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plot3

3차원 점 또는 선 플롯

  • 3-D line plot

설명

예제

plot3(X,Y,Z)는 좌표를 3차원 공간에 플로팅합니다.

  • 선분으로 연결된 좌표의 집합을 플로팅하려면X,Y,Z를 동일한 길이의 벡터로 지정하십시오.

  • 동일한 좌표축에 여러 개의 좌표의 집합을 플로팅하려면X,Y,Z중 적어도 하나를 행렬로 지정하고 나머지를 벡터로 지정하십시오.

예제

plot3(X,Y,Z,LineSpec)은 지정된 선 스타일, 마커, 색을 사용하여 플롯을 만듭니다.

예제

plot3(X1,Y1,Z1,...,Xn,Yn,Zn)은 동일한 좌표축에 여러 개의 좌표의 집합을 플로팅합니다. 여러 개의 좌표의 집합을 행렬로 지정하는 대신 이 구문을 사용할 수 있습니다.

예제

plot3(X1,Y1,Z1,LineSpec1,...,Xn,Yn,Zn,LineSpecn)은 각XYZ3개 값에 특정 선 스타일, 마커, 색을 할당합니다. 일부 3개 값에 대해LineSpec을 지정하고 나머지에 대해서는 생략할 수 있습니다. 예를 들어,plot3(X1,Y1,Z1,'o',X2,Y2,Z2)는 첫 번째 3개 값에 대해 마커를 지정하지만 두 번째 3개 값에 대해서는 지정하지 않습니다.

예제

plot3(___,Name,Value)는 하나 이상의 이름-값 쌍의 인수를 사용하여Line속성을 지정합니다. 다른 모든 입력 인수 다음에도 속성을 지정할 수 있습니다. 속성 목록은Line 속성을 참조하십시오.

예제

plot3(ax,___)는 타깃 좌표축에 플롯을 표시합니다. 위에 열거된 구문에서 좌표축을 첫 번째 인수로 지정합니다.

예제

p= plot3(___)Line객체를 반환하거나Line객체로 구성된 배열을 반환합니다. 플롯을 생성한 후에 속성을 수정하려면p를 사용하십시오. 속성 목록은Line 속성을 참조하십시오.

예제

모두 축소

t를 0과 10 π 사이의 값으로 구성된 벡터로 정의합니다.stct를 각각 사인 값과 코사인 값으로 구성된 벡터로 정의합니다. 그런 다음st,ct,t를 플로팅합니다.

t = 0:pi/50:10*pi; st = sin(t); ct = cos(t); plot3(st,ct,t)

Figure contains an axes object. The axes object contains an object of type line.

x,y,z좌표의 집합을 두 개 만듭니다.

t = 0:pi/500:pi; xt1 = sin(t).*cos(10*t); yt1 = sin(t).*sin(10*t); zt1 = cos(t); xt2 = sin(t).*cos(12*t); yt2 = sin(t).*sin(12*t); zt2 = cos(t);

plot3함수를 호출하여 연속된XYZ3개 값을 지정합니다.

plot3(xt1,yt1,zt1,xt2,yt2,zt2)

Figure contains an axes object. The axes object contains 2 objects of type line.

x좌표로 구성된 행 3개를 포함하는 행렬X를 만듭니다.y좌표로 구성된 행 3개를 포함하는 행렬Y를 만듭니다.

t = 0:pi/500:pi; X(1,:) = sin(t).*cos(10*t); X(2,:) = sin(t).*cos(12*t); X(3,:) = sin(t).*cos(20*t); Y(1,:) = sin(t).*sin(10*t); Y(2,:) = sin(t).*sin(12*t); Y(3,:) = sin(t).*sin(20*t);

3개의 집합 모두에 대한z좌표를 포함하는 행렬Z를 만듭니다.

Z = cos(t);

동일한 좌표축에 3개의 좌표의 집합을 모두 플로팅합니다.

plot3(X,Y,Z)

Figure contains an axes object. The axes object contains 3 objects of type line.

