主要内容

表面

原始曲面图

描述

例子

表面(XYZ创建一个原始的三维表面图。函数在矩阵中绘制值Z作为高度在网格之上x-y平面定义为X而且Y。表面的颜色根据所指定的高度而变化Z

不像冲浪函数,原语表面函数不调用newplot在绘图和不尊重值之前NextPlot属性用于图形或轴。相反,它将曲面绘图添加到当前轴,而不删除其他图形对象或重置轴属性。

例子

表面(XYZC另外指定表面颜色。

表面(Z中元素的列和行索引Z随着x- - -y坐标。

表面(ZC另外指定表面颜色。

表面(斧头___所指定的轴斧头而不是现在的坐标轴。将轴指定为第一个输入参数。

例子

表面(___名称,值使用一个或多个名称-值对参数指定表面属性。例如,“FaceAlpha”,0.5创建一个半透明的表面。

例子

S =表面(___返回图表原语曲面对象。使用年代在创建表面后修改它。有关属性列表,请参见表面性质

例子

全部折叠

创建三个相同大小的矩阵。然后把它们画成曲面。表面使用Z身高和颜色。

[X,Y] =网格(1:0.5:10,1:20);Z = sinx + cos Y;表面(X, Y, Z)

图中包含一个轴。坐标轴包含一个surface类型的对象。

默认情况下,使用二维视图在轴中显示曲面。将坐标轴改为三维视图。

视图(3)

图中包含一个轴。坐标轴包含一个surface类型的对象。

通过包含第四个矩阵输入来指定曲面图的颜色,C。网格图使用Z对于高度和C的颜色。指定颜色colormap它用单个数字代表光谱上的颜色。当你使用颜色地图时,C尺寸和Z。在图形中添加一个颜色条,以显示数据的值C与色图中的颜色对应,并将图的视图设置为默认的三维视图。

[X,Y] =网格(1:0.5:10,1:20);Z = sinx + cos Y;C = x .* y;曲面(X,Y,Z,C)彩色条视图(3)

图中包含一个轴。坐标轴包含一个surface类型的对象。

属性创建一个半透明表面FaceAlpha0.5作为值。若要允许进一步修改,请将surface对象分配给变量年代

[X,Y] = meshgrid(-5:.5:5);Z = Y *sin(X) - X *cos(Y);s =曲面(X,Y,Z,“FaceAlpha”, 0.5);视图(3)

图中包含一个轴。坐标轴包含一个surface类型的对象。

使用年代在创建表面对象后访问和修改它的属性。属性来隐藏边缘EdgeColor财产。

s.EdgeColor =“没有”

图中包含一个轴。坐标轴包含一个surface类型的对象。

创建一个曲面并沿其显示图像。

创建三个相同大小的矩阵。

[pX,pY,pZ] =峰值(25);

加载一个包含地球图像的数据集。图像数据出现在工作空间变量中X,并且相关的配色图出现在地图

负载地球
变量是:X map pX pY pZ

创建一个表面图,并沿表面显示图像。由于地表数据pZ和颜色数据X有不同的大小,设置表面FaceColor“texturemap”。将图的视图设置为默认的三维视图。

表面(pX, pY pZ X,“FaceColor”“texturemap”...“EdgeColor”“没有”“CDataMapping”“直接”彩色(地图)视图(3)

图中包含一个轴。坐标轴包含一个surface类型的对象。

输入参数

全部折叠

x-坐标,指定为与Z,或作为有长度的向量n,在那里[m,n] = size(Z)。如果没有指定值X而且Y表面使用向量(1: n)而且(1: m)

您可以使用meshgrid创建函数X而且Y矩阵。

XData的属性表面对象存储x坐标。

例子:X = 1:10

例子:X = [1 2 3;1 2 3;1 2 3]

例子:[X,Y] = meshgrid(-5:0.5:5)

数据类型:||int8|int16|int32|int64|uint8|uint16|uint32|uint64

y-坐标,指定为与Z或者作为一个有长度的向量,在那里[m,n] = size(Z)。如果没有指定值X而且Y表面使用向量(1: n)而且(1: m)

您可以使用meshgrid函数来创建X而且Y矩阵。

YData属性存储y坐标。

例子:Y = 1:10

例子:Y = [1 1 1;2 2 2;3 3 3]

