这个例子显示了如何设计和使用,基于不同的延迟三个音频效果:回声,合唱和镶边。这个例子也显示了如何算法,在MATLAB开发的,可以很容易地移植到Simulink中。万博1manbetx
音频效果可以通过添加一个处理(“湿”)信号到原始(“干”)音频信号来生成。一个简单的效果echo将信号的延迟版本添加到原始版本中。更复杂的效果,如合唱队和弗兰格,调节信号的延迟版本。
您可以通过延迟音频信号,并增加其返回型号的回声效果。反馈通常加在延迟线以得到衰落效应。回声效应在实施audioexample.Echo类。方框图示出的回波效应的高层次的执行。
回声效应例如具有可以在仿真运行时修改4个可调参数:
延迟 - 延迟施加于音频信号时,在几秒钟内
增益 - 延迟音频线性增益
反馈电平-用于延迟线的反馈增益
WetDryMix - 湿信号的比例添加到干信号
你可以试试audioexample.Echo
通过运行audioDelayEffectsExampleApp
同'回声'
作为输入。该示例从文件中读取的音频信号,应用于回声效果,然后通过音频输出装置播放处理的信号。它也可以启动一个用户界面,允许您调整的回声效果的参数。您可以通过确定持续时间播放音频的附加参数。
持续时间= 30;% 很快audioDelayEffectsExampleApp('回声'持续时间);
合唱效果通常具有多个独立的延迟,每一个由低频振荡器调制。audioexample.Chorus实现这种效果。方框图示出的合唱效果的高级别实现。
合唱效果例如具有可以在仿真运行时修改6个可调参数:
延迟
- 基本延迟施加于音频信号时,在几秒钟内
深度1
-调制器的振幅应用于第一延迟支路
率1
-调制器的频率,应用于第一延迟支路,单位为Hz
深度2
- 调制器的幅度施加到第二延迟分支
率2
-调制器的频率,用于第二延迟支路,单位为Hz
WetDryMix
- 湿信号的比率加入到干信号
你可以试试audioexample.Chorus
通过运行audioDelayEffectsExampleApp
同'合唱'
作为输入。该示例从文件中读取的音频信号,应用该合唱效果,然后通过音频输出装置播放处理的信号。它也可以启动一个用户界面,允许你调的合唱效果参数。您可以通过确定持续时间播放音频的附加参数。
持续时间= 30;% 很快audioDelayEffectsExampleApp('合唱'持续时间);
可以通过通过由低频振荡器(LFO)进行调制的量延迟所述音频输入建模翻边效果。在镶边所使用的延迟线也可以有一个反馈路径。audioexample.Flanger实现这种效果。方框图示出的镶边效果的高级别实现。
flanger效应的例子有五个可调参数,可以在模拟运行时进行修改:
延迟
- 基本延迟施加于音频信号时,在几秒钟内
深度
- LFO的幅度
率
- LFO的频率,以Hz
FeedbackLevel
-反馈增益应用于延迟线
WetDryMix
- 湿信号的比率加入到干信号
你可以试试audioexample.Flanger
通过运行audioDelayEffectsExampleApp
同“镶边”
作为输入。该示例从文件中读取音频信号,应用flanger效果,然后通过音频输出设备播放处理后的信号。它还会启动一个UI,允许您调整flanger效果的参数。这个函数的第二个输入是可选的,它决定音频应该播放多长时间。您可以通过确定持续时间播放音频的附加参数。
持续时间= 30;% 很快audioDelayEffectsExampleApp(“镶边”持续时间);
您可以使用系统对象audioexample.Echo
,audioexample.Chorus
和audioexample.Flanger
在Si万博1manbetxmulink通过使用MATLAB系统块。该模型audiodelaybasedeffects
具有这些效果准备模拟。
open_system ('audiodelaybasedeffects')
您可以选择效果,通过在双击应用影响选择器块。
一旦效果已被选中,您可以点击启动参数调整UI按钮,弹出的是有效果的所有可调参数对话框。
这个对话框在模拟期间仍然可用。您可以运行模型并调优效果的属性,以侦听它们如何影响音频输出。