벡터xt,ytzt를 만듭니다.

t = 0:pi/500:40*pi; xt = (3 + cos(sqrt(32)*t)).*cos(t); yt = sin(sqrt(32) * t); zt = (3 + cos(sqrt(32)*t)).*sin(t);

데이터를 플로팅하고,axis equal명령을 사용하여 각 축에 균일한 간격으로 눈금 단위를 배치합니다. 그런 다음 각 축의 레이블을 지정합니다.

plot3(xt,yt,zt) axisequalxlabel('x(t)') ylabel('y(t)') zlabel('z(t)')

Figure contains an axes object. The axes object contains an object of type line.

벡터t,xt,yt를 만들고, 원형 마커를 사용하여 벡터의 점을 플로팅합니다.

t = 0:pi/20:10*pi; xt = sin(t); yt = cos(t); plot3(xt,yt,t,'o')

Figure contains an axes object. The axes object contains an object of type line.

벡터t,xt,yt를 만들고, 벡터의 점을 10포인트 원형 마커를 사용하여 파란색 선으로 플로팅합니다. 16진수 색 코드를 사용하여 마커에 연한 파란색 채우기 색을 지정합니다.

t = 0:pi/20:10*pi; xt = sin(t); yt = cos(t); plot3(xt,yt,t,'-o','Color','b','MarkerSize',10,...'MarkerFaceColor','#D9FFFF')

Figure contains an axes object. The axes object contains an object of type line.

벡터t를 만듭니다. 그런 다음t를 사용하여xy값의 집합 두 개를 계산합니다.

t = 0:pi/20:10*pi; xt1 = sin(t); yt1 = cos(t); xt2 = sin(2*t); yt2 = cos(2*t);

두 개의 값 집합을 플로팅합니다. 첫 번째 집합에는 디폴트 선을 사용하고, 두 번째 집합에는 파선을 사용합니다.

plot3(xt1,yt1,t,xt2,yt2,t,'--')

Figure contains an axes object. The axes object contains 2 objects of type line.

벡터t,xtyt를 만들고, 벡터의 데이터를 플로팅합니다. 차트 선을 출력 변수p에 반환합니다.

t = linspace(-10,10,1000); xt = exp(-t./10).*sin(5*t); yt = exp(-t./10).*cos(5*t); p = plot3(xt,yt,t);

Figure contains an axes object. The axes object contains an object of type line.

선 너비를3으로 변경합니다.

p.LineWidth = 3;

Figure contains an axes object. The axes object contains an object of type line.

R2019b부터는tiledlayout함수와nexttile함수를 사용하여 플롯을 타일 형식 배열로 표시할 수 있습니다.tiledlayout함수를 호출하여 1×2 타일 형식 차트 레이아웃을 만듭니다.nexttile함수를호출하여轴객체ax1ax2를 만듭니다.plot3에 대한 첫 번째 인수로 axes 객체를 지정하여 좌표축에 별도의 선 플롯을 만듭니다.

tiledlayout(1,2)% Left plotax1 = nexttile; t = 0:pi/20:10*pi; xt1 = sin(t); yt1 = cos(t); plot3(ax1,xt1,yt1,t) title(ax1,'Helix With 5 Turns')% Right plotax2 = nexttile; t = 0:pi/20:10*pi; xt2 = sin(2*t); yt2 = cos(2*t); plot3(ax2,xt2,yt2,t) title(ax2,'Helix With 10 Turns')

Figure contains 2 axes objects. Axes object 1 with title Helix With 5 Turns contains an object of type line. Axes object 2 with title Helix With 10 Turns contains an object of type line.

xy01사이의 난수 값으로 구성된 벡터로 만듭니다.z를 duration형 난수 값으로 구성된 벡터로 만듭니다.

x = rand(1,10); y = rand(1,10); z = duration(rand(10,1),randi(60,10,1),randi(60,10,1));

x,y,z를 플로팅하고z축의 형식을 분과 초로 지정합니다. 그런 다음 플롯 상자 내에서 점을 쉽게 시각화할 수 있도록 축 레이블을 추가하고 그리드를 켭니다.

plot3(x,y,z,'o','DurationTickFormat','mm:ss') xlabel('X') ylabel('Y') zlabel('Duration') gridon

Figure contains an axes object. The axes object contains an object of type line.

