曲面图
创建三个相同大小的矩阵。然后把它们画成一个平面。表面地块使用Z
高度和颜色。
(X, Y) = meshgrid (1:0.5:10 1:20);Z = sinx + cosy;冲浪(X, Y, Z)
通过包含第四个矩阵输入来指定曲面图的颜色,C
.表面地块使用Z
的高度和C
的颜色。属性指定颜色colormap它用单个数字表示光谱上的颜色。当你使用彩色地图时,C
大小是一样的吗Z
.向图中添加颜色条以显示数据值C
对应于颜色图中的颜色。
(X, Y) = meshgrid (1:0.5:10 1:20);Z = sinx + cosy;C = x * Y;冲浪(X, Y, Z, C) colorbar
通过包含第四个矩阵输入来指定曲面图的颜色,有限公司
.表面地块使用Z
的高度和有限公司
的颜色。使用以下命令指定颜色真彩,它用三组数字代表所有可能的颜色。当你使用真彩色时,如果Z
是米
——- - - - - -n
,然后有限公司
是米
——- - - - - -n
3。数组的第一页表示每种颜色的红色组件,第二页表示绿色组件,第三页表示蓝色组件。
[X, Y, Z] =山峰(25);公司(::1)= 0 (25);%的红色公司(::2)=(25)。* linspace (0.5, 0.6, 25);%绿色公司(::3)=(25)。* linspace (0, 1,25);%的蓝色冲浪(X, Y, Z,有限公司)
属性创建半透明表面FaceAlpha
名称-值对的0.5
的价值。为了允许进一步的修改,将表面对象赋值给变量年代
.
(X, Y) = meshgrid (5: .5:5);Z = Y *sin(X) - X *cos(Y);s =冲浪(X, Y, Z,“FaceAlpha”, 0.5)
s = Surface with properties: EdgeColor: [0 00] LineStyle: '-' FaceColor: 'flat' FaceLighting: 'flat' FaceAlpha: 0.5000 XData: [21x21 double] YData: [21x21 double] ZData: [21x21 double] CData: [21x21 double]显示所有属性
使用年代
访问和修改表面对象创建后的属性。例如,通过设置EdgeColor
财产。
s.EdgeColor =“没有”;
X
- - - - - -x坐标x-坐标,指定为大小相同的矩阵Z
,或者作为一个有长度的向量n
,在那里[m, n] =大小(Z)
.如果您没有指定值X
和Y
,冲浪
使用向量(1: n)
和(1: m)
.
你可以使用meshgrid
函数来创建X
和Y
矩阵。
的XData
财产的表面
对象存储x坐标。
例子:X = 1:10
例子:X = [1 2 3;1 2 3;1 2 3)
例子:(X, Y) = meshgrid (5:0.5:5)
数据类型:单
|双
|int8
|int16
|int32
|int64
|uint8
|uint16
|uint32
|uint64
|分类
|datetime
|持续时间
Y
- - - - - -y坐标y-坐标,指定为大小相同的矩阵Z
或者作为一个有长度的向量米
,在那里[m, n] =大小(Z)
.如果您没有指定值X
和Y
,冲浪
使用向量(1: n)
和(1: m)
.
你可以使用meshgrid
函数创建X
和Y
矩阵。
的YData
属性存储的y坐标。
例子:Y = 1:10
例子:Y = [1 1 1;2 2 2;3 3 3]
例子:(X, Y) = meshgrid (5:0.5:5)
数据类型:单
|双
|int8
|int16
|int32
|int64
|uint8
|uint16
|uint32
|uint64
|分类
|datetime
|持续时间
Z
- - - - - -z坐标z-坐标,指定为矩阵。Z
必须至少有两行两列。
Z
指定每个点的曲面图的高度x-y坐标。如果你不指定颜色,那么Z
也指定表面颜色。
的ZData
属性存储的z坐标。
例子:Z = [1 2 3;4 5 6)
例子:Z = sinx + cosy
数据类型:单
|双
|int8
|int16
|int32
|int64
|uint8
|uint16
|uint32
|uint64
|分类
|datetime
|持续时间
C
- - - - - -颜色数组米
——- - - - - -n
——- - - - - -3.
