旋转
对指定的起源和方向旋转对象
语法
旋转(h,方向,α)
原点旋转(…)
描述
的旋转
在三维空间中函数旋转一个图形对象。
旋转(h,方向,α)
旋转的图形对象h
通过α
度。指定h
表面,补丁,线条、文本或图像对象。方向
是一个两到三元素向量描述旋转轴与旋转轴的起源。默认的旋转轴是情节的中心盒子。这一点不一定是轴的原点。
积极的α
被定义为righthand-rule角的方向向量,从旋转的起源。
如果h
是一个数组的处理,所有对象必须孩子相同的轴。
原点旋转(…)
指定旋转轴的起源作为三元素向量[x0y0,z0]
。
例子
提示
旋转变换修改对象的数据。这一技术是所使用的不同视图
和rotate3d
,这只修改的观点。
转动轴是由一个旋转的起源和定义一个点P
。指定P
随着球坐标(θ,φ)
或者是笛卡尔坐标[xpyp,zp]
。
双元素形式方向
,θ
的角吗x - y从积极的平面逆时针x设在。φ
海拔的矢量方向吗x - y飞机。
的三元素形式方向
使用笛卡尔坐标指定轴的方向。方向向量的向量从原点旋转P
。
提示
旋转
变化的值Xdata
,Ydata
,Zdata
旋转图形对象属性。
版本历史
之前介绍过的R2006a