主要内容gydF4y2Ba

物理计算单元gydF4y2Ba

这个例子展示了如何在物理计算中使用单位。用国际单位和英制单位计算空降兵下落的终端速度。在考虑重力和阻力的情况下,求解伞兵的运动。gydF4y2Ba

介绍gydF4y2Ba

想象一个伞兵从飞机上跳下来。假设只有两种力作用在伞兵身上:重力和来自降落伞的相反阻力。阻力与伞兵速度的平方成正比。gydF4y2Ba

作用在伞兵身上的合力可以表示为gydF4y2Ba

质量gydF4y2Ba ⋅gydF4y2Ba 加速度gydF4y2Ba =gydF4y2Ba 拖gydF4y2Ba 力gydF4y2Ba −gydF4y2Ba 引力gydF4y2Ba 力gydF4y2Ba ,gydF4y2Ba

米gydF4y2Ba ∂gydF4y2Ba ∂gydF4y2Ba tgydF4y2Ba vgydF4y2Ba (gydF4y2Ba tgydF4y2Ba )gydF4y2Ba =gydF4y2Ba cgydF4y2Ba dgydF4y2Ba vgydF4y2Ba (gydF4y2Ba tgydF4y2Ba )gydF4y2Ba 2gydF4y2Ba −gydF4y2Ba 米gydF4y2Ba ggydF4y2Ba ,gydF4y2Ba

在哪里gydF4y2Ba

  • 米gydF4y2Ba 伞兵的质量是多少gydF4y2Ba

  • ggydF4y2Ba是重力加速度gydF4y2Ba

  • vgydF4y2Ba (gydF4y2Ba tgydF4y2Ba )gydF4y2Ba 伞兵的速度是多少gydF4y2Ba

  • cgydF4y2Ba dgydF4y2Ba 是拖动常数gydF4y2Ba

定义并求解运动方程gydF4y2Ba

定义描述运动方程的微分方程。gydF4y2Ba

信谊gydF4y2BaggydF4y2Ba米gydF4y2Ba重金属镉gydF4y2Ba信谊gydF4y2Bav (t)gydF4y2BaEq = m*diff(v(t),t) + m*g == c_d*v(t)²gydF4y2Ba
情商=gydF4y2Ba

米gydF4y2Ba ∂gydF4y2Ba ∂gydF4y2Ba tgydF4y2Ba vgydF4y2Ba (gydF4y2Ba tgydF4y2Ba )gydF4y2Ba +gydF4y2Ba ggydF4y2Ba 米gydF4y2Ba =gydF4y2Ba cgydF4y2Ba dgydF4y2Ba vgydF4y2Ba (gydF4y2Ba tgydF4y2Ba )gydF4y2Ba 2gydF4y2Ba

假设降落伞在gydF4y2Ba tgydF4y2Ba =gydF4y2Ba 0gydF4y2Ba 所以这个方程gydF4y2Ba情商gydF4y2Ba对的所有值都有效gydF4y2Ba tgydF4y2Ba ≥gydF4y2Ba 0gydF4y2Ba 。对微分方程进行解析求解gydF4y2BadsolvegydF4y2Ba在初始条件下gydF4y2Ba vgydF4y2Ba (gydF4y2Ba 0gydF4y2Ba )gydF4y2Ba =gydF4y2Ba 0gydF4y2Ba 。解表示伞兵的速度作为时间的函数。gydF4y2Ba

速度=简化(dsolve(eq, v(0) == 0))gydF4y2Ba
速度=gydF4y2Ba

-gydF4y2Ba ggydF4y2Ba 米gydF4y2Ba 双曲正切gydF4y2Ba (gydF4y2Ba cgydF4y2Ba dgydF4y2Ba ggydF4y2Ba tgydF4y2Ba 米gydF4y2Ba )gydF4y2Ba cgydF4y2Ba dgydF4y2Ba

找到单位的拖动常数gydF4y2Ba

求阻力常数的SI单位gydF4y2Ba cgydF4y2Ba dgydF4y2Ba 。gydF4y2Ba

力的国际单位是牛顿gydF4y2Ba (gydF4y2Ba NgydF4y2Ba )gydF4y2Ba 。用基单位表示,牛顿是gydF4y2Ba (gydF4y2Ba 公斤gydF4y2Ba ⋅gydF4y2Ba 米gydF4y2Ba 年代gydF4y2Ba 2gydF4y2Ba )gydF4y2Ba 。因为它们是等价的,所以它们的单位转换系数是1。gydF4y2Ba

U =符号单位;unitConversionFactor (u。N, u.kg * u.m /美国^ 2)gydF4y2Ba
ans =gydF4y2Ba
                  
                   
                    
                     1gydF4y2Ba
                   
                  

