库浏览器

库浏览器是用来在当前浏览和创建资产项目。随着库浏览器,你可以选择,查看,编辑,移动,重命名和删除项目资产。您可以从库浏览器直接拖动一些资产类型为3D编辑窗口将它们放置在当前场景。

图书馆浏览器分为两个小组。显示左侧面板中的资产文件夹中的目录结构,使您能够快速浏览文件夹层次结构。在右侧显示当前所选文件夹的内容的面板。

只显示被RoadRunner识别为资产的文件。该目录中的其他系统文件和辅助文件没有显示。

查看一个资产

要查看的资产,请在库浏览器的资产。属性在所选择的资产的显示属性面板,而资产的预览将显示在资产浏览器

当保存当前场景或项目时,将保存对单个资产的属性所做的更改。

重命名一个资产

  1. 在库浏览器右键单击该资产,并选择重命名(或按F2)。
  2. 输入一个新名称并按下输入

移动资产或文件夹

  1. 在库浏览器中选择资产或文件夹。
  2. 在左侧或右侧面板中,单击并拖动资产或文件夹到另一个文件夹。

自动移动资产在当前场景更新资产的参考,但其他储存后的场景可能仍然引用旧资产位置。请参阅寻找感动资产

创建一个新文件夹

  1. 右击在库浏览器并选择新的>文件夹。另外,选择资产>新>文件夹菜单选项。
  2. 输入名称并按下输入

创建新资产

从RoadRunner内部创建资产

您可以直接在库浏览器中创建一些资产,比如材质和道路样式。遵循以下步骤:

  1. 导航到要在其中创建新资产库浏览器的文件夹。
  2. 右键单击库浏览器并选择新>(资产类型)。另外,选择资产>新建>(资产类型)菜单选项。
  3. 输入名称并按下输入

从运行程序外部创建的文件中创建资产

一些资产依赖于创建路跑,之外的文件,如保存为PNG文件或保存为FBX文件一个3D树木纹理图像。要在路跑创建使用这些资产,拖累相关的文件到图书馆浏览器。遵循以下步骤:

  1. 导航到库浏览器中要添加新资产的文件夹。
  2. 在您的操作系统的文件资源管理器窗口中,导航到相关文件的位置(例如,纹理图像或3D模型)。
  3. 选择文件(及任何相关文件或文件夹)的文件浏览器。
  4. 将文件(以及任何相关的文件或文件夹)拖放到库浏览器中。

此操作将选中的文件复制(而不是移动)到当前项目的目录中。

或者,您可以使用File Explorer窗口执行这些步骤。复制并移动文件到项目的“Assets”目录下。如果您希望移动(而不是复制)文件,或者希望使用外部脚本,则此选项非常有用。

修改一个资产

根据资产的特定类型,修改资产的步骤有所不同(具体的参考文档)资产类型)。

在大多数情况下,您可以通过以下步骤修改资产:

  1. 在库中选择浏览器中的资产。
  2. 属性中显示的资产属性属性面板

一些资产(例如注册资产)使用2 d编辑窗口

对资产所做的修改仅在项目是下一个保存。

复制一个资产

  1. 在库浏览器右键单击该资产,并选择重复
  2. 输入新资产的名称并按下输入

您只能对RoadRunner中创建的资产使用这些步骤(例如,材料或道路样式资产)。如果你想复制一个依赖于另一个文件的资产(例如,纹理图像或3D模型),只复制依赖的文件(rrmeta通过使用您的操作系统的文件资源管理器。

删除资产或文件夹

  1. 在库浏览器中选择资产或文件夹。
  2. 右键单击并选择删除。另外,选择编辑>删除菜单选项或按删除

添加一个资产到一个场景

向a中添加资产的步骤场景根据具体情况有所不同工具和类型的财富。请参阅数字化(创建)对象

大多数资产可以添加到一个场景通过拖动他们到那个场景。单击并拖动资产库浏览器三维编辑窗口。路跑自动切换当前的编辑工具,该资产的适当的工具。

重新加载修改后的资产

如果您使用外部应用程序(例如,如果您使用图像编辑器修改的纹理文件)更改资产,你可以强制路跑重新加载资产。右键单击库浏览器并选择更新资产。另外,选择更新资产菜单选项。

寻找感动资产

如果资产或资产文件夹被移动或重命名,那么现有的场景文件可能仍然引用旧的位置。如果一个场景找不到资产,RoadRunner会用视觉上明显的后备资产替换对该资产的引用(例如,道具显示为粉红色的桶,纹理显示为红色和蓝色的条纹图像)。

如果您遇到这种情况,RoadRunner可以搜索丢失的引用并尝试重新链接它们。遵循以下步骤:

  1. 打开包含丢失资产引用的场景文件。
  2. 右键单击库浏览器并选择更新资产。另外,选择更新资产菜单选项。

此搜索仅在对应的情况下查找移动资产rrmeta文件也被移动或重命名,并原封不动。