复制mxGPUArray的实部
的#include “GPU / mxGPUArray.h” mxGPUArray * mxGPUCopyReal(mxGPUArray常量* const的MGP)
MGP
指针到mxGPUArray
。目标gpuArray必须满,不疏。
指针到mxGPUArray
。
mxGPUCopyReal
副本GPU数据的实部,并返回一个新mxGPUArray
对象指的副本。如果输入的是真实的,而不是复杂,函数返回输入的副本。
用mxGPUDestroyGPUArray
删除的结果,当你用它做。