三维表面粗糙度

49次浏览(过去30天)
马修斯·德·洛伦佐
马修斯·德·洛伦佐 2021年9月21日
编辑: Bjorn Gustavsson 2021年9月24日
大家好,
我想计算从空间坐标(x,y,z)云中恢复的3D对象的显著性(或粗糙度)。数据表示一个封闭的3D粗糙表面对象,这意味着噪声/粗糙度对于z分量不是唯一的,所以它不能仅仅表示为一个投影的z(x,y)表面。它是欧氏空间中一个真正的闭壳数据集。
目标是水印的区域,将有高的局部噪声值。我已经在z(x,y)曲面上做了这个实验,但一开始,我找不到社区内是否有在这个方向上的任何努力。
如果有人有关于这个评估的建议,我提前感谢你!
2的评论
马修斯·德·洛伦佐
马修斯·德·洛伦佐 2021年9月21日
你好,这不是matlab成像,但这里有两张相同曲面的图像。左边的网格可以用z(x,y)函数表示,而右边的是一个真正的3D凸曲面,如果我们尝试做一个z(x,y)函数,那么对于相同的(x_i, y_i)平面坐标,我们会在z中有多个点(以及其他投影损失)。右边这个例子的粗糙度描述正好是我要找的。

登录评论。

接受的答案

Bjorn Gustavsson
Bjorn Gustavsson 2021年9月22日
编辑:Bjorn Gustavsson 2021年9月22日
在文件交换中搜索“曲率”时,会返回许多命中结果。的 gptoolbox 似乎有一堆用于地形(拓扑?)任务的工具。有些可能对你的任务有用。也许是这个: curvature-estimationl-on-triangle-mesh 如果你有一个一般的表面,你应该能够用一个三角形网格来近似它(不是拓扑一般,而是“日常一般”…)
HTH
10评论
Bjorn Gustavsson
Bjorn Gustavsson 2021年9月24日
这对我来说并不是没有意义。

登录评论。

更多答案(0)

社区寻宝

在MATLAB Central中找到宝藏,并发现社区如何帮助您!

开始狩猎!