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赢家II布局参数配置
cfgLayout = winner2.layoutparset (msIdx bsIdx K、数组)
cfgLayout = winner2.layoutparset (msIdx bsIdx K、数组做)
cfgLayout = winner2.layoutparset (msIdx bsIdx K、数组、征求种子)
下载需要:使用winner2。Layoutparset,首先下载通信工具箱的WINNER II信道模型附加组件。
cfgLayout= winner2.layoutparset (msIdx,bsIdx,K,数组)返回给定移动台(MS)索引、基站(BS)索引、基站到MS链路和天线阵列配置的随机生成的WINNER II网络布局参数的结构。
cfgLayout= winner2.layoutparset (msIdx,bsIdx,K,数组)
cfgLayout
msIdx
bsIdx
K
数组
cfgLayout= winner2.layoutparset (msIdx,bsIdx,K,数组,征求)另外指定生成MS和BS位置时使用的最大布局范围。
cfgLayout= winner2.layoutparset (msIdx,bsIdx,K,数组,征求)
征求
例子
cfgLayout= winner2.layoutparset (msIdx,bsIdx,K,数组,征求,种子)另外为可重复性指定一个种子值。分配种子当没有留征求,指定征求[]。
cfgLayout= winner2.layoutparset (msIdx,bsIdx,K,数组,征求,种子)
种子
全部折叠
这个示例使用:
创建一个由两个移动台(MS)连接到同一个基站(BS)的WINNER II系统布局。
定义一个BS和两个MS的天线阵列。
BSAA = winner2。AntennaArray (“台湾”8, 0.02);% UCA-8阵列用于BSMSAA1 = winner2。AntennaArray (“乌拉”2、0.01);% ULA-2阵列的MSMSAA2 = winner2。AntennaArray (“乌拉”4、0.005);% ULA-4阵列的MS
创建系统布局使用winner2.layoutparset函数。
winner2.layoutparset
MSIdx = [2 3];BSIdx = {1};K = 2;rndSeed = 5;cfgLayout = winner2.layoutparset (MSIdx BSIdx,...K [BSAA MSAA1, MSAA2], [], rndSeed);
可视化BS和MS位置。
BSPos = cfgLayout.Stations (cfgLayout.Pairing (1,1)) .Pos;MS1Pos = cfgLayout.Stations (cfgLayout.Pairing (2,1)) .Pos;MS2Pos = cfgLayout.Stations (cfgLayout.Pairing (2, 2) .Pos;BSPos plot3 (BSPos (1) (2), BSPos (3),“波”,...MS1Pos MS1Pos (1) (2), MS1Pos (3),“rs”,...MS2Pos MS2Pos (1) (2), MS2Pos (3),“路”);网格在;xlim (500 [0]);ylim (500 [0]);zlim (35 [0]);包含(“坐标(m)”);ylabel (“坐标(m)”);zlabel (的高度(米));传奇(“废话”,“MS1”,“一份”,“位置”,“东北”);
中指示索引的行向量指定的移动站索引数组用作移动电台
数据类型:双
双
基站索引,指定为列单元格数组,每个元素表示一个基站。每个单元格元素都是一个整数值行向量,用于指示其中的索引数组作为基站的不同部门。
链路数,指定为表示要制定的BS-MS链路数的标量。
天线阵列配置,指定为定义所有可用阵列的结构向量。所有MS和BS扇区都是从这个向量中选择的。元素数组通常使用winner2。AntennaArray函数。
winner2。AntennaArray
500
最大布局范围,指定为表示用于随机生成MS和BS位置的最大布局范围的标量。
用于提供可重复性的种子值,指定为整数。当种子未指定时,将使用全局随机数生成器。分配种子当没有留征求,指定征求作为[].
[]
配置布局,返回为包含这些字段的结构,这些字段表示所有模拟站的位置和方向参数。
站
有源台站,返回为描述有源台站天线阵列结构的行向量。站是由数组输入并添加一个额外的速度字段。行顺序首先指定基站(BS)扇区,然后是移动基站(MS)。BS部门和MS职位是随机分配的。BS板块没有速度。每个MS的速度约为1.42米/秒,随机分配方向。
速度
NofSect
扇区数量,返回为向量,表示每个BS中的扇区数量。
配对
BS到MS配对,返回为2-by-Nl矩阵,Nl指定要建模的链接数量。看到站对于BS和MS行排序。
ScenarioVector
1
空间场景,返回为1-by-Nl场景数的向量。默认值是1,它指定了场景A1。
场景数字映射为{1= A1,2= A2,3.= B1,4= B2,5= B3,6= B4,10= C1,11= C2,12= C3,13= C4,14= D1,15= D2a}。
2
3.
4
5
6
10
11
12
13
14
15
有关更多信息,请参阅WINNER II渠道模型[1], 2.3节。
PropagConditionVector
传播条件,返回为1-by-Nl每个链路的传播条件向量(LOS = 1, NLOS = 0)。默认值是1.
StreetWidth
20.
街道宽度,返回为1 × -Nl指定街道平均宽度(以米为单位)的相同值向量。StreetWidth用于B1和B2场景下的路径损失模型。看到ScenarioVector用于场景编号映射。所有元素必须具有相同的值。StreetWidth只适用于PathLossModelUsed字段winner2.wimparset被设置为“是的”.
PathLossModelUsed
winner2.wimparset
“是的”
Dist1
南
从BS到最后一个LOS点的距离,以1比-返回Nl向量。Dist1用于B1和B2场景下的路径损失模型。的默认值南表示在路径损失函数中随机确定距离。看到ScenarioVector用于场景编号映射。Dist1只适用于PathLossModelUsed字段winner2.wimparset被设置为“是的”.
有关更多信息,请参阅WINNER II渠道模型[1]图4 - 3。
NumFloors
楼层编号,返回为1-by-Nl向量表示室内BS或MS所在楼层编号。的NumFloors属性仅用于A2和B4场景的路径损失模型。看到ScenarioVector用于场景编号映射。NumFloors只适用于PathLossModelUsed字段winner2.wimparset被设置为“是的”.
NumPenetratedFloors
0
渗透的楼层数,返回为1-by-Nl向量表示BS和ms之间的渗透层数NumPenetratedFloors属性用于A1场景的NLOS路径损失模型。看到ScenarioVector用于场景编号映射。NumPenetratedFloors只适用于PathLossModelUsed字段winner2.wimparset被设置为“是的”.
有关更多信息,请参阅WINNER II渠道模型[1]表4 - 4。
Kyosti, Pekka, Juha Meinila等。WINNER II渠道模型.D1.1.2 V1.2。ist4 -027756 WINNER II, 2007年9月。
comm.WINNER2Channel
winner2.wim
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