龙格-库塔4日订单的方法
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%龙格-库塔方法% dy / dx = xy ^ (1/3), y (1) = 1, y (1.5) clc h = 0.1;f = @ x (x, y)。* y。^ (1/3) x = 1;%初始值x y = 1;%初始值y h = 0.1;%步长xn = 1.5, %的最终值x n = (xn-x / h;%的迭代次数为i = 1: n流(“交互图标数量= % f \ n”‚我)disp (xy) z = X y;disp (z) k1 = h * f (x, y) k2 = h * f (x + h / 2, y + k1/2) k3 = h * f (x + h / 2, y + k2/2) k4 = h * f (x + h, y + k3) y = y + (k1 + 2 * k2 + 2 * k3 + k4) / 6 x = x + h;结束2。解决dy = 3 x + y / 2, y(0) = 1博士通过龙格库塔方法•y (0.5) h = 0.1。显示输出为每个x的值高达0.5。 clc; f = @(x,y) 3.x + (y) / 2);x = 0;%初始值x y = 1;%初始值y h = 0.1;%步长xn = 0.5; %终值(n = (xn-x) / h;%的迭代次数为1 = 1:n流(“交互影响数字= % f \ n ", i) disp (y) z = [x yj disp (z) k1 = h * f (x, y) K2 = h * f (x + h / 2, y + k1/2) K3 = h * f (x + h / 2, y + k2/2) k4 = h * f (x + h, y + K3) y = y + (k1 + 2k2 + 2 * k3 + k4) / 6 x = x + h
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