指定文本,则传奇使用表单设置标签“dataN”

此属性是只读的。

控件,用于从图例中包含或排除对象注释对象。设置基础图标显示样式属性设置为以下值之一:

  • “上”-将对象包括在图例中(默认)。

  • “关”-不要在图例中包含该对象。

例如,要排除图形对象,,从传说集图标显示样式财产“关”

go.Annotation.LegendInformation.IconDisplayStyle=“关”

或者,您可以使用传奇函数。将第一个输入参数指定为要包含的图形对象的向量。如果您没有在第一个输入参数中指定现有的图形对象,则图例中将不会显示该图形对象。然而,图例创建后添加到轴上的图形对象确实会出现在图例中。考虑在创造所有情节后再创造传说,以避免额外道具。

互动性

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可见性状态,指定为“上”“关”,或数字或逻辑1真正的)或0).价值“上”相当于真正的,“关”相当于. 因此,可以将此属性的值用作逻辑值。该值存储为类型为的开/关逻辑值matlab.lang.OnOffSwitchState

  • “上”-显示对象。

  • “关”-隐藏对象而不删除它。您仍然可以访问不可见对象的属性。

数据提示内容,指定为数据模板对象通过修改基础文档的属性,可以控制显示在数据提示中的内容数据模板对象。有关属性列表,请参见DataTipTemplate属性

有关修改数据提示的示例,请参见创建自定义数据提示

数据模板对象未由返回findobjfindall,它不会被复制copyobj

上下文菜单,指定为快捷菜单对象。右键单击对象时,使用此属性可显示关联菜单。使用uicontextmenu函数。

如果易损件属性设置为“没有”或者如果HitTest属性设置为“关”,则不会显示关联菜单。

选择状态,指定为“上”“关”,或数字或逻辑1真正的)或0).价值“上”等于true,并且“关”相当于. 因此,可以将此属性的值用作逻辑值。该值存储为类型为的开/关逻辑值matlab.lang.OnOffSwitchState

  • “上”-选中。如果在打印编辑模式下单击对象,则MATLAB将设置其挑选出来的财产“上”.如果SelectionHighlight属性也设置为“上”,然后MATLAB显示对象周围的选择控制柄。

  • “关”-未选择。

选择句柄时的显示,指定为“上”“关”,或数字或逻辑1真正的)或0).价值“上”等于true,并且“关”相当于. 因此,可以将此属性的值用作逻辑值。该值存储为类型为的开/关逻辑值matlab.lang.OnOffSwitchState

  • “上”-显示选择手柄时挑选出来的属性设置为“上”

  • “关”-永远不要显示选择句柄,即使挑选出来的属性设置为“上”

将对象剪裁到轴限制,指定为“上”“关”,或数字或逻辑1真正的)或0).价值“上”等于true,并且“关”相当于. 因此,可以将此属性的值用作逻辑值。该值存储为类型为的开/关逻辑值matlab.lang.OnOffSwitchState

  • 的值“上”剪辑对象超出轴限制的部分。

  • 的值“关”显示整个对象,即使它的部分出现在轴的限制之外。如果你创建一个plot, set,对象的部分可能会出现在坐标轴限制之外等等,冻结轴缩放,然后创建对象,使其比原来的plot更大。

剪裁属性的值必须设置为“上”。否则,此属性无效。有关剪裁行为的详细信息,请参阅剪裁轴的属性。

回调

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鼠标单击回调,指定为以下值之一:

  • 函数处理

  • 单元格数组,包含函数句柄和附加参数

  • 字符向量,这是一个有效的MATLAB命令或函数,在基本工作区中进行评估(不推荐)

单击对象时,使用此属性执行代码。如果使用函数句柄指定此属性,则在执行回调时,MATLAB将向回调函数传递两个参数:

