Roadrunner.有能力按类别导出场景几何,以便于生成分段培训数据。
通过使用应用于每个物质名称的后缀,在导出场景中识别分段类别。例如,将应用于遏制的“混凝土”的材料命名为“Concrete_Curb”导出。导出的材料继承了内置的分段类别后缀“遏制”,它唯一地将其与应用于相邻人行道几何形状的“Concrete_edswalk”。
要输入分段显示,请选择查看>传感器>分段。
要退出分段显示,请选择查看>传感器>相机。
Roadrunner.在场景中构建几何时使用默认的分段类别集。这些类别包括:道路,人行道,遏制,排水沟,标记,地面,建筑,车辆,自行车,行人,标志,信号,叶子和道具。
此外,您还可以扩展这些类别并将其分配给以下项目资产类型:道具,信号,车道标记,多边形标记,模板。
在文本编辑器中,打开位于项目“项目”文件夹中的eymationcategories.xml文件。如果文件不存在,请创建一个。
添加新类别条目。包括分别在导出和分段显示期间使用的名称和颜色属性。
也可以修改或删除现有类别。更改现有类别的名称等同于删除旧类别并添加新类别。引用此旧名称的现有资产将默认。
保存文件并重新启动Roadrunner.。只有在重新加载项目后,新类别仅可用。
此代码显示示例segmentationCategories.xml文件。
<?XML Version =“1.0”?><类别名称=“bush”颜色=“#7ba269”/> <类别名称=“Crosswalk”color =“#963”/> <类别名称=“dashedmarking”color =“#369”/> <类别名称=“Signarming”颜色=“#48a”/> <类别名称=“Doublemarking”颜色=“#69B“/> custome派生类别>
出口,Roadrunner.万博1manbetx通过分段类别支持分组材料或将它们分成单个网格。要在这些选项之间切换,请按照下列步骤操作。
选择文件>出口并选择三角格式,例如电影箱或者openflight.。
在“导出”对话框中,填写文件位置和任何平铺选项。
可选择使用按分割拆分在这方面切换选项组要控制每个网格是否按类别拆分或保持分组。
点击出口。
在图书馆浏览器中选择资产。
在里面属性面板在分段下,选择适当的类别。
选择文件>保存项目在菜单栏中。