主要内容

VR旋转到旋转矩阵

将轴/角度旋转转换为旋转矩阵

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  • 万博1manbetxSimulink 3D动画/实用程序

  • VR旋转到旋转矩阵块

描述

VR旋转到旋转矩阵块转换用于将虚拟现实中的旋转定义为3×3旋转矩阵的轴/角度旋转表示

港口

输入

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输入旋转,指定为轴/角度符号的4元素矢量,前三个元素指定旋转轴,第四个元素指定角度。

数据类型:单身的|双倍的

输出

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3D旋转,返回为3×3逐柱定义矩阵,也称为方向余弦矩阵。

三维球形旋转作为3×3真实,正交矩阵的表示R.R.T.R.=rr.T.=一世, 在哪里一世是3×3身份和R.T.是转倒的R.。该基质也称为方向余弦矩阵(DCM)。DCM是相对于其父节点的空间中对象的方向。

R. = R. 11. R. 12. R. 13. R. 21. R. 22. R. 23. R. 31. R. 32. R. 33. 的) = R. X X R. X y R. X Z. R. y X R. y y R. y Z. R. Z. X R. Z. y R. Z. Z. 的)

数据类型:单身的|双倍的

参数

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如果输入信号值等于或低于此参数中设置的值,则将输入信号值被认为是零。默认情况下,该参数设置为ε= 1E-12

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