벡터xt,ytzt를 만듭니다. 값을 플로팅하고LineSpec인수를 사용하여 원형 마커를 포함하는 실선을 지정합니다. 200번째 데이터 점에 하나의 마커가 배치되도록MarkerIndices속성을 지정합니다.

t = 0:pi/500:pi; xt(1,:) = sin(t).*cos(10*t); yt(1,:) = sin(t).*sin(10*t); zt = cos(t); plot3(xt,yt,zt,'-o','MarkerIndices',200)

Figure contains an axes object. The axes object contains an object of type line.

입력 인수

모두 축소

x 좌표로, 스칼라, 벡터 또는 행렬로 지정됩니다.X의 크기와 형태는 데이터의 형태와 만들고자 하는 플롯의 유형에 따라 결정됩니다. 다음 표에서는 가장 일반적인 경우를 설명합니다.

플롯 유형 좌표 지정 방법
단일 점

X,Y,Z를 스칼라로 지정하고 마커를 포함시킵니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

plot3(1,2,3,'o')

하나의 점 집합

X,Y,Z를 길이가 같은 행 또는 열 벡터의 임의의 조합으로 지정합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

plot3([1 2 3],[4; 5; 6],[7 8 9])

여러 개의 점 집합
(벡터 사용)

X,Y,Z벡터의 연속된 집합을 지정합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

plot3([1 2 3],[4 5 6],[7 8 9],[1 2 3],[4 5 6],[10 11 12])

여러 개의 점 집합
(행렬 사용)

X,Y,Z중 적어도 하나를 행렬로 지정하고 나머지를 벡터로 지정합니다. 각X,Y,Z는 적어도 한 차원의 크기가 같아야 합니다. 최상의 결과를 얻으려면 벡터를 모두 동일한 형태로, 그리고 행렬을 모두 동일한 형태로 지정하십시오. 예를 들면 다음과 같습니다.

plot3([1 2 3],[4 5 6],[7 8 9; 10 11 12])

데이터형:single|double|int8|int16|int32|int64|uint8|uint16|uint32|uint64|categorical|datetime|duration

y 좌표로, 스칼라, 벡터 또는 행렬로 지정됩니다.Y의 크기와 형태는 데이터의 형태와 만들려는 플롯의 유형에 따라 결정됩니다. 다음 표에서는 가장 일반적인 경우를 설명합니다.

플롯 유형 좌표 지정 방법
단일 점

X,Y,Z를 스칼라로 지정하고 마커를 포함시킵니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

plot3(1,2,3,'o')

하나의 점 집합

X,Y,Z를 길이가 같은 행 또는 열 벡터의 임의의 조합으로 지정합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

plot3([1 2 3],[4; 5; 6],[7 8 9])

여러 개의 점 집합
(벡터 사용)

X,Y,Z벡터의 연속된 집합을 지정합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

plot3([1 2 3],[4 5 6],[7 8 9],[1 2 3],[4 5 6],[10 11 12])

여러 개의 점 집합
(행렬 사용)

X,Y,Z중 적어도 하나를 행렬로 지정하고 나머지를 벡터로 지정합니다. 각X,Y,Z는 적어도 한 차원의 크기가 같아야 합니다. 최상의 결과를 얻으려면 벡터를 모두 동일한 형태로, 그리고 행렬을 모두 동일한 형태로 지정하십시오. 예를 들면 다음과 같습니다.

plot3([1 2 3],[4 5 6],[7 8 9; 10 11 12])

데이터형:single|double|int8|int16|int32|int64|uint8|uint16|uint32|uint64|categorical|datetime|duration

z 좌표로, 스칼라, 벡터 또는 행렬로 지정됩니다.Z의 크기와 형태는 데이터의 형태와 만들려는 플롯의 유형에 따라 결정됩니다. 다음 표에서는 가장 일반적인 경우를 설명합니다.

