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捕获轴或数字作为动画帧
F =的getFrame
F =的getFrame(AX)
F =的getFrame(图)
F =的getFrame(___,RECT)
例
F=的getFrame捕获当前轴线因为它出现在屏幕上,作为动画帧上。F是包含图像数据的结构。的getFrame捕捉轴在它出现在屏幕上的大小相同。它不会捕捉刻度标记或轴轮廓外的其他内容。
F=的getFrame
F
的getFrame
F=的getFrame(斧头)捕获由所标识的轴斧头而不是当前轴。
F=的getFrame(斧头)
斧头
F=的getFrame(图)捕捉查明的身影图。指定一个数字,如果你想捕捉人物窗口的整个内饰,包括坐标轴标题,标签和刻度线。所拍摄的电影帧不包括图形菜单和工具栏。
F=的getFrame(图)
图
F=的getFrame(___,矩形)捕获由所定义的矩形之内的区域矩形。指定矩形作为以下形式的四元素矢量[左底部宽度高度]。使用此选项与任斧头要么图输入参数在前面的语法。
F=的getFrame(___,矩形)
矩形
[左底部宽度高度]
全部收缩
创建随机数据的曲线图。捕捉轴和返回的图像数据。的getFrame捕获轴的内部和轴轮廓。它并没有反映出超出轴轮廓的内容。
情节(RAND(5))F =的getFrame;
F是与场的结构CDATA包含所拍摄的图像数据。
CDATA
使用显示所捕获的图像数据imshow。
imshow
图imshow(F.cdata)
创建曲面图。捕捉人物窗口的内部,不包括菜单和工具栏。
冲浪(峰)F =的getFrame(GCF);
捕捉轴的内部加的在每个方向上30个像素的余量。所添加的余量是必要包括在捕捉帧中的刻度标记。根据刻度标记的大小,保证金可能需要进行调整。
创建随机数据的曲线图。
情节(RAND(5))
轴单位更改为像素,并返回当前坐标位置。的位置矢量的第三和第四元素指定以像素为单位的宽度轴和高度。
的DrawNow AX = GCA;ax.Units ='像素';POS = ax.Position
POS = 73.8000 47.2000 434.0000 342.3000
创建一个四元素矢量,矩形中,定义覆盖所述轴加所需的余量的矩形区域。的前两个元素矩形指定相对于轴的左下角的矩形的左下角。的最后两个元素矩形指定矩形的宽度和高度。复位轴单位的默认值“规范化”。
“规范化”
玛格= 30;RECT = [-marg,-marg,POS(3)+ 2 *玛格,POS(4)+ 2 *玛格];F =的getFrame(GCA,RECT);ax.Units =“规范化”;
计算轴周围的余量,使得所捕获的图像数据包括标题,轴标签,和刻度标记。
创建一个标题和一个阴谋X轴标签。
情节(RAND(5))xlabel(“x值”)标题(“绘制随机数据的”)
轴单位更改为像素和存储位置和TightInset对于轴的属性值。该TighInset属性是以下形式的四元素矢量[左右下角顶部]。该值是用于绕轴的刻度值和文本标签的边缘。
位置
TightInset
TighInset
[左右下角顶部]
的DrawNow AX = GCA;ax.Units ='像素';POS = ax.Position;TI = ax.TightInset;
创建一个四元素矢量,矩形中,定义覆盖所述轴加自动计算的余量的矩形区域。的前两个元素矩形指定相对于轴的左下角的矩形的左下角。的最后两个元素矩形指定矩形的宽度和高度。
RECT = [-ti(1),-ti(2),POS(3)+ TI(1)+ TI(3),POS(4)+ TI(2)+ TI(4)];F =的getFrame(AX,RECT);
在R2019b开始,您可以显示使用地块的平铺tiledlayout和nexttile功能。调用tiledlayout函数创建一个2×1平铺图表布局。调用nexttile函数来创建对象轴AX1和AX2。绘制在各轴的线。
tiledlayout
nexttile
AX1
AX2
tiledlayout(2,1)AX1 = nexttile;图(1:10,'B')AX2 = nexttile;图(1:10,'R')
捕获所述下轴的内容。的getFrame捕获的情节内部和边界。它不会捕获蜱延伸超出阴谋的轮廓值或标签。
F =的getFrame(AX2);
的记录帧峰功能使用振动的getFrame在一个循环。预分配一个数组来存储电影帧。
峰
Z =峰值;冲浪(Z)轴紧手册AX = GCA;ax.NextPlot ='replaceChildren';环路= 40;F(循环)=结构('CDATA',[]“颜色表”,[]);对于J = 1:环X = SIN(j * PI / 10)* Z;冲浪(X,Z)的DrawNow F(j)的=的getFrame(GCF);结束
播放电影的两倍。
无花果=图。电影(图,F,2)
轴
GeographicAxes
轴来捕捉,指定为轴对象或GeographicAxes宾语。如果你想捕捉的轴线不是当前坐标使用此选项。
的getFrame捕获包围轴轮廓的最小矩形内的内容。如果你想捕获所有的刻度值和标签,然后使用图输入参数来代替。
例:F =的getFrame(AX);
F =的getFrame(AX);
图来捕获,指定为图形对象。采用GCF捕获当前的身影。
GCF
例:F =的getFrame(GCF);
F =的getFrame(GCF);
矩形区域捕获,指定为以下形式的四元素矢量[左底部宽度高度]在像素。该剩下和底部元素定义矩形的左下角的位置。所述位置是相对于被指定为第一输入参数图或轴的getFrame。该宽度和高度元素定义了矩形的尺寸。
剩下
底部
宽度
高度
指定完全包含图形窗口内的矩形。
例:F =的getFrame(GCF,[0 0 560 420]);
F =的getFrame(GCF,[0 0 560 420]);
动画帧时,返回作为具有两个字段的结构:
CDATA- 图像数据存储为阵列UINT8值。图像数据数组的大小取决于您的屏幕分辨率。
UINT8
色彩表- 颜色表。在真彩色系统,此字段为空。
色彩表
这是关于大小一些重要的考虑因素CDATA:
如果查询该区域的大小的getFrame捕获(或者图中,轴,或通过指定的区域矩形),大小在像素可能不匹配的元素个数CDATA。这种差异是因为元素的数量CDATA取决于你的屏幕分辨率(和操作系统设置),但在MATLAB像素®可能不符合您的屏幕上的实际像素。
开始在R2015b,如果您使用的是高分辨率的系统,那么大小CDATA可能比以前的版本或其他系统上的大。
在像素的距离是独立的Windows系统的分辨率®和苹果系统:
在Windows系统中,像素是一英寸的1 /第96。
上苹果系统中,一个像素是一英寸的1/72。
在Linux®系统,像素的大小是由您的系统分辨率决定。
对于最快的性能时使用的getFrame,确保该数字在屏幕上可见。如果这个数字是不可见的,的getFrame仍然可以捕捉到身影,但性能可能会慢一些。
对于在图像数据的分辨率更多的控制,使用打印函数。该CDATA与打印输出参数返回的图像数据。该解析度输入参数控制图像的分辨率。
打印
解析度
frame2im|im2frame|图片|imshow|电影|打印|writeVideo
frame2im
im2frame
图片
电影
writeVideo
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