viewmtx
视图变换矩阵
语法
viewmtx
T = viewmtx (az, el)
T = viewmtx (az, el,φ)
T = viewmtx (az, el,φ,xc)
描述
viewmtx
计算一个4×4拼写或透视变换矩阵,项目四维齐次向量到表面二维视图(例如,你的电脑屏幕)。
T = viewmtx (az, el)
返回一个拼字正确的变换矩阵对应的方位阿兹
和海拔埃尔
。阿兹
方位(即。度的角度,水平旋转)。埃尔
是角度的海拔度。
T = viewmtx (az, el,φ)
返回一个的角度来看变换矩阵。φ
是透视视角的度。φ
∠视角的归一化情节立方体(度)和控制的角度扭曲。
φ |
描述 |
---|---|
0度 |
正射投影 |
10度 |
类似于长焦镜头 |
25度 |
类似于普通镜头 |
60度 |
类似于广角镜头 |
T = viewmtx (az, el,φ,xc)
返回使用透视变换矩阵xc
作为目标点内的归一化情节多维数据集(即。,相机是看着点xc
)。xc
是目标中心的观点。你指定点三元素的向量,xc = (xc、yc zc)
在区间[0,1]。默认值是xc = (0, 0, 0)
。
一个四维齐次向量是由附加1对应的三维向量。例如,(x, y, z, 1)
四维向量对应三维点吗[x, y, z]
。
例子
版本历史
之前介绍过的R2006a