플롯 유형 좌표 지정 방법
단일 점

X,Y,Z를 스칼라로 지정하고 마커를 포함시킵니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

plot3(1,2,3,'o')

하나의 점 집합

X,Y,Z를 길이가 같은 행 또는 열 벡터의 임의의 조합으로 지정합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

plot3([1 2 3],[4; 5; 6],[7 8 9])

여러 개의 점 집합
(벡터 사용)

X,Y,Z벡터의 연속된 집합을 지정합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

plot3([1 2 3],[4 5 6],[7 8 9],[1 2 3],[4 5 6],[10 11 12])

여러 개의 점 집합
(행렬 사용)

X,Y,Z중 적어도 하나를 행렬로 지정하고 나머지를 벡터로 지정합니다. 각X,Y,Z는 적어도 한 차원의 크기가 같아야 합니다. 최상의 결과를 얻으려면 벡터를 모두 동일한 형태로, 그리고 행렬을 모두 동일한 형태로 지정하십시오. 예를 들면 다음과 같습니다.

plot3([1 2 3],[4 5 6],[7 8 9; 10 11 12])

데이터형:single|double|int8|int16|int32|int64|uint8|uint16|uint32|uint64|categorical|datetime|duration

선 스타일, 마커, 색으로, 기호를 포함하는 문자형 벡터 또는 string형으로 지정됩니다. 기호는 어떤 순서로 지정해도 좋습니다. 세 가지 특성(선 스타일, 마커, 색)을 모두 지정할 필요는 없습니다. 예를 들어 선 스타일을 생략하고 마커를 지정하면 플롯은 마커만 표시하고 선은 표시하지 않습니다.

예:'--or'은 원 마커로 표시된 빨간색 파선입니다.

선 스타일 설명 결과 선
“- - -” 실선

的样本solid line

'--' 파선

的样本dashed line

“:” 점선

的样本dotted line

'-.' 일점 쇄선

的样本dash-dotted line, with alternating dashes and dots

마커 설명 결과로 생성되는 마커
'o'

的样本circle marker

'+' 플러스 기호

的样本plus sign marker

'*' 별표

的样本asterisk marker

'.'

的样本point marker

'x' 십자

的样本cross marker

'_' 가로선

的样本horizontal line marker

“|” 세로선

的样本vertical line marker

's' 정사각형

的样本square marker

'd' 다이아몬드

的样本diamond line marker

'^' 위쪽 방향 삼각형

的样本upward-pointing triangle marker

'v' 아래쪽 방향 삼각형

的样本downward-pointing triangle marker

'>' 오른쪽 방향 삼각형

样本的三点triangle marker

'<' 왼쪽 방향 삼각형

的样本left-pointing triangle marker

'p' 펜타그램

的样本pentagram marker

'h' 헥사그램

的样本hexagram marker

색 이름 짧은이름 RGB 3색 모양
“红色” 'r' [1 0 0]

的样本the color red

'green' 'g' [0 1 0]

的样本the color green

'blue' 'b' [0 0 1]

的样本the color blue

'cyan' 'c' [0 1 1]

的样本the color cyan

'magenta' 'm' [1 0 1]

的样本the color magenta

'yellow' 'y' [1 1 0]

的样本the color yellow

'black' 'k' [0 0 0]

的样本the color black

'white' 'w' [1 1 1]

的样本the color white

대상 좌표축으로,Axes객체로 지정됩니다. 좌표축을 지정하지 않을 경우 현재 좌표축이 카테시안(Cartesian)이면plot3은 현재 좌표축을 사용합니다.

이름-값 인수

예:plot3([1 2],[3 4],[5 6],'Color','red')는 플롯에 대해 빨간색 선을 지정합니다.

