主要内容

建模坐标系

如果你使用固定在物体本身的坐标系,建模飞机和宇宙飞船是最简单的。在飞机的情况下,前进的方向被风的存在所改变,飞行器在空中的运动与它相对于地面的运动是不一样的。

身体坐标

非惯性体坐标系在运动飞行器的原点和方向上都是固定的。这种飞行器被认为是刚性的。

物体坐标轴的方向在物体形状中是固定的。

  • x-轴点通过机头。

  • y-轴指向x-轴(面向飞行员的视野方向),垂直于x设在。

  • z-轴点向下通过底部的工艺,垂直于x-y平面,满足RH规则。

平动自由度

平移是通过沿着这些轴按距离移动来定义的xy,z从原点开始。

转动自由度

旋转由欧拉角定义PR或者Φ, Θ, Ψ。他们是

  • P或Φ:滚动x设在

  • 或Θ:关于y设在

  • R或Ψ:偏航z设在

除非另有说明,默认情况下,软件使用ZYX旋转顺序的欧拉角。

风坐标

非惯性风坐标系的原点固定在刚性飞行器上。坐标系的方向是相对于飞行器的速度V来定义的。

风坐标轴的方向由速度V确定。

  • x-轴指向V方向。

  • y-轴指向x-轴(面向V方向),垂直于x设在。

  • z-轴点垂直于x-y平面以任何方式满足相对于x- - -y相互重合。

平动自由度

平移是通过沿着这些轴按距离移动来定义的xy,z从原点开始。

转动自由度

旋转由欧拉角(Φ, γ, χ)定义。他们是

  • Φ:银行角关于x设在

  • γ:大约的飞行轨迹y设在

  • x:航向角z设在

除非另有说明,默认情况下,软件使用ZYX旋转顺序的欧拉角。

相关的话题