主要内容

旋转

对指定的起源和方向旋转对象

语法

旋转(h,方向,α)
原点旋转(…)

描述

旋转在三维空间中函数旋转一个图形对象。

旋转(h,方向,α)旋转的图形对象h通过α度。指定h表面,补丁,线条、文本或图像对象。方向是一个两到三元素向量描述旋转轴与旋转轴的起源。默认的旋转轴是情节的中心盒子。这一点不一定是轴的原点。

积极的α被定义为righthand-rule角的方向向量,从旋转的起源。

如果h是一个数组的处理,所有对象必须孩子相同的轴。

原点旋转(…)指定旋转轴的起源作为三元素向量[x0y0,z0]

例子

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创建一个表面的情节山峰函数和返回地面对象。

s =冲浪(峰值(20));包含(“轴”)ylabel (“轴”)zlabel (z轴的)

图包含一个坐标轴对象。坐标轴对象包含一个类型的对象的表面。

绕着它旋转曲面图25度x设在。

方向= (1 0 0);旋转(年代,方向,25)

图包含一个坐标轴对象。坐标轴对象包含一个类型的对象的表面。

创建一个表面的情节山峰函数和返回地面对象。

s =冲浪(峰值(20));包含(“轴”)ylabel (“轴”)zlabel (z轴的)

图包含一个坐标轴对象。坐标轴对象包含一个类型的对象的表面。

绕着它旋转曲面图25度y设在。

方向= (0 0 1);旋转(年代,方向,25)

图包含一个坐标轴对象。坐标轴对象包含一个类型的对象的表面。

创建一个表面的情节山峰函数和返回地面对象。

s =冲浪(峰值(20));包含(“轴”)ylabel (“轴”)zlabel (z轴的)

图包含一个坐标轴对象。坐标轴对象包含一个类型的对象的表面。

绕着它旋转曲面图25度x设在和y设在。

方向= (1 1 0);旋转(年代,方向,25)

图包含一个坐标轴对象。坐标轴对象包含一个类型的对象的表面。

提示

旋转变换修改对象的数据。这一技术是所使用的不同视图rotate3d,这只修改的观点。

转动轴是由一个旋转的起源和定义一个点P。指定P随着球坐标(θ,φ)或者是笛卡尔坐标[xpyp,zp]

双元素形式方向,θ的角吗x - y从积极的平面逆时针x设在。φ海拔的矢量方向吗x - y飞机。

的三元素形式方向使用笛卡尔坐标指定轴的方向。方向向量的向量从原点旋转P

提示

旋转变化的值Xdata,Ydata,Zdata旋转图形对象属性。

版本历史

之前介绍过的R2006a

另请参阅

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