선택적으로Name,Value인수가 쉼표로 구분되어 지정됩니다. 여기서Name은 인수 이름이고Value는 대응값입니다.Name은 따옴표 안에 표시해야 합니다.Name1,Value1,...,NameN,ValueN과 같이 여러 개의 이름-값 쌍의 인수를 어떤 순서로든 지정할 수 있습니다.

참고

여기에 나와 있는 속성은 일부에 불과합니다. 전체 목록을 보려면Line 속성을 참조하십시오.

색으로, RGB 3색, 16진수 색 코드, 색 이름 또는 짧은 이름으로 지정됩니다. 지정한 색이 선 색으로 설정됩니다. 또한,MarkerEdgeColor속성이'auto'로 설정된 경우 지정한 색이 마커 가장자리 색도 설정합니다.

사용자 지정 색의 경우에는 RGB 3색 또는 16진수 색 코드를 지정하십시오.

  • RGB 3색은 요소를 3개 가진 행 벡터로, 각 요소는 색을 구성하는 빨간색, 녹색, 파란색의 농도를 지정합니다. 농도의 범위는[0,1]이어야합니다(예:[0.4 0.6 0.7]).

  • 16진수 색 코드는 문자형 벡터 또는 string형 스칼라로, 해시 기호(#)로 시작하고 그 뒤에 3자리 또는 6자리의 16진수 숫자(0에서F사이일 수 있음)가 옵니다. 이 값은 대/소문자를 구분하지 않습니다. 따라서 색 코드'#FF8800','#ff8800','#F80''#f80'은 모두 동일합니다.

몇몇의 흔한 색은 이름으로 지정할 수도 있습니다. 다음 표에는 명명된 색 옵션과 그에 해당하는 RGB 3색 및 16진수 색 코드가 나와 있습니다.

색 이름 짧은이름 RGB 3색 16진수 색 코드 모양
“红色” 'r' [1 0 0] '#FF0000'

的样本the color red

'green' 'g' [0 1 0] '#00FF00'

的样本the color green

'blue' 'b' [0 0 1] '#0000FF'

的样本the color blue

'cyan' 'c' [0 1 1] '#00FFFF'

的样本the color cyan

'magenta' 'm' [1 0 1] '#FF00FF'

的样本the color magenta

'yellow' 'y' [1 1 0] '#FFFF00'

的样本the color yellow

'black' 'k' [0 0 0] '#000000'

的样本the color black

'white' 'w' [1 1 1] '#FFFFFF'

的样本the color white

'none' 해당 없음 해당 없음 해당 없음 색 없음

다음은MATLAB®이 여러 유형의 플롯에서 사용하는 디폴트 색의 RGB 3색과 16진수 색 코드입니다.

RGB 3색 16진수 색 코드 모양
[0 0.4470 0.7410] '#0072BD'

的样本RGB triplet [0 0.4470 0.7410], which appears as dark blue

[0.8500 0.3250 0.0980] '#D95319'

的样本RGB triplet [0.8500 0.3250 0.0980], which appears as dark orange

[0.9290 0.6940 0.1250] '#EDB120'

的样本RGB triplet [0.9290 0.6940 0.1250], which appears as dark yellow

[0.4940 0.1840 0.5560] '#7E2F8E'

的样本RGB triplet [0.4940 0.1840 0.5560], which appears as dark purple

[0.4660 0.6740 0.1880] '#77AC30'

的样本RGB triplet [0.4660 0.6740 0.1880], which appears as medium green

[0.3010 0.7450 0.9330] '#4DBEEE'

的样本RGB triplet [0.3010 0.7450 0.9330], which appears as light blue

[0.6350 0.0780 0.1840] '#A2142F'

的样本RGB triplet [0.6350 0.0780 0.1840], which appears as dark red

선 너비로, 양의 값으로 지정됩니다(단위: 포인트). 여기서 1포인트는 1/72인치와 같습니다. 선에 마커가 있는 경우 선 너비는 마커 가장자리에도 영향을 미칩니다.

