文件交换
著名的刽子手游戏-在游戏结束前猜出未知单词!
简单易用的Tic-Tac-Toe游戏,带有GUI。
该程序模拟、操纵和求解所有魔方。包括网络摄像头识别。
目标是找到最接近对象周长的轮廓。
使用AI技术的8字谜解算器-迭代深化ID A*
函数npg求解一个n人有限非合作博弈来计算一个纳什均衡。
使用游戏策划者探索关于实验和数据的想法
求解非对抗性对策(双矩阵对策)。
最简单的生命元胞自动机游戏实现
经典蛇游戏
这是一个很好的例子。MatLab控制台上的经典Tic-Tac-Toe
模拟具有可变门数的n轮Monty Hall问题。
具有经典图形、持久排行榜和自动解决方案引擎的扫雷舰GUI
享受一个简单易玩的游戏,蛇需要捕食猎物。
简单实现
实现了一个*算法来解决谜题-8。
用于玩“诺基亚经典游戏”Snake的图形用户界面。
一个简单但困难的井字游戏
寻路算法Astar(A*)
一个扫雷游戏类似于Windows中的一个,但是用纯MATLAB实现
解决“解锁我”或“滑动汽车”之类的难题
对1976年制作的经典游戏“蛇”进行了修改。它为游戏添加了更多物品,为蛇添加了更多动作。
一个简单的空间入侵者游戏由我为我的学校项目
作者:DHANASHREE KOTHAVALE,POOJA JOSHI,H.Y.PATIL博士
用于创建、解决和显示单词搜索难题的类
具有由囚徒困境博弈确定的转移规则的二维细胞自动机。
一款MatlabGUI,用于流行的河内塔益智游戏,可手动或自动解决。
在具有多个关卡的3D迷宫中导航
传统的Tictaoe游戏,使用图形用户界面。
经典的“策划者”游戏,CPU同时扮演“代码制造者”和“代码破坏者”的角色。
模拟应用于用户定义的魔方的状态控制序列
bimat.m求解由两个矩阵m和N表示的双矩阵对策。
Rubiks游戏的显示、测试和求解,包括“完整立方体”。
基于matlab图形用户界面的tic-tac-toe
著名的康威生活游戏。包括从字符数组自动生成开始模式。
这是蛇!一种电脑游戏,其目标是尽可能多地吃食物,而不吃自己或撞墙。
双矩阵Stackelberg对策的最优策略
Tic Tac Toe互动游戏代码
启动NXN谜题多维数据集与之交互
Microsoft Windows XP针对MATLAB的扫雷器克隆
魔方游戏的显示器、测试仪和解算器,包括“完整的立方体”。
用户应该通过电脑找到随机生成的数字。这个游戏有3个关卡。
djstra算法的一个有趣应用
基于Windows的游戏机的MATLAB实现。
基于gui的井字游戏
扭曲思维的策略棋盘游戏
3D版四对一排游戏
创建一个迷宫并测量玩家的完成时间。
任务:解魔方。
以尽可能少的动作匹配27对彩色方块。
自组织迁移算法团队到团队自适应-SOMA T3A
此文件计算由玩家1和玩家2组成的两人双矩阵游戏的纳什均衡点
100位挑战赛的自组织迁移算法——GECCO 2019大赛
该程序创建大小为“x”的魔方面,然后按定义的移动方式移动魔方。
在MATLAB上运行的动作RPG游戏!!
渲染管道的实现
Matlab中的Snake
一个不同版本的Tic Tac Toe(XO),使用MatlabGUI实现,两人游戏。
一个AI人类游戏,用于研究人工智能玩家之间的神经网络和交互合作。
绘制魔方图
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