我怎样才能提取照明信息从面对一个补丁对象?

3视图(30天)
1)我创建了一个三维矩阵表示为10 0和说一个立方体。然后我可以使用类似情节立方体PATCH_array3D体元组的一个补丁表示。
2)我在说插入光源光(“位置”,(0 0 1),“风格”,“无限”);
3)我编辑的属性对象等照明。BackFaceLighting是不发光的。
现在我有一个发光的补丁对象。我的问题是:是否有办法提取哪些脸照亮从补丁对象的属性?我猜它已经与数据。VertexNormals,但我不明白数据包含。
如果你需要看一个小代码理解我在说什么,我可以提供,但是我认为我的问题是相当普遍的。
1评论
Shurui张
Shurui张 2019年5月16日
嗨,亚历克斯,
我遇到同样的问题,我需要与不同照明条件下绘制面临补丁中提取数据。“光”或“lightangle”命令后情节似乎只有后处理可视化的一步。我想知道你已经解决了这个问题,可以与我分享吗?
谢谢!
Shurui

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