资产3D模型、纹理、GIS文件和其他数据是否由多个共享走鹃场景。属性中查看和修改资产库浏览器.有关如何在项目中存储资产的信息,请参见RoadRunner项目和场景系统.
RoadRunner还支持多种文万博1manbetx件格式,用于开发您自己的资产。详情请参见创建、导入和修改资产.
RoadRunner安装了一个小型的各种资产库,让你开始。与一个RoadRunner资产库插件许可证,您可以安装数百个额外的资产在您的场景中使用。
材质资产用于定义表面、人行道、车道和其他物体的视觉属性。纹理资产是图像文件,通常用作材质资产的纹理通道。
道具资产定义了可以放置在场景中的3D对象。
标记资产定义道路上的标记,如人行横道、车道和道路模板(如箭头、文本和符号)。
道路样式资产是指定新道路属性的模板。
资产 | 描述 |
---|---|
定义指定新道路属性的模板。 |
地理信息系统(GIS)资产携带地理参考信息,您可以使用这些信息在地球上定位这些资产。有关查找与。兼容的GIS数据资源的信息走鹃,请参阅RoadRunner的GIS数据资源.