主要内容

使用Live Editor任务求解代数方程

你可以交互式地解决代数方程来获得符号解万博 尤文图斯解符号方程任务。有关实时编辑器任务的更多信息,请参见向活动脚本添加交互式任务

这些示例向您展示了如何找到的解决方案万博 尤文图斯

  • 一个三角方程

  • 一个三次方程

  • 立方和线性方程系统

解一个三角方程

求三角方程的解 x + 因为 x 0 假设 x > π / 2

首先,去首页选项卡,并通过单击创建活动脚本新的生活的脚本.定义符号变量x,并使用==.运算符声明三角方程的等号。使用假设设置假设x

信谊x方程= sinx + cos(x) = 0;假设(x >π/ 2);

在里面住编辑器选项卡,单击运行代码运行储藏x凭借其假设和eqn进入当前的工作区。

接下来,打开解符号方程通过选择任务任务>解符号方程在里面住编辑器选项卡。为了求三角方程的解,选择符号方程eqn从工作空间。指定x作为要求解的变量。选择返回的条件选项返回通解和它所处的解析约束。

你可以忽略这个假设x通过选择忽略属性选项。返回解决方案而不使用假设 x > π / 2

要尝试解决符号方程,可以对其他系统方程和求解器选项重复前面的步骤。您可以通过将代码添加到现有的活动脚本或新的活动脚本来运行以下示例。

解三次方程

求三次方程的解万博 尤文图斯 x 3. - 2 x 2 + y 0

定义符号变量xy使用信谊,并使用==.操作员声明立方方程的平等符号。

信谊xy立方方程= x^3 - 2*x^2 + y = 0;

求三次方程的解,选择符号万博 尤文图斯方程cubicEquation从工作空间。指定x作为要求解的变量。

解算器返回符号解万博 尤文图斯功能。表达函数的平方根,选择扩展所有的根选项。

解决方程系统

解决立方和线性方程的系统:

x 3. - 2 x 2 + y 0 y 4 x - 8

定义符号变量xy使用信谊.使用==.操作符声明方程的等号。为了声明方程组,将两个符号方程组合成一个数组。

信谊xy立方方程= x^3 - 2*x^2 + y = 0;LineArequation = Y == 4 * x  -  8;Systemequations = [立方米型线性等级];

为了求方程组的解,选择符号方程systemEquations从工作空间。指定xy作为变量来求解。

求解器返回实解和复解。万博 尤文图斯要仅显示真实的解决方案,请万博 尤文图斯选择回归真正的解决方案万博 尤文图斯选项。

生成代码

要查看任务使用的代码,请单击在任务窗口的底部。该任务显示代码块,您可以剪切和粘贴该代码块,以便稍后在现有脚本或其他程序中使用或修改。例如:

因为底层代码现在是活动脚本的一部分,所以您可以继续使用任务生成的解决方案进行进一步处理。万博 尤文图斯例如,你可以绘制方程组和它们的实值解。

另请参阅

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