三维表面粗糙度
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大家好,
我想计算从空间坐标(x,y,z)云中恢复的3D对象的显著性(或粗糙度)。数据表示一个封闭的3D粗糙表面对象,这意味着噪声/粗糙度对于z分量不是唯一的,所以它不能仅仅表示为一个投影的z(x,y)表面。它是欧氏空间中一个真正的闭壳数据集。
目标是水印的区域,将有高的局部噪声值。我已经在z(x,y)曲面上做了这个实验,但一开始,我找不到社区内是否有在这个方向上的任何努力。
如果有人有关于这个评估的建议,我提前感谢你!
接受的答案
Bjorn Gustavsson
2021年9月22日
编辑:Bjorn Gustavsson
2021年9月22日
在文件交换中搜索“曲率”时,会返回许多命中结果。的
gptoolbox
似乎有一堆用于地形(拓扑?)任务的工具。有些可能对你的任务有用。也许是这个:
curvature-estimationl-on-triangle-mesh
如果你有一个一般的表面,你应该能够用一个三角形网格来近似它(不是拓扑一般,而是“日常一般”…)
HTH