有问题的旋转动画着陆器

2视图(30天)
乔治
乔治 2014年1月10日
评论道: 米金 2014年1月10日
你好,我是工作在一个代表月球着陆器的运动仿真基于仿真软件模型,我所做的。万博1manbetx现在模型已经完成,我想在一个3 d动画这个时尚。虽然我有几个问题,我希望有人可以回答:
a。首先我已经设法着陆器的动画过渡模式,但是考虑到探测器的运动开始从3000米高,-5000米方向探测器从未在相机的范围,因此我不能观察的运动探测器。有关于如何解决这个问题?我用v-reaml图形。
b。其次我希望添加的过渡模型着陆器,角度是正确的轨迹。可以看到从附加文件我simutanusly作为输出这三个角度。我不能给他们在vr下沉。这个问题的建议吗?

答案(2)

米金
米金 2014年1月10日
编辑:米金 2014年1月10日
你好乔治,
的。你是什么意思“观察”和“相机”?你指的是事实,你不能看到的着陆器VR吗?如果是这样,您可以定义所谓的观点。因此,例如,你可以定义的位置的一个观点是一个常数遥远的距离探测器。一旦探测器接近你可以切换到一个不同的观点,坐落在着陆点附近。
b。这三个角度(欧拉角)需要转换为四元数。看到 这个答案 供参考。
1评论
米金
米金 2014年1月10日
看着你的模型更我注意到你有两个VR下沉,不知道为什么。我会去掉其中一个和饲料的平移和旋转其余VR下沉。您需要检查适当的盒子在VR模型树。
如果你正在与一个复杂的着陆器VR模型(包括几具尸体,),我建议——调试——开始建模探测器作为一个多维数据集。这样你不用担心关于正确的旋转中心旋转。
另一件你能做的就是设置转化值为零的时刻(常数块),看看你可以旋转工作。
最后,请 转帖评论你的答案
最好的运气。

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乔治
乔治 2014年1月10日
嗨米,
谢谢你的回放。虽然我发现旋转角度四元数(321)块,并把它放到vr水槽和探测器的输出角度。就在仿真开始着陆器从屏幕上消失。

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