  • Clicked object—从回调函数中访问单击对象的属性。

  • 事件数据-空参数。将其替换为平铺字符()在函数定义中,指示未使用此参数。

有关如何使用函数句柄来定义回调函数的更多信息,请参见回调定义

如果易损件属性设置为“没有”或者如果HitTest属性设置为“关”,则此回调不执行。

对象创建函数,指定为以下值之一:

  • 函数处理。

  • 第一个元素是函数句柄的单元格数组。单元格数组中的后续元素是传递给回调函数的参数。

  • 字符向量包含有效的MATLAB表达式(不推荐)。MATLAB在基本工作空间中计算这个表达式。

有关将回调指定为函数句柄、单元格数组或字符向量的详细信息,请参见回调定义

此属性指定MATLAB创建对象时要执行的回调函数。MATLAB在执行创建FCN回调。如果未指定创建FCN属性,然后MATLAB执行一个默认创建函数。

设定创建FCN现有组件上的属性无效。

如果将此属性指定为函数句柄或单元格数组,则可以访问使用回调函数的第一个参数创建的对象。否则,请使用gcbo函数来访问对象。

对象删除函数,指定为以下值之一:

  • 函数处理。

  • 第一个元素是函数句柄的单元格数组。单元格数组中的后续元素是传递给回调函数的参数。

  • 字符向量包含有效的MATLAB表达式(不推荐)。MATLAB在基本工作空间中计算这个表达式。

有关将回调指定为函数句柄、单元格数组或字符向量的详细信息,请参见回调定义

此属性指定MATLAB删除对象时要执行的回调函数。MATLAB执行删除FCN在销毁对象的属性之前回调。如果不指定删除FCN属性,然后MATLAB执行默认的删除函数。

如果将此属性指定为函数句柄或单元格数组,则可以使用回调函数的第一个参数访问要删除的对象。否则,请使用gcbo函数来访问对象。

回调执行控制

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回调中断,指定为“上”“关”,或数字或逻辑1真正的)或0).价值“上”相当于真正的,“关”相当于. 因此,可以将此属性的值用作逻辑值。该值存储为类型为的开/关逻辑值matlab.lang.OnOffSwitchState

此属性确定是否可以中断正在运行的回调。有两种回调状态需要考虑:

  • 跑步Callback是当前正在执行的回调。

  • 打断Callback是一个试图中断正在运行的回调的回调。

MATLAB在执行处理回调队列的命令时确定回调中断行为drawnow图形uifiguregetframe等待,暂停

如果正在运行的回调不包含这些命令之一,则不会发生中断。MATLAB首先完成正在运行的回调,然后执行正在中断的回调。

如果正在运行的回调确实包含这些命令之一,则可中断拥有运行回调的对象的属性确定是否发生中断:

  • 如果可中断“关”,则不发生中断。相反,巴士行动拥有中断回调的对象的属性确定是放弃中断回调还是将其添加到回调队列。

  • 如果可中断“上”,则中断发生。下一次MATLAB处理回调队列时,它将停止正在运行的回调的执行,并执行中断的回调。中断回调完成后,MATLAB将继续执行正在运行的回调。

回调中断和执行在以下情况下表现不同:

  • 如果中断回调是删除FCNCloseRequestFcnSizeChangedFcn回调,则中断发生不管可中断属性值。

  • 如果正在运行的回调当前正在执行等待函数,则无论可中断属性值。

  • 如果中断回调属于计时器对象,则回调将根据计划执行,而与可中断属性值。

当发生中断时,MATLAB不会保存属性或显示的状态gcagcf命令可能在执行另一个回调时更改。

回调队列,指定为“队列”“取消”这个巴士行动属性决定了MATLAB如何处理中断回调的执行。有两种回调状态需要考虑:

  • 跑步Callback是当前正在执行的回调。

  • 打断Callback是一个试图中断正在运行的回调的回调。

巴士行动属性仅在满足这两个条件时确定回调排队行为:

