创建节点或句柄到现有节点
mynode = vrnode.mynode = vrnode([])mynode = vrnode(vrworld_object,'node_name')mynode = vrnode(vrworld_object,'node_name','node_type')mynode = vrnode(vrworld_object,'使用',othernode)mynode = vrnode(parent_node,'parent_field','node_name','node_type')mynode = vrnode(parent_node,'parent_field','使用','ootusnode')
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A的名称 |
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节点的名称。 |
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节点的类型。 |
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父节点的名称是 |
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父节点的字段的名称。 |
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启用A. |
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另一个节点的名称 |
mynode = vrnode.
创造一个空的东西vrnode.
句柄不引用任何节点。
mynode = vrnode([])
创建一个空的数组vrnode.
把手。
mynode = vrnode(vrworld_object,'node_name')
将句柄创建到虚拟世界中的现有命名节点。
mynode = vrnode(vrworld_object,'node_name','node_type')
创建一个名为的新节点node_name.
类型node_type.
在虚拟世界的根本上。它将句柄返回到新创建的节点。
mynode = vrnode(vrworld_object,'使用',othernode)
创造一个用
引用节点othernode.
在世界的根本上vrworld_object.
。它将句柄返回到原始节点的虚拟世界。
mynode = vrnode(parent_node,'parent_field','node_name','node_type')
创建一个名为的新节点node_name.
类型node_type.
那是一个孩子parent_node.
并居住在现场parent_field.
。它将句柄返回到新创建的节点。
mynode = vrnode(parent_node,'parent_field','使用','othardnode')
创造一个用
引用节点othernode.
作为节点的孩子parentnode.
并居住在现场父母菲尔德
。它将句柄返回到原始节点。
一种vrnode.
对象以非常类似于句柄的方式识别虚拟世界节点。如果你申请vrnode.
对不存在的节点的方法,该方法创建一个节点,即vrnode.
对象,并将句柄返回给vrnode.
目的。如果你申请vrnode.
方法到现有节点,该方法将句柄返回给vrnode.
与此节点关联的对象。