拖曳力gydF4y2Ba cgydF4y2Ba dgydF4y2Ba vgydF4y2Ba (gydF4y2Ba tgydF4y2Ba )gydF4y2Ba 2gydF4y2Ba 必须有相同的单位牛顿gydF4y2Ba (gydF4y2Ba NgydF4y2Ba )gydF4y2Ba 因为引力gydF4y2Ba 米gydF4y2Ba ggydF4y2Ba 。利用量纲分析,求出单位gydF4y2Ba cgydF4y2Ba dgydF4y2Ba 。gydF4y2Ba

信谊gydF4y2Badrag_units_SIgydF4y2Badrag_units_SI = simplify(solve(drag_units_SI * (u.m / us)^2 == u.N))gydF4y2Ba
drag_units_SI =gydF4y2Ba

公斤gydF4y2Ba 千克——质量的物理单位。gydF4y2Ba 米gydF4y2Ba 米——长度的物理单位。gydF4y2Ba

估计终端速度gydF4y2Ba

通过定义以下值来描述伞兵的运动。gydF4y2Ba

  • 伞兵的质量gydF4y2Ba 米gydF4y2Ba =gydF4y2Ba 70gydF4y2Ba 公斤gydF4y2Ba

  • 重力加速度gydF4y2Ba ggydF4y2Ba =gydF4y2Ba 9gydF4y2Ba 。gydF4y2Ba 81gydF4y2Ba 米gydF4y2Ba /gydF4y2Ba 年代gydF4y2Ba 2gydF4y2Ba

  • 阻力系数gydF4y2Ba cgydF4y2Ba dgydF4y2Ba =gydF4y2Ba 40gydF4y2Ba 公斤gydF4y2Ba /gydF4y2Ba 米gydF4y2Ba

将这些值代入速度方程并简化结果。gydF4y2Ba

vel_SI = subs(速度,[g,m,c_d],[9.81*u.m/u。s ^ 2, 70 * u。公斤,40*drag_units_SI])
vel_SI =gydF4y2Ba

-gydF4y2Ba 双曲正切gydF4y2Ba (gydF4y2Ba tgydF4y2Ba 40gydF4y2Ba 公斤gydF4y2Ba 千克——质量的物理单位。gydF4y2Ba 米gydF4y2Ba 米——长度的物理单位。gydF4y2Ba 981gydF4y2Ba One hundred.gydF4y2Ba 米gydF4y2Ba 米——长度的物理单位。gydF4y2Ba 年代gydF4y2Ba 秒——时间的物理单位。gydF4y2Ba 2gydF4y2Ba 70gydF4y2Ba 公斤gydF4y2Ba 千克——质量的物理单位。gydF4y2Ba )gydF4y2Ba 70gydF4y2Ba 公斤gydF4y2Ba 千克——质量的物理单位。gydF4y2Ba 981gydF4y2Ba One hundred.gydF4y2Ba 米gydF4y2Ba 米——长度的物理单位。gydF4y2Ba 年代gydF4y2Ba 秒——时间的物理单位。gydF4y2Ba 2gydF4y2Ba 40gydF4y2Ba 公斤gydF4y2Ba 千克——质量的物理单位。gydF4y2Ba 米gydF4y2Ba 米——长度的物理单位。gydF4y2Ba

vel_SI = simplify(vel_SI)gydF4y2Ba
vel_SI =gydF4y2Ba

-gydF4y2Ba 3.gydF4y2Ba 763gydF4y2Ba 双曲正切gydF4y2Ba (gydF4y2Ba 3.gydF4y2Ba 763gydF4y2Ba tgydF4y2Ba 35gydF4y2Ba 1gydF4y2Ba 年代gydF4y2Ba 秒——时间的物理单位。gydF4y2Ba )gydF4y2Ba 20.gydF4y2Ba 米gydF4y2Ba 米——长度的物理单位。gydF4y2Ba 年代gydF4y2Ba 秒——时间的物理单位。gydF4y2Ba

计算速度的数值近似为3位有效数字。gydF4y2Ba

(3) vel_SI = vpa(vel_SI)gydF4y2Ba
vel_SI =gydF4y2Ba

-gydF4y2Ba 4.14gydF4y2Ba 双曲正切gydF4y2Ba (gydF4y2Ba 2.37gydF4y2Ba tgydF4y2Ba 1gydF4y2Ba 年代gydF4y2Ba 秒——时间的物理单位。gydF4y2Ba )gydF4y2Ba 米gydF4y2Ba 米——长度的物理单位。gydF4y2Ba 年代gydF4y2Ba 秒——时间的物理单位。gydF4y2Ba

