参考栅格单元格映射坐标
映射单元格引用对象包含描述平面映射坐标系统与对象之间关系的信息内在的坐标系统锚定在二维空间参考栅格网格或单元格图像的列和行上。
通常,光栅在平面世界中定期采样x和世界y地图系统的坐标,使其内在的x和世界x轴对齐,内部y和世界y轴对齐。当这个成立时,两个系统之间的关系是直线的。更普遍的,也更罕见的是,他们的关系是仿射的。仿射关系允许可能的旋转(和倾斜)。无论是直线的还是仿射的,行与行之间的样本间距不必等于列与列之间的样本间距。单元格或像素不需要是方形的。在大多数情况下,它们可能是平行四边形,但实际上它们总是矩形的。
这张图展示了一个8 × 10的平面网格单元。光栅单元的范围为1米x和y,盖上x范围[40,50]的值,以米为单位,并覆盖y范围[20,28]的值,单位为米。单元格光栅的边界由最外层单元格的最外层边界组成。
要将贴图的栅格引用到平面地图坐标,请使用MapPostingsReference
对象。
您可以使用这些函数来创建MapCellsReference
对象:
readgeoraster
—导入光栅数据文件作为数组和引用对象。
maprefcells
创建一个地图光栅参考对象x和y栅格的世界限制,栅格的大小或单元格的范围。
maprasterref
-转换一个世界文件到地图光栅参考对象。
refmatToMapRasterReference
-转换一个参考矩阵到一个地图光栅参考对象。
包含 |
确定地理或地图光栅是否包含点 |
firstCornerX |
返回世界x-地图栅格索引坐标(1,1) |
firstCornerY |
返回世界y-地图栅格索引坐标(1,1) |
intrinsicToWorld |
转换内在的平面世界坐标 |
sizesMatch |
确定地理或地图栅格对象和图像或栅格是否大小兼容 |
worldFileMatrix |
返回用于转换的世界文件参数 |
worldGrid |
光栅元素的世界坐标 |
worldToDiscrete |
将平面世界转换为离散坐标 |
worldToIntrinsic |
将平面世界转换为固有坐标 |