盒子卡车
卡车车辆尺寸
Description
盒子卡车is one of the vehicles that you can use within the 3D simulation environment. This environment is rendered using the Unreal Engine®来自史诗般的游戏®。下图提供了该车辆的尺寸。高度尺寸相对于垂直接地平面。长度和宽度维度与车辆坐标系中车辆的原点有关。原点在车辆的几何中心位于地面上。有关这些图表的更详细观点,请参阅方面section.
将这种类型的车辆添加到3D模拟环境中:
Add a仿真3D车辆与地面关注block to your Simulink®模型。
In this block, set theType参数为
盒子卡车
。
方面
Sensor Mounting Locations
在3D模拟传感器块中,使用安装位置在车辆上预定义位置安装传感器的参数。表显示了X,,,,y,,,,andz安装位置相对于车辆起源的位置。这些位置在车辆坐标系中,其中:
这X- 轴从车辆向前指向。
这y- 轴指向车辆的左侧,如向前时所看到的。
这z- 轴从地面指向。
盒子卡车 - 相对于车辆起源的传感器位置
安装位置 | X(m) | y(m) | z(m) |
---|---|---|---|
前保险杠 |
5.10 | 0 | 0.60 |
后保险杠 |
–5 | 0 | 0.60 |
|
2.90 | 1.60 | 2.10 |
|
2.90 | –1.60 | 2.10 |
|
2.60 | 0.20 | 2.60 |
|
3.80 | 0 | 2.10 |
|
1.30 | 0 | 4.20 |
Specify Box Truck Vehicle Dimensions
When simulating a path planner in the 3D environment, the path planner must use a vehicle whose dimensions are consistent with the one used in the environment. To make these dimensions consistent, you can use avehicleDimensions
目的。
指定在vehicleDimensions
目的。单位为米。对于在路径计划中使用此对象的示例,请参阅Visualize Automated Parking Valet Using Unreal Engine Simulation。
Centertofront = 3.35;centerorear = 2.19;FrontoverHang = 1.25;重新旋转= 2.41;车辆宽度= 2.72;parterheight = 4.01;车辆长度= Centertofront + CenterTorear + FrontOverHang + ReToverHang;BoxTruckDims =车辆限量(车辆长度,车辆透明,车辆高,...'Frontoverhang',Frontoverhang,“重新兑现”,重新考虑)
BoxTruckDims =具有特性的车辆限度:长度:9.2000宽度:2.7200高度:4.0100轴距:5.5400重新布置:2.4100 FrontoverHang:1.2500 Worldunits:“ Meters'