主要内容

冲浪

曲面图

  • 曲面图

描述

例子

冲浪(XYZ创建一个三维曲面图,这是一个具有实边颜色和实面颜色的三维曲面。函数在矩阵中绘制值Z作为网格上方的高度x-y平面定义为XY.表面的颜色根据指定的高度而变化Z

例子

冲浪(XYZC另外指定表面颜色。

冲浪(Z中元素的列和行索引创建曲面图并使用Z随着x- - -y坐标。

冲浪(ZC另外指定表面颜色。

冲浪(斧头___绘制到指定的轴线上斧头而不是当前的坐标轴。指定坐标轴作为第一个输入参数。

例子

冲浪(___名称,值使用一个或多个名称-值对参数指定表面属性。例如,“FaceAlpha”,0.5创造一个半透明的表面。

例子

s =冲浪(___返回图表表面对象。使用年代在创建表面后修改它。有关属性列表,请参见表面性质

例子

全部折叠

创建三个相同大小的矩阵。然后把它们画成一个平面。表面地块使用Z高度和颜色。

(X, Y) = meshgrid (1:0.5:10 1:20);Z = sinx + cosy;冲浪(X, Y, Z)

图中包含一个轴对象。axis对象包含一个类型为surface的对象。

通过包含第四个矩阵输入来指定曲面图的颜色,C.表面地块使用Z的高度和C的颜色。属性指定颜色colormap它用单个数字表示光谱上的颜色。当你使用彩色地图时,C大小是一样的吗Z.向图中添加颜色条以显示数据值C对应于颜色图中的颜色。

(X, Y) = meshgrid (1:0.5:10 1:20);Z = sinx + cosy;C = x * Y;冲浪(X, Y, Z, C) colorbar

图中包含一个轴对象。axis对象包含一个类型为surface的对象。

通过包含第四个矩阵输入来指定曲面图的颜色,有限公司.表面地块使用Z的高度和有限公司的颜色。使用以下命令指定颜色真彩,它用三组数字代表所有可能的颜色。当你使用真彩色时,如果Z——- - - - - -n,然后有限公司——- - - - - -n3。数组的第一页表示每种颜色的红色组件,第二页表示绿色组件,第三页表示蓝色组件。

[X, Y, Z] =山峰(25);公司(::1)= 0 (25);%的红色公司(::2)=(25)。* linspace (0.5, 0.6, 25);%绿色公司(::3)=(25)。* linspace (0, 1,25);%的蓝色冲浪(X, Y, Z,有限公司)

图中包含一个轴对象。axis对象包含一个类型为surface的对象。

属性创建半透明表面FaceAlpha名称-值对的0.5的价值。为了允许进一步的修改,将表面对象赋值给变量年代

(X, Y) = meshgrid (5: .5:5);Z = Y *sin(X) - X *cos(Y);s =冲浪(X, Y, Z,“FaceAlpha”, 0.5)

图中包含一个轴对象。axis对象包含一个类型为surface的对象。

s = Surface with properties: EdgeColor: [0 00] LineStyle: '-' FaceColor: 'flat' FaceLighting: 'flat' FaceAlpha: 0.5000 XData: [21x21 double] YData: [21x21 double] ZData: [21x21 double] CData: [21x21 double]显示所有属性

使用年代访问和修改表面对象创建后的属性。例如,通过设置EdgeColor财产。

s.EdgeColor =“没有”

图中包含一个轴对象。axis对象包含一个类型为surface的对象。

输入参数

全部折叠

x-坐标,指定为大小相同的矩阵Z,或者作为一个有长度的向量n,在那里[m, n] =大小(Z).如果您没有指定值XY冲浪使用向量(1: n)(1: m)

你可以使用meshgrid函数来创建XY矩阵。

XData财产的表面对象存储x坐标。

例子:X = 1:10

例子:X = [1 2 3;1 2 3;1 2 3)

例子:(X, Y) = meshgrid (5:0.5:5)

数据类型:||int8|int16|int32|int64|uint8|uint16|uint32|uint64|分类|datetime|持续时间

y-坐标,指定为大小相同的矩阵Z或者作为一个有长度的向量,在那里[m, n] =大小(Z).如果您没有指定值XY冲浪使用向量(1: n)(1: m)

你可以使用meshgrid函数创建XY矩阵。

YData属性存储的y坐标。

例子:Y = 1:10

例子:Y = [1 1 1;2 2 2;3 3 3]

例子:(X, Y) = meshgrid (5:0.5:5)

数据类型:||int8|int16|int32|int64|uint8|uint16|uint32|uint64|分类|datetime|持续时间

z-坐标,指定为矩阵。Z必须至少有两行两列。

Z指定每个点的曲面图的高度x-y坐标。如果你不指定颜色,那么Z也指定表面颜色。

ZData属性存储的z坐标。

例子:Z = [1 2 3;4 5 6)

