233条结果

为一般二维几何体生成非结构化网格。

STLTool - STL CAD几何预处理工具箱

这个应用程序有助于理解和可视化三维笛卡尔坐标系。

包含的函数将查找任意方向和任意图像中的最大内接矩形、正方形或圆形。

MATLAB代码,用于查找图像中界面的曲率

显示从随机森林学习的决策树模型作为毕达哥拉斯树

函数计算、显示和保存任何迭代次数/深度级别的Sierpinski四面体分形。

正交反射

版本1.6

通过 尼科西面体

函数用于计算任意点或点阵列在2D或3D中的正交反射。

斯珀宾斯基

版本4.0

通过 尼科西面体

函数在任何迭代/深度级别计算、显示和保存分形Sierpinski球体。

计算三维空间中两条直线之间的最小距离的函数

准各向同性采样,随机或规则(+网格),用于环面同胚曲面。

用于计算两条空间线(3D或2D)之间交点的函数

点平面距离

版本1.5

通过 尼科西面体

点到平面的距离,以及平面上的投影点坐标。也适用于点阵列。

绕任意给定的3D轴对单个2D或3D矢量或矢量数组进行3D旋转。

从点到三维或二维直线的距离,以及投影到直线上的点的坐标。也适用于点阵列。

isinconvexset

版本2.4

通过 尼科西面体

函数用于检查一个顶点(集)是否位于给定的开放凸点集的内部或外部。支撑尺寸2和3。万博1manbetx

ellipse.m

版本1.1.1.0

通过 大卫长

在当前绘图中添加省略号

柏拉图立体

版本2.0

通过 尼科西面体

计算并显示五个柏拉图式实体,并返回它们的顶点坐标和面集。选项包括半径和显示。

gptoolbox

版本1.1.0.0

通过 亚历克·雅各布森

用于几何处理,约束优化和图像处理的有用函数。

三角形、四面体和一般d-单纯形集合的空间查询。

对象集合的d维边界框树。

计算三维空间的参数线与平面的交点的函数

这个工具箱允许你使用规则的和有理的Bézier曲线/样条。这包括:拟合、点投影等

IGES工具箱

版本1.8

通过 每Bergstrom

在Matlab中使用IGES CAD模型的工具箱

球形保角映射

版本1.5.0.2

通过 加里·崔

保形映射属0闭三角形网格到单位球体

稳健地解决任何兰伯特问题。可以编译以提高效率。

该函数计算二维/三维任意多面体有界Voronoi图

该函数在2D/3D中创建任意多面体有界的2阶Voronoi图

矩形共形映射

版本1.0.0.1

通过 加里·崔

将简单连接的开放三角形网格共形映射到矩形

geom3d

版本1.24

通过 大卫·莱格兰

三维形状的几何计算库:网格、点、线、平面。。。

磁盘保角映射

版本1.3.0.0

通过 加里·崔

将简单连接的开放三角形网格共形映射到单位圆盘

查找任意多边形形状的面积、质心、惯性矩和高阶矩。

将椭圆离散为分段长度几乎相等的多边形

应用有限元法求解并可视化EDGE、QUAD和HEX单元的二维和三维位移场。

柱坐标系

版本1.2

通过 Nitin Phadkule

这个应用程序有助于理解和可视化三维圆柱坐标系。

返回平面上两个三维向量之间的有符号角度,方向由右手规则或规范确定

3 d科赫雪花

版本5.0

通过 尼科西面体

功能计算,显示,并保存三角形基础3D科赫雪花在任何迭代/深度水平。3D打印选项可用。

函数以任意迭代次数计算、显示和保存由2D或3D空间的三个给定点定义的Sierpinski三角形。

函数在任何迭代/深度级别计算、显示和保存Sierpinski分形立方体。由四个Sierpinski四面体组成。

功能计算,显示和保存的Sierpinski-Menger分形海绵,在任何迭代/深度水平。3D打印准备选项。

螺旋曲面

版本1.0

通过 尼科西面体

函数计算,显示和保存网格螺旋表面。

功能计算,显示,并保存的Sierpinski八星,在任何迭代/深度级别。

函数计算,显示,并保存立方基科赫雪花,在任何迭代/深度水平。3D打印准备选项。

函数以计算、显示和保存任何深度/深度级别的Sierpinski分形二十面体。

矢量球谐函数

版本1.1.0

通过 马修·帕里

生成矢量球谐图

可以从焦点或椭圆中心分割。

函数计算显示和保存的Sierpinski八面体分形,在任何迭代数/深度级别。

函数在任何迭代/深度级别计算、显示和保存Sierpinski立方体八面体。

函数计算、显示和保存基于正八面体的Sierpinski球(分形海绵)

输入任意值代替“n”作为多边形的边数,并输入圆的半径。代码将在其中限定圆

输入任意值代替“n”作为多边形的边数,并输入圆的半径。代码将在其中限定圆

这是一个仿真波塞利-利普金连杆的MATLAB模型。

函数用于在维度D中构建各向异性网格,偏向于角点或中心。

函数来计算,网格,显示和保存一个正弦二十面体。变量的形状。

网格简化点集的函数

大地水准面

版本4.2

通过 尼科西面体

在任意迭代(顶点+三角形)中计算、显示和保存基于大地水准面的二十面体函数

Danielson算法计算二值图像上的欧几里德距离图。等价于离散Voronoi算法。

函数计算外接到给定四面体的球体的中心和半径。与文件。

浣熊斑

版本3.0

通过 尼科西面体

计算给定四边形(c1, c2, c3, c4)的Coons补丁控制点坐标的算法。

函数用于对排序或无序点的离散二维或三维轮廓进行网格划分。还计算顶点法线。

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