在这种情况下巴士行动拥有中断回调的对象的属性确定MATLAB如何处理中断回调巴士行动财产:

  • “队列”-在正在运行的回调完成执行后,将中断回调放入要处理的队列中。

  • “取消”-不执行中断回调。

捕捉鼠标点击的能力,指定为以下值之一:

  • “可见的”-在可见时捕获鼠标单击看得见的属性必须设置为“上”并且您必须单击表面具有定义颜色的对象。不能单击关联颜色属性设置为的零件“没有”。如果绘图包含标记,则如果边缘或填充具有定义的颜色,则可以单击整个标记HitTest属性确定表面对象响应单击或祖先响应。

  • “所有”-捕获鼠标点击不考虑能见度。的看得见的属性可以设置为“上”“关”您可以单击表面没有颜色的对象HitTest属性确定表面对象响应单击或祖先响应。

  • “没有”-无法捕获鼠标点击。单击表面对象将单击传递给图形窗口当前视图中它下方的对象。的HitTest财产无效。

对捕获的鼠标单击的响应,指定为“上”“关”,或数字或逻辑1真正的)或0).价值“上”等于true,并且“关”相当于. 因此,可以将此属性的值用作逻辑值。该值存储为类型为的开/关逻辑值matlab.lang.OnOffSwitchState

  • “上”——触发按钮向下回调的表面对象。如果已定义快捷菜单属性,然后调用上下文菜单。

  • “关”-触发最接近的源的回调表面对象,该对象包含以下内容之一:

    • HitTest属性设置为“上”

    • 易损件属性设置为允许祖先捕获鼠标单击的值

易损件属性确定表面对象可以捕获鼠标单击。如果不能,则HitTest财产无效。

此属性是只读的。

删除状态,返回类型为开/关逻辑值matlab.lang.OnOffSwitchState

MATLAB设置BeingDeleted财产“上”删除FCN回调函数开始执行。的BeingDeleted属性仍然设置为“上”直到组件对象不再存在。

检查BeingDeleted属性来验证对象在查询或修改之前不会被删除。

父母/子女

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父级,指定为斧头集团变换对象

孩子们,作为一个空的GraphicsPlaceholder数组或数据提示对象数组。使用此属性可查看绘制在图表上的数据提示列表。

属性添加或删除子节点孩子们属性。若要将子项添加到此列表,请设置财产数据提示对象到图表对象。

中对象句柄的可见性孩子们属性,指定为以下值之一:

  • “上”-对象句柄总是可见的。

  • “关”-对象句柄始终不可见。此选项有助于防止其他函数进行意外更改。请设置可操作性“关”在函数执行期间暂时隐藏句柄。

  • “回调”-对象句柄在回调或由回调调用的函数中可见,但在从命令行调用的函数中不可见。这个选项阻止对命令行对象的访问,但允许回调函数访问它。

如果对象未在列表中列出孩子们属性,则通过搜索对象层次结构或查询句柄属性获得对象句柄的函数不能返回它。此类函数的示例包括得到findobjgcagcfgconewplotclf,关闭功能。

隐藏对象句柄仍然有效。请设置根显示隐藏句柄财产“上”列出所有对象句柄而不考虑其可操作性属性设置。

标识符

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此属性是只读的。

图形对象的类型,返回为“表面”

对象标识符,指定为字符向量或字符串标量。您可以指定唯一的标签值作为对象的标识符。当您需要访问代码中的其他地方的对象时,可以使用findobj函数搜索对象标签价值。

用户数据,指定为任何MATLAB数组。例如,可以指定标量、向量、矩阵、单元格数组、字符数组、表或结构。使用此属性可在对象上存储任意数据。

如果你在应用程序设计器中工作,在应用程序中创建公共或私有属性来共享数据,而不是使用用户数据财产。有关更多信息,请参见在应用程序设计器应用程序中共享数据

兼容性考虑

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不建议在R2020a开始

之前介绍过的R2006a