선 너비는 픽셀 너비보다 가늘 수 없습니다. 선 너비를 시스템의 픽셀 너비보다 작은 값으로 설정할 경우 선은 1픽셀 너비로 표시됩니다.

마커 크기로, 양의 값으로 지정됩니다(단위: 포인트). 여기서 1포인트는 1/72인치와 같습니다.

마커 윤곽선 색으로,'auto', RGB 3색, 16진수 색 코드, 색 이름 또는 짧은 이름으로 지정됩니다. 디폴트 값인'auto'Color속성과 동일한 색을 사용합니다.

사용자 지정 색의 경우에는 RGB 3색 또는 16진수 색 코드를 지정하십시오.

  • RGB 3색은 요소를 3개 가진 행 벡터로, 각 요소는 색을 구성하는 빨간색, 녹색, 파란색의 농도를 지정합니다. 농도의 범위는[0,1]이어야합니다(예:[0.4 0.6 0.7]).

  • 16진수 색 코드는 문자형 벡터 또는 string형 스칼라로, 해시 기호(#)로 시작하고 그 뒤에 3자리 또는 6자리의 16진수 숫자(0에서F사이일 수 있음)가 옵니다. 이 값은 대/소문자를 구분하지 않습니다. 따라서 색 코드'#FF8800','#ff8800','#F80''#f80'은 모두 동일합니다.

몇몇의 흔한 색은 이름으로 지정할 수도 있습니다. 다음 표에는 명명된 색 옵션과 그에 해당하는 RGB 3색 및 16진수 색 코드가 나와 있습니다.

색 이름 짧은이름 RGB 3색 16진수 색 코드 모양
“红色” 'r' [1 0 0] '#FF0000'

的样本the color red

'green' 'g' [0 1 0] '#00FF00'

的样本the color green

'blue' 'b' [0 0 1] '#0000FF'

的样本the color blue

'cyan' 'c' [0 1 1] '#00FFFF'

的样本the color cyan

'magenta' 'm' [1 0 1] '#FF00FF'

的样本the color magenta

'yellow' 'y' [1 1 0] '#FFFF00'

的样本the color yellow

'black' 'k' [0 0 0] '#000000'

的样本the color black

'white' 'w' [1 1 1] '#FFFFFF'

的样本the color white

'none' 해당 없음 해당 없음 해당 없음 색 없음

다음은MATLAB이 여러 유형의 플롯에서 사용하는 디폴트 색의 RGB 3색과 16진수 색 코드입니다.

RGB 3색 16진수 색 코드 모양
[0 0.4470 0.7410] '#0072BD'

的样本RGB triplet [0 0.4470 0.7410], which appears as dark blue

[0.8500 0.3250 0.0980] '#D95319'

的样本RGB triplet [0.8500 0.3250 0.0980], which appears as dark orange

[0.9290 0.6940 0.1250] '#EDB120'

的样本RGB triplet [0.9290 0.6940 0.1250], which appears as dark yellow

[0.4940 0.1840 0.5560] '#7E2F8E'

的样本RGB triplet [0.4940 0.1840 0.5560], which appears as dark purple

[0.4660 0.6740 0.1880] '#77AC30'

的样本RGB triplet [0.4660 0.6740 0.1880], which appears as medium green

[0.3010 0.7450 0.9330] '#4DBEEE'

的样本RGB triplet [0.3010 0.7450 0.9330], which appears as light blue

[0.6350 0.0780 0.1840] '#A2142F'

的样本RGB triplet [0.6350 0.0780 0.1840], which appears as dark red

마커채우기색으로,'auto', RGB 3색, 16진수 색 코드, 색 이름 또는 짧은 이름으로 지정됩니다.'auto'옵션은부의모斧子Color속성과 동일한 색을 사용합니다.'auto'를 지정했는데 좌표축 플롯 상자가 보이지 않는 경우 마커 채우기 색은 Figure의 색과 동일합니다.