例子:[X,Y] = meshgrid(-5:0.5:5)

数据类型:||int8|int16|int32|int64|uint8|uint16|uint32|uint64

z-坐标,指定为一个矩阵。Z必须至少有两行两列。

Z指定每个节点上的曲面图形的高度x-y坐标。如果您没有指定颜色,那么Z还指定表面颜色。

ZData属性存储z坐标。

例子:Z = [1 2 3;4 5 6]

例子:Z = sinx + cos y

数据类型:||int8|int16|int32|int64|uint8|uint16|uint32|uint64

颜色数组,指定为——- - - - - -n矩阵的色图索引或作为——- - - - - -n——- - - - - -3.RGB三元组数组,其中Z——- - - - - -n

  • 若要使用颜色映射颜色,请指定C作为一个矩阵。对于曲面上的每个网格点,C表示颜色图中的颜色。的CDataMapping属性中的值如何C与色图中的颜色相对应。

  • 要使用真彩色,请指定C作为RGB三元组的数组。

有关更多信息,请参见彩色地图和真彩色之间的差异

CData属性存储颜色数组。若要对表面着色进行其他控制,请使用FaceColor而且EdgeColor属性。

要绘制的轴,指定为对象。如果不指定坐标轴,那么表面绘制到当前轴。

名称-值对参数

的可选逗号分隔对名称,值参数。的名字参数名称和价值对应的值。的名字必须出现在引号内。您可以以任意顺序指定多个名称和值对参数Name1, Value1,…,的家

例子:表面(X, Y, Z, FaceAlpha, 0.5,“EdgeColor”,“没有一个”)创建一个没有绘制边缘的半透明表面。

请注意

这里列出的属性只是一个子集。有关完整列表,请参见表面性质

边线颜色,指定为此处列出的值之一。的默认颜色[0 0 0]对应于黑边。

价值 描述
“没有” 不要画边。
“平”

属性中的值为每条边使用不同的颜色CData财产。首先,必须指定CData属性作为相同大小的矩阵ZData。在每个面的第一个顶点的颜色值(在正x而且y方向)决定相邻边的颜色。属性时不能使用此值EdgeAlpha属性设置为的插值函数

的插值函数

属性中的值为每条边使用插值着色CData财产。首先,必须指定CData属性作为相同大小的矩阵ZData。通过在顶点处线性插值颜色值,颜色在每条边之间变化。属性时不能使用此值EdgeAlpha属性设置为“平”

RGB三元组、十六进制颜色代码或颜色名称

对所有边使用指定的颜色。属性中的颜色值CData财产。

RGB三组和十六进制颜色代码对于指定自定义颜色很有用。

  • RGB三元组是一个三元素行向量,其元素指定颜色的红、绿和蓝分量的强度。强度必须在这个范围内[0, 1];例如,[0.4 0.6 0.7]

  • 十六进制颜色码是字符向量或以散列符号()后面跟着三个或六个十六进制数字,取值范围为0F。这些值不区分大小写。因此,颜色代码“# FF8800”“# ff8800”“# F80”,“# f80”是等价的。

或者,您可以通过名称指定一些常用颜色。该表列出了已命名的颜色选项、等效的RGB三元组和十六进制颜色代码。

颜色名称 短名称 RGB值 十六进制颜色代码 外观
“红色” “r” [10 0 0] “# FF0000”

“绿色” ‘g’ [0 10 0] “# 00 ff00”

“蓝” “b” [0 0 1] “# 0000 ff”

“青色” “c” [0 1 1] “# 00飞行符”

“红色” “米” [10 0 1] “#就”

“黄色” “y” [11 10 0] “# FFFF00”

“黑” “k” [0 0 0] # 000000的

“白色” ' w ' [1 1 1] “# FFFFFF”

这里是RGB三组和十六进制的颜色代码的默认颜色MATLAB®在许多类型的图中使用。

RGB值 十六进制颜色代码 外观
[0 0.4470 0.7410] “# 0072 bd”

[0.8500 0.3250 0.0980] “# D95319”

[0.9290 0.6940 0.1250] “# EDB120”

[0.4940 0.1840 0.5560] “# 7 e2f8e”

[0.4660 0.6740 0.1880] “# 77 ac30”