RGB三联体数组斧头
- - - - - -绘图轴用于绘图的轴,指定为轴
对象。如果你不指定坐标轴,那么冲浪
绘制当前坐标轴。
指定可选的逗号分隔的对名称,值
参数。的名字
参数名和价值
为对应值。的名字
必须出现在引号内。可以以任意顺序指定多个名称和值对参数Name1, Value1,…,的家
.
冲浪(X, Y, Z, FaceAlpha, 0.5,“EdgeColor”,“没有一个”)
创建一个半透明的表面,没有绘制边缘。
请注意
这里列出的属性只是一个子集。有关完整列表,请参见表面性质.
EdgeColor
- - - - - -边缘线的颜色(0 0 0)
(默认)|“没有”
|“平”
|的插值函数
|RGB值|十六进制颜色代码|“r”
|‘g’
|“b”
|……边线颜色,指定为这里列出的值之一。的默认颜色(0 0 0)
对应于黑色边。
价值 | 描述 |
---|---|
“没有” |
不要画边缘。 |
“平” |
的值为每条边使用不同的颜色 |
的插值函数 |
使用插值着色为每条边的基础上的值 |
RGB三元组,十六进制颜色代码,或颜色名称 | 对所有的边使用指定的颜色。属性中的颜色值不使用 |
RGB三联体和十六进制颜色代码在指定自定义颜色时很有用。
RGB三元组是一个由三个元素组成的行向量,其元素指定颜色的红色、绿色和蓝色组件的强度。强度必须在这个范围内[0, 1]
;例如,(0.4 0.6 0.7)
.
十六进制颜色代码是以哈希符号开头的字符向量或字符串标量(#
),然后是3个或6个十六进制数字,其范围可以是0
来F
.这些值不区分大小写。因此,颜色是代码“# FF8800”
,“# ff8800”
,“# F80”
,“# f80”
是等价的。
或者,您可以通过名称指定一些常见的颜色。该表列出了已命名的颜色选项、等价的RGB三联体和十六进制颜色代码。
颜色名称 | 短名称 | RGB值 | 十六进制颜色代码 | 外观 |
---|---|---|---|---|
“红色” |
“r” |
(1 0 0) |
“# FF0000” |
|
“绿色” |
‘g’ |
(0 1 0) |
“# 00 ff00” |
|
“蓝” |
“b” |
(0 0 1) |
“# 0000 ff” |
|
“青色” |
“c” |
(0 1 1) |
“# 00飞行符” |
|
“红色” |
“米” |
(1 0 1) |
“#就” |
|
“黄色” |
“y” |
(1 1 0) |
“# FFFF00” |
|
“黑” |
“k” |
(0 0 0) |
# 000000的 |
|
“白色” |
' w ' |
(1 1 1) |
“# FFFFFF” |
|
这里是RGB三联体和十六进制颜色代码的默认颜色MATLAB®用于许多类型的情节。
RGB值 | 十六进制颜色代码 | 外观 |
---|---|---|
[0 0.4470 - 0.7410) |
“# 0072 bd” |
|
(0.8500 0.3250 0.0980) |
“# D95319” |
|
(0.9290 0.6940 0.1250) |
“# EDB120” |
|
(0.4940 0.1840 0.5560) |
“# 7 e2f8e” |
|
(0.4660 0.6740 0.1880) |
“# 77 ac30” |
|
(0.3010 0.7450 0.9330) |
“# 4 dbeee” |
|
(0.6350 0.0780 0.1840) |
“# A2142F” |
|
线型
- - - - - -线条样式“- - -”
(默认)|“——”
|“:”
|“-”。
|“没有”
行样式,指定为该表中列出的选项之一。
线条样式 | 描述 | 产生的线 |
---|---|---|
“- - -” |
实线 |
|
“——” |
虚线 |
|
“:” |
虚线 |
|
“-”。 |
Dash-dotted线 |
|
“没有” |
没有线 | 没有线 |
FaceColor
- - - - - -脸上的颜色“平”
(默认)|的插值函数
|“没有”
|“texturemap”
|RGB值|十六进制颜色代码|“r”
|‘g’
|“b”
|……面颜色,指定为该表中的一个值。
价值 | 描述 |
---|---|
“平” |
的值为每个面使用不同的颜色 |
的插值函数 |
使用插值着色为每个面孔的基础上的值 |
RGB三元组,十六进制颜色代码,或颜色名称 | 为所有的面使用指定的颜色。属性中的颜色值不使用 |
“texturemap” |
转换颜色数据CData 使它与表面一致。 |
“没有” |
不要画脸。 |
RGB三联体和十六进制颜色代码在指定自定义颜色时很有用。
RGB三元组是一个由三个元素组成的行向量,其元素指定颜色的红色、绿色和蓝色组件的强度。强度必须在这个范围内[0, 1]
;例如,(0.4 0.6 0.7)
.