例子:Z = sinx + cosy

数据类型:||int8|int16|int32|int64|uint8|uint16|uint32|uint64|分类|datetime|持续时间

颜色数组,指定为——- - - - - -n矩阵的彩色映射索引或作为——- - - - - -n——- - - - - -3.RGB三联体的数组,其中Z——- - - - - -n

  • 要使用颜色映射颜色,请指定C作为一个矩阵。对于曲面上的每个网格点,C表示颜色图中的颜色。的CDataMapping属性控制值如何输入C对应于颜色图中的颜色。

  • 要使用真颜色,请指定C作为RGB三联体的数组。

有关更多信息,请参见色图和真色的区别

CData属性存储颜色数组。如果需要额外控制表面着色,请使用FaceColorEdgeColor属性。

用于绘图的轴,指定为对象。如果你不指定坐标轴,那么冲浪绘制当前坐标轴。

名称-值参数

指定可选的逗号分隔的对名称,值参数。的名字参数名和价值为对应值。的名字必须出现在引号内。可以以任意顺序指定多个名称和值对参数Name1, Value1,…,的家

例子:冲浪(X, Y, Z, FaceAlpha, 0.5,“EdgeColor”,“没有一个”)创建一个半透明的表面,没有绘制边缘。

请注意

这里列出的属性只是一个子集。有关完整列表,请参见表面性质

边线颜色,指定为这里列出的值之一。的默认颜色(0 0 0)对应于黑色边。

价值 描述
“没有” 不要画边缘。
“平”

的值为每条边使用不同的颜色CData财产。首先,您必须指定CData属性为大小相同的矩阵ZData.每个面的第一个顶点的颜色值(正面)xy方向)确定相邻边的颜色。时,不能使用此值EdgeAlpha属性设置为的插值函数

的插值函数

使用插值着色为每条边的基础上的值CData财产。首先,您必须指定CData属性为大小相同的矩阵ZData.通过线性插值顶点上的颜色值,每条边的颜色都有所不同。时,不能使用此值EdgeAlpha属性设置为“平”

RGB三元组,十六进制颜色代码,或颜色名称

对所有的边使用指定的颜色。属性中的颜色值不使用CData财产。

RGB三联体和十六进制颜色代码在指定自定义颜色时很有用。

  • RGB三元组是一个由三个元素组成的行向量,其元素指定颜色的红色、绿色和蓝色组件的强度。强度必须在这个范围内[0, 1];例如,(0.4 0.6 0.7)

  • 十六进制颜色代码是以哈希符号开头的字符向量或字符串标量(),然后是3个或6个十六进制数字,其范围可以是0F.这些值不区分大小写。因此,颜色是代码“# FF8800”“# ff8800”“# F80”,“# f80”是等价的。

或者,您可以通过名称指定一些常见的颜色。该表列出了已命名的颜色选项、等价的RGB三联体和十六进制颜色代码。

颜色名称 短名称 RGB值 十六进制颜色代码 外观
“红色” “r” (1 0 0) “# FF0000”

样品的颜色为红色

“绿色” ‘g’ (0 1 0) “# 00 ff00”

样品的颜色为绿色

“蓝” “b” (0 0 1) “# 0000 ff”

样品的颜色是蓝色的

“青色” “c” (0 1 1) “# 00飞行符”

样品的颜色为青色

“红色” “米” (1 0 1) “#就”

样品的颜色为洋红色

“黄色” “y” (1 1 0) “# FFFF00”

样品的颜色为黄色

“黑” “k” (0 0 0) # 000000的

样品的颜色为黑色

“白色” ' w ' (1 1 1) “# FFFFFF”

样品的颜色为白色

这里是RGB三联体和十六进制颜色代码的默认颜色MATLAB®用于许多类型的情节。

RGB值 十六进制颜色代码 外观
[0 0.4470 - 0.7410) “# 0072 bd”

RGB三元组样本[0 0.4470 0.7410],呈现深蓝色

(0.8500 0.3250 0.0980) “# D95319”

RGB三元组样本[0.8500 0.3250 0.0980],呈暗橙色

(0.9290 0.6940 0.1250) “# EDB120”

RGB三元组样本[0.9290 0.6940 0.1250],呈暗黄色

(0.4940 0.1840 0.5560) “# 7 e2f8e”

样品RGB三片[0.4940 0.1840 0.5560],呈深紫色

(0.4660 0.6740 0.1880) “# 77 ac30”

样品RGB三联体[0.4660 0.6740 0.1880],呈中绿色

(0.3010 0.7450 0.9330) “# 4 dbeee”

样品RGB三片[0.3010 0.7450 0.9330],显示为浅蓝色

(0.6350 0.0780 0.1840) “# A2142F”

RGB三元组样本[0.6350 0.0780 0.1840],呈暗红色

行样式,指定为该表中列出的选项之一。

线条样式 描述 产生的线
“- - -” 实线

实线样本

“——” 虚线

虚线样本

“:” 虚线

虚线样本

“-”。 Dash-dotted线

虚线的样本,带有交替的虚线和点

“没有” 没有线 没有线

面颜色,指定为该表中的一个值。

价值 描述
“平”