사용자 지정 색의 경우에는 RGB 3색 또는 16진수 색 코드를 지정하십시오.

  • RGB 3색은 요소를 3개 가진 행 벡터로, 각 요소는 색을 구성하는 빨간색, 녹색, 파란색의 농도를 지정합니다. 농도의 범위는[0,1]이어야합니다(예:[0.4 0.6 0.7]).

  • 16진수 색 코드는 문자형 벡터 또는 string형 스칼라로, 해시 기호(#)로 시작하고 그 뒤에 3자리 또는 6자리의 16진수 숫자(0에서F사이일 수 있음)가 옵니다. 이 값은 대/소문자를 구분하지 않습니다. 따라서 색 코드'#FF8800','#ff8800','#F80''#f80'은 모두 동일합니다.

몇몇의 흔한 색은 이름으로 지정할 수도 있습니다. 다음 표에는 명명된 색 옵션과 그에 해당하는 RGB 3색 및 16진수 색 코드가 나와 있습니다.

색 이름 짧은이름 RGB 3색 16진수 색 코드 모양
“红色” 'r' [1 0 0] '#FF0000'

的样本the color red

'green' 'g' [0 1 0] '#00FF00'

的样本the color green

'blue' 'b' [0 0 1] '#0000FF'

的样本the color blue

'cyan' 'c' [0 1 1] '#00FFFF'

的样本the color cyan

'magenta' 'm' [1 0 1] '#FF00FF'

的样本the color magenta

'yellow' 'y' [1 1 0] '#FFFF00'

的样本the color yellow

'black' 'k' [0 0 0] '#000000'

的样本the color black

'white' 'w' [1 1 1] '#FFFFFF'

的样本the color white

'none' 해당 없음 해당 없음 해당 없음 색 없음

다음은MATLAB이 여러 유형의 플롯에서 사용하는 디폴트 색의 RGB 3색과 16진수 색 코드입니다.

RGB 3색 16진수 색 코드 모양
[0 0.4470 0.7410] '#0072BD'

的样本RGB triplet [0 0.4470 0.7410], which appears as dark blue

[0.8500 0.3250 0.0980] '#D95319'

的样本RGB triplet [0.8500 0.3250 0.0980], which appears as dark orange

[0.9290 0.6940 0.1250] '#EDB120'

的样本RGB triplet [0.9290 0.6940 0.1250], which appears as dark yellow

[0.4940 0.1840 0.5560] '#7E2F8E'

的样本RGB triplet [0.4940 0.1840 0.5560], which appears as dark purple

[0.4660 0.6740 0.1880] '#77AC30'

的样本RGB triplet [0.4660 0.6740 0.1880], which appears as medium green

[0.3010 0.7450 0.9330] '#4DBEEE'

的样本RGB triplet [0.3010 0.7450 0.9330], which appears as light blue

[0.6350 0.0780 0.1840] '#A2142F'

的样本RGB triplet [0.6350 0.0780 0.1840], which appears as dark red

  • NaN또는Inf를 사용하여 선을 중간에 끊을 수 있습니다. 예를 들어, 다음 코드는z=2z=4사이가 끊어진 선을 플로팅합니다.

    plot3([1 2 3 4 5],[1 2 3 4 5],[1 2 NaN 4 5])

  • plot3은 좌표축의ColorOrder속성과LineStyleOrder속성을 기반으로 색과 선 스타일을 사용합니다.plot3은 첫 번째 선 스타일에 색을 순서대로 돌아가며 적용합니다. 그런 다음, 각 추가적인 선 스타일에 다시 색을 순서대로 돌아가며 적용합니다.

    R2019b부터는좌표축에 대한ColorOrder속성 또는LineStyleOrder속성을 설정하여 플로팅 후 색과 선 스타일을 변경할 수 있습니다. 또한colororder함수를 호출하여 Figure에서 모든 좌표축에 대해 색 순서를 변경할 수 있습니다.

확장 기능

버전 내역

R2006a 이전에 개발됨