十六进制颜色代码是以哈希符号开头的字符向量或字符串标量(#
),然后是3个或6个十六进制数字,其范围可以是0
来F
.这些值不区分大小写。因此,颜色是代码“# FF8800”
,“# ff8800”
,“# F80”
,“# f80”
是等价的。
或者,您可以通过名称指定一些常见的颜色。该表列出了已命名的颜色选项、等价的RGB三联体和十六进制颜色代码。
颜色名称 | 短名称 | RGB值 | 十六进制颜色代码 | 外观 |
---|---|---|---|---|
“红色” |
“r” |
(1 0 0) |
“# FF0000” |
|
“绿色” |
‘g’ |
(0 1 0) |
“# 00 ff00” |
|
“蓝” |
“b” |
(0 0 1) |
“# 0000 ff” |
|
“青色” |
“c” |
(0 1 1) |
“# 00飞行符” |
|
“红色” |
“米” |
(1 0 1) |
“#就” |
|
“黄色” |
“y” |
(1 1 0) |
“# FFFF00” |
|
“黑” |
“k” |
(0 0 0) |
# 000000的 |
|
“白色” |
' w ' |
(1 1 1) |
“# FFFFFF” |
|
以下是MATLAB在许多类型的绘图中使用的默认颜色的RGB三联体和十六进制颜色代码。
RGB值 | 十六进制颜色代码 | 外观 |
---|---|---|
[0 0.4470 - 0.7410) |
“# 0072 bd” |
|
(0.8500 0.3250 0.0980) |
“# D95319” |
|
(0.9290 0.6940 0.1250) |
“# EDB120” |
|
(0.4940 0.1840 0.5560) |
“# 7 e2f8e” |
|
(0.4660 0.6740 0.1880) |
“# 77 ac30” |
|
(0.3010 0.7450 0.9330) |
“# 4 dbeee” |
|
(0.6350 0.0780 0.1840) |
“# A2142F” |
|
FaceAlpha
- - - - - -面对透明度[0, 1]
|“平”
|的插值函数
|“texturemap”
表面透明度,指定为以下值之一:
标量范围内[0, 1]
-所有的面都使用统一的透明度。的值1
是完全不透明的0
是完全透明的。之间的值0
和1
是半透明的。属性中的透明度值不使用AlphaData
财产。
“平”
-使用不同的透明度为每个面基于值AlphaData
财产。第一个顶点的透明度值决定了整个脸的透明度。首先,您必须指定AlphaData
属性的大小相同的矩阵ZData
财产。的FaceColor
属性也必须设置为“平”
.
的插值函数
-使用插值的透明度为每个面基于值AlphaData
财产。通过插值顶点的值,每个面的透明度都有所不同。首先,您必须指定AlphaData
属性的大小相同的矩阵ZData
财产。的FaceColor
属性也必须设置为的插值函数
.
“texturemap”
—将数据转换为AlphaData
使它与表面一致。
FaceLighting
- - - - - -光物体在人脸上的效果“平”
(默认)|“古尔戈”
|“没有”
光对象在面上的效果,指定为以下值之一:
“平”
-均匀地照射每一张脸。使用此值可查看分面对象。
“古尔戈”
-不同的光在脸上。计算顶点的光线,然后线性插值光线穿过面的。使用这个值来查看曲面。
“没有”
-不要将浅色物体的光线照射到脸部。
添加一个轻的物体到坐标轴,使用光
函数。
请注意
的“冯氏”
值已被删除。使用“古尔戈”
代替。
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