[0.3010 0.7450 0.9330] “# 4 dbeee”

[0.6350 0.0780 0.1840] “# A2142F”

线条样式,指定为本表中列出的选项之一。

线条样式 描述 产生的线
“- - -” 实线

“——” 虚线

“:” 虚线

“-”。 Dash-dotted线

“没有” 没有线 没有线

表面颜色,指定为本表中的值之一。

价值 描述
“平”

属性中的值为每个面使用不同的颜色CData财产。首先,必须指定CData属性作为相同大小的矩阵ZData。在每个面的第一个顶点的颜色值(在正x而且y方向)决定了整个脸的颜色。属性时不能使用此值FaceAlpha属性设置为的插值函数

的插值函数

中的值为每个面使用插值着色CData财产。首先,必须指定CData属性作为相同大小的矩阵ZData。通过在顶点处插入颜色值,颜色在每个面之间变化。属性时不能使用此值FaceAlpha属性设置为“平”

RGB三元组、十六进制颜色代码或颜色名称

为所有的面使用指定的颜色。属性中的颜色值CData财产。

“texturemap” 转换颜色数据CData使它与表面一致。
“没有” 不要画脸。

RGB三组和十六进制颜色代码对于指定自定义颜色很有用。

  • RGB三元组是一个三元素行向量,其元素指定颜色的红、绿和蓝分量的强度。强度必须在这个范围内[0, 1];例如,[0.4 0.6 0.7]

  • 十六进制颜色码是字符向量或以散列符号()后面跟着三个或六个十六进制数字,取值范围为0F。这些值不区分大小写。因此,颜色代码“# FF8800”“# ff8800”“# F80”,“# f80”是等价的。

或者,您可以通过名称指定一些常用颜色。该表列出了已命名的颜色选项、等效的RGB三元组和十六进制颜色代码。

颜色名称 短名称 RGB值 十六进制颜色代码 外观
“红色” “r” [10 0 0] “# FF0000”

“绿色” ‘g’ [0 10 0] “# 00 ff00”

“蓝” “b” [0 0 1] “# 0000 ff”

“青色” “c” [0 1 1] “# 00飞行符”

“红色” “米” [10 0 1] “#就”

“黄色” “y” [11 10 0] “# FFFF00”

“黑” “k” [0 0 0] # 000000的

“白色” ' w ' [1 1 1] “# FFFFFF”

下面是MATLAB在许多类型的图中使用的默认颜色的RGB三组和十六进制颜色代码。

RGB值 十六进制颜色代码 外观
[0 0.4470 0.7410] “# 0072 bd”

[0.8500 0.3250 0.0980] “# D95319”

[0.9290 0.6940 0.1250] “# EDB120”

[0.4940 0.1840 0.5560] “# 7 e2f8e”

[0.4660 0.6740 0.1880] “# 77 ac30”

[0.3010 0.7450 0.9330] “# 4 dbeee”

[0.6350 0.0780 0.1840] “# A2142F”

表面透明度,指定为以下值之一:

  • 范围内的标量[0, 1]-在所有面部使用统一的透明度。值为1是完全不透明的0是完全透明的。之间的值0而且1是半透明的。属性中的透明度值AlphaData财产。

  • “平”的值为每个面使用不同的透明度AlphaData财产。第一个顶点的透明度值决定了整个人脸的透明度。首先,必须指定AlphaData属性作为大小与ZData财产。的FaceColor属性也必须设置为“平”

  • 的插值函数-使用插值的透明度为每个面基于的值AlphaData财产。通过插值顶点上的值,每个面的透明度都不同。首先,必须指定AlphaData属性作为大小与ZData财产。的FaceColor属性也必须设置为的插值函数

  • “texturemap”—将数据转换为AlphaData使它与表面一致。

浅色物体在表面上的效果,指定为以下值之一:

  • “平”-将光线均匀地照射在每一张脸上。使用此值查看多面对象。

  • “古尔戈”-改变脸部的光线。计算顶点处的光线,然后线性插值光线穿过各个面。使用此值查看曲面。

  • “没有”-不要将浅色物体的光线照射在脸上。

要向坐标轴添加一个轻对象,请使用函数。

请注意

“冯氏”值已被删除。使用“古尔戈”代替。

R2006a之前介绍