当重力与阻力平衡时,伞兵接近恒定速度。这被称为终端速度,它发生在降落伞的拖曳力抵消了重力(没有进一步的加速度)时。求极限,求终速度gydF4y2Ba tgydF4y2Ba ⟶gydF4y2Ba ∞gydF4y2Ba 。gydF4y2Ba

vel_term_SI = limit(vel_SI, t, Inf)gydF4y2Ba
vel_term_SI =gydF4y2Ba

-gydF4y2Ba 4.14gydF4y2Ba 米gydF4y2Ba 米——长度的物理单位。gydF4y2Ba 年代gydF4y2Ba 秒——时间的物理单位。gydF4y2Ba

将速度转换为帝国单位gydF4y2Ba

最后,将速度函数从国际单位转换为英制单位。gydF4y2Ba

vel_Imperial =重写(vel_SI,u.ft)gydF4y2Ba
vel_Imperial =gydF4y2Ba

-gydF4y2Ba 13.6gydF4y2Ba 双曲正切gydF4y2Ba (gydF4y2Ba 2.37gydF4y2Ba tgydF4y2Ba 1gydF4y2Ba 年代gydF4y2Ba 秒——时间的物理单位。gydF4y2Ba )gydF4y2Ba 英国《金融时报》gydF4y2Ba 英尺——长度的物理单位。gydF4y2Ba 年代gydF4y2Ba 秒——时间的物理单位。gydF4y2Ba

转换终端速度。gydF4y2Ba

vel_term_Imperial =重写(vel_term_SI,u.ft)gydF4y2Ba
vel_term_Imperial =gydF4y2Ba

-gydF4y2Ba 13.6gydF4y2Ba 英国《金融时报》gydF4y2Ba 英尺——长度的物理单位。gydF4y2Ba 年代gydF4y2Ba 秒——时间的物理单位。gydF4y2Ba

随时间变化的Plot VelocitygydF4y2Ba

要把速度画成时间的函数,要把时间表示出来gydF4y2BatgydF4y2Ba在几秒钟内gydF4y2BatgydF4y2Ba通过gydF4y2BaTgydF4y2Ba年代,gydF4y2BaTgydF4y2Ba是一个无量纲符号变量。gydF4y2Ba

信谊gydF4y2BaTgydF4y2Bavel_SI = subs(vel_SI, t, t *u)gydF4y2Ba
vel_SI =gydF4y2Ba

-gydF4y2Ba 4.14gydF4y2Ba 双曲正切gydF4y2Ba (gydF4y2Ba 2.37gydF4y2Ba TgydF4y2Ba )gydF4y2Ba 米gydF4y2Ba 米——长度的物理单位。gydF4y2Ba 年代gydF4y2Ba 秒——时间的物理单位。gydF4y2Ba

vel_Imperial =重写(vel_SI, u.ft)gydF4y2Ba
vel_Imperial =gydF4y2Ba

-gydF4y2Ba 13.6gydF4y2Ba 双曲正切gydF4y2Ba (gydF4y2Ba 2.37gydF4y2Ba TgydF4y2Ba )gydF4y2Ba 英国《金融时报》gydF4y2Ba 英尺——长度的物理单位。gydF4y2Ba 年代gydF4y2Ba 秒——时间的物理单位。gydF4y2Ba

使用将表达式与单元分开gydF4y2BaseparateUnitsgydF4y2Ba。使用以下方法绘制表达式gydF4y2BafplotgydF4y2Ba。将单位转换为字符串,以用作绘图标签gydF4y2Basymunit2strgydF4y2Ba。gydF4y2Ba

[data_SI, units_SI] = separateUnits(vel_SI);[data_Imperial, units_Imperial] = separateUnits(vel_Imperial);gydF4y2Ba

空降兵速度趋于稳定时gydF4y2Ba tgydF4y2Ba >gydF4y2Ba 1gydF4y2Ba 。通过绘制速度在范围内的曲线来显示速度如何接近终端速度gydF4y2Ba 0gydF4y2Ba ≤gydF4y2Ba TgydF4y2Ba ≤gydF4y2Ba 2gydF4y2Ba 。gydF4y2Ba

subplot(1,2,1) fplot(data_SI,[0 2]) title(gydF4y2Ba“国际单位制速度”gydF4y2Ba)包含(gydF4y2Ba' s中的时间'gydF4y2Ba) ylabel ([gydF4y2Ba“速度”gydF4y2Basymunit2str(units_SI)) subplot(1,2,2) fplot(data_Imperial,[0 2]) title(gydF4y2Ba“帝国单位的速度”gydF4y2Ba)包含(gydF4y2Ba' s中的时间'gydF4y2Ba) ylabel ([gydF4y2Ba“速度”gydF4y2Basymunit2str (units_Imperial)))gydF4y2Ba

图中包含2个轴对象。标题为Velocity in SI Units的Axes对象1包含一个functionline类型的对象。标题为Velocity in Imperial Units的Axes对象2包含一个functionline类型的对象。gydF4y2Ba