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向体系结构添加端口
ports=addPort(体系结构、端口名、端口类型)
ports=addPort(体系结构、端口名、端口类型、原型)
例子
端口=添加端口(建筑学,端口名,端口类型)添加一组具有指定名称的端口。
端口=添加端口(建筑学,端口名,端口类型)
端口
建筑学
端口名
端口类型
端口=添加端口(建筑学,端口名,端口类型,刻板印象)还将原型应用于一组端口。
端口=添加端口(建筑学,端口名,端口类型,刻板印象)
刻板印象
全部折叠
创建一个模型,获取根架构,添加一个组件,并添加一个端口。
模型=systemcomposer.createModel('建筑模型',正确);rootArch=get(模型,“建筑”); newComponent=addComponent(rootArch,'新成员'); newPort=addPort(newComponent.Architecture,'新支持','在')
newPort=ArchitecturePort,属性:父级:[1×1 systemcomposer.arch.Architecture]名称:“NewSupport”方向:输入接口名称:''接口:[0×0 systemcomposer.Interface.SignalInterface]连接器:[0×0 systemcomposer.arch.Connector]连接:0模型:[1×1 systemcomposer.arch.Model]SimulinkHandle:52.0001SimulinkModelHandle:49.0001 UUID:'98070dc5-1738-4dbf-b9b2-4f万博1manbetxc781e7992c'外部UID:'
组件体系结构,指定为systemcomposer.arch.Architecture架构对象地址将端口添加到组件的体系结构中。使用架构访问组件的体系结构。
systemcomposer.arch.Architecture架构
地址
架构
端口的名称,指定为字符向量的单元数组。如有必要,请选择System Composer™ 在端口名后面附加一个数字以确保唯一性。大小端口名,端口类型,和刻板印象一定是一样的。
数据类型:烧焦
烧焦
端口方向,指定为字符向量的单元数组。端口方向可以是'在'或'退出'.
'在'
'退出'
应用于组件的原型,指定为systemcomposer.profile.Stereotype模板物体。数组中的每个原型必须要么是应用于所有元素类型的原型,要么是端口原型。
systemcomposer.profile.Stereotype模板
创建的端口,作为systemcomposer.arch.ArchitecturePort架构物体。
systemcomposer.arch.ArchitecturePort架构
不同类型的体系结构描述了系统的不同方面:
功能体系结构描述系统中的数据流。
逻辑体系结构描述系统的预期操作。
物理体系结构描述系统中的平台或硬件。
对模型执行操作:
提取模型中包含的根级体系结构。
应用配置文件。
链接接口数据字典。
从模型体系结构生成实例。
System Composer模型存储为.slx文件文件夹。
.slx文件
有不同类型的端口:
组件端口是组件与其他组件之间的交互点。
体系结构端口是系统边界上的端口,无论该边界是在组件内还是在整个体系结构模型内。
.xml文件
添加组件|组成部分|连接|破坏|systemcomposer.arch.BasePort
添加组件
连接
破坏
systemcomposer.arch.BasePort
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