建模坐标系
如果你使用固定在物体本身的坐标系,建模飞机和宇宙飞船是最简单的。在飞机的情况下,前进的方向被风的存在所改变,飞行器在空中的运动与它相对于地面的运动是不一样的。
身体坐标
非惯性体坐标系在运动飞行器的原点和方向上都是固定的。这种飞行器被认为是刚性的。
物体坐标轴的方向在物体形状中是固定的。
的
x
-轴点通过机头。的
y
-轴指向x
-轴(面向飞行员的视野方向),垂直于x
设在。的
z
-轴点向下通过底部的工艺,垂直于x
-y
平面,满足RH规则。
平动自由度
平移是通过沿着这些轴按距离移动来定义的x
,y
,z
从原点开始。
转动自由度
旋转由欧拉角定义P
,问
,R
或者Φ, Θ, Ψ。他们是
P
或Φ:滚动x
设在问
或Θ:关于y
设在R
或Ψ:偏航z
设在
除非另有说明,默认情况下,软件使用ZYX旋转顺序的欧拉角。
风坐标
非惯性风坐标系的原点固定在刚性飞行器上。坐标系的方向是相对于飞行器的速度V来定义的。
风坐标轴的方向由速度V确定。
的
x
-轴指向V方向。的
y
-轴指向x
-轴(面向V方向),垂直于x
设在。的
z
-轴点垂直于x
-y
平面以任何方式满足相对于x
- - -y
相互重合。
平动自由度
平移是通过沿着这些轴按距离移动来定义的x
,y
,z
从原点开始。
转动自由度
旋转由欧拉角(Φ, γ, χ)定义。他们是
Φ:银行角关于
x
设在γ:大约的飞行轨迹
y
设在x:航向角
z
设在
除非另有说明,默认情况下,软件使用ZYX旋转顺序的欧拉角。