的值为每个面使用不同的颜色CData财产。首先,您必须指定CData属性为大小相同的矩阵ZData.每个面的第一个顶点的颜色值(正面)xy方向)决定了整个脸的颜色。时,不能使用此值FaceAlpha属性设置为的插值函数

的插值函数

使用插值着色为每个面孔的基础上的值CData财产。首先,您必须指定CData属性为大小相同的矩阵ZData.通过插值顶点上的颜色值,颜色在每个面上都有所不同。时,不能使用此值FaceAlpha属性设置为“平”

RGB三元组,十六进制颜色代码,或颜色名称

为所有的面使用指定的颜色。属性中的颜色值不使用CData财产。

“texturemap” 转换颜色数据CData使它与表面一致。
“没有” 不要画脸。

RGB三联体和十六进制颜色代码在指定自定义颜色时很有用。

  • RGB三元组是一个由三个元素组成的行向量,其元素指定颜色的红色、绿色和蓝色组件的强度。强度必须在这个范围内[0, 1];例如,(0.4 0.6 0.7)

  • 十六进制颜色代码是以哈希符号开头的字符向量或字符串标量(),然后是3个或6个十六进制数字,其范围可以是0F.这些值不区分大小写。因此,颜色是代码“# FF8800”“# ff8800”“# F80”,“# f80”是等价的。

或者,您可以通过名称指定一些常见的颜色。该表列出了已命名的颜色选项、等价的RGB三联体和十六进制颜色代码。

颜色名称 短名称 RGB值 十六进制颜色代码 外观
“红色” “r” (1 0 0) “# FF0000”

样品的颜色为红色

“绿色” ‘g’ (0 1 0) “# 00 ff00”

样品的颜色为绿色

“蓝” “b” (0 0 1) “# 0000 ff”

样品的颜色是蓝色的

“青色” “c” (0 1 1) “# 00飞行符”

样品的颜色为青色

“红色” “米” (1 0 1) “#就”

样品的颜色为洋红色

“黄色” “y” (1 1 0) “# FFFF00”

样品的颜色为黄色

“黑” “k” (0 0 0) # 000000的

样品的颜色为黑色

“白色” ' w ' (1 1 1) “# FFFFFF”

样品的颜色为白色

以下是MATLAB在许多类型的绘图中使用的默认颜色的RGB三联体和十六进制颜色代码。

RGB值 十六进制颜色代码 外观
[0 0.4470 - 0.7410) “# 0072 bd”

RGB三元组样本[0 0.4470 0.7410],呈现深蓝色

(0.8500 0.3250 0.0980) “# D95319”

RGB三元组样本[0.8500 0.3250 0.0980],呈暗橙色

(0.9290 0.6940 0.1250) “# EDB120”

RGB三元组样本[0.9290 0.6940 0.1250],呈暗黄色

(0.4940 0.1840 0.5560) “# 7 e2f8e”

样品RGB三片[0.4940 0.1840 0.5560],呈深紫色

(0.4660 0.6740 0.1880) “# 77 ac30”

样品RGB三联体[0.4660 0.6740 0.1880],呈中绿色

(0.3010 0.7450 0.9330) “# 4 dbeee”

样品RGB三片[0.3010 0.7450 0.9330],显示为浅蓝色

(0.6350 0.0780 0.1840) “# A2142F”

RGB三元组样本[0.6350 0.0780 0.1840],呈暗红色

表面透明度,指定为以下值之一:

  • 标量范围内[0, 1]-所有的面都使用统一的透明度。的值1是完全不透明的0是完全透明的。之间的值01是半透明的。属性中的透明度值不使用AlphaData财产。

  • “平”-使用不同的透明度为每个面基于值AlphaData财产。第一个顶点的透明度值决定了整个脸的透明度。首先,您必须指定AlphaData属性的大小相同的矩阵ZData财产。的FaceColor属性也必须设置为“平”

  • 的插值函数-使用插值的透明度为每个面基于值AlphaData财产。通过插值顶点的值,每个面的透明度都有所不同。首先,您必须指定AlphaData属性的大小相同的矩阵ZData财产。的FaceColor属性也必须设置为的插值函数

  • “texturemap”—将数据转换为AlphaData使它与表面一致。

光对象在面上的效果,指定为以下值之一:

  • “平”-均匀地照射每一张脸。使用此值可查看分面对象。

  • “古尔戈”-不同的光在脸上。计算顶点的光线,然后线性插值光线穿过面的。使用这个值来查看曲面。

  • “没有”-不要将浅色物体的光线照射到脸部。

添加一个轻的物体到坐标轴,使用函数。

请注意

“冯氏”值已被删除。使用“古尔戈”代替。

扩展功能

之前介绍过的R2006a