主要内容

vrnode.

创建节点或句柄到现有节点

句法

mynode = vrnode.mynode = vrnode([])mynode = vrnode(vrworld_object,'node_name')mynode = vrnode(vrworld_object,'node_name','node_type')mynode = vrnode(vrworld_object,'使用',othernode)mynode = vrnode(parent_node,'parent_field','node_name','node_type')mynode = vrnode(parent_node,'parent_field','使用','ootusnode')

争论

vrworld_object.

A的名称vrworld.代表虚拟世界的对象。

node_name.

节点的名称。

node_type.

节点的类型。

parent_node.

父节点的名称是vrnode.目的。

parent_field.

父节点的字段的名称。

'用'

启用A.引用另一个节点。

othernode.

另一个节点的名称参考。

描述

mynode = vrnode.创造一个空的东西vrnode.句柄不引用任何节点。

mynode = vrnode([])创建一个空的数组vrnode.把手。

mynode = vrnode(vrworld_object,'node_name')将句柄创建到虚拟世界中的现有命名节点。

mynode = vrnode(vrworld_object,'node_name','node_type')创建一个名为的新节点node_name.类型node_type.在虚拟世界的根本上。它将句柄返回到新创建的节点。

mynode = vrnode(vrworld_object,'使用',othernode)创造一个引用节点othernode.在世界的根本上vrworld_object.。它将句柄返回到原始节点的虚拟世界。

mynode = vrnode(parent_node,'parent_field','node_name','node_type')创建一个名为的新节点node_name.类型node_type.那是一个孩子parent_node.并居住在现场parent_field.。它将句柄返回到新创建的节点。

mynode = vrnode(parent_node,'parent_field','使用','othardnode')创造一个引用节点othernode.作为节点的孩子parentnode.并居住在现场父母菲尔德。它将句柄返回到原始节点。

一种vrnode.对象以非常类似于句柄的方式识别虚拟世界节点。如果你申请vrnode.对不存在的节点的方法,该方法创建一个节点,即vrnode.对象,并将句柄返回给vrnode.目的。如果你申请vrnode.方法到现有节点,该方法将句柄返回给vrnode.与此节点关联的对象。

方法摘要

方法 描述
删除 消除vrnode.目的
领域 节点对象的虚拟世界领域摘要
得到 财产价值vrnode.目的
Getfield. 字段价值vrnode.目的
已验证 1如果vrnode.对象有效,0.如果不
更改虚拟世界节点的属性
setfield. 改变字段值vrnode.目的
同步 使用客户端启用或禁用虚拟世界字段的同步
在R2006A之前介绍