主要内容

hasProperty

查找元素是否具有属性

    描述

    例子

    结果= hasProperty (元素所有物返回真的如果是物业所有物已添加到模型图元上元素

    例子

    全部崩溃

    得到了重量属性的组件系统组件应用刻板印象。

    使用调用的组件创建模型“组件”

    模型= systemcomposer.createModel (“建筑模型”,真正的);拱= get(模型,'建筑学');comp = addComponent(拱门,“组件”);

    用原型创建一个概要文件,然后将概要文件应用到模型中。

    profile=systemcomposer.profile.profile.createProfile(“系统配置文件”);基础= profile.addStereotype ('syscomponent'); base.addProperty(“重量”“类型”“双人”“默认值”“十”'单位'“g”); model.applyProfile(“系统配置文件”);

    将原型应用于组件,然后设置新的权重属性。

    ApplyStereotype(Comp,'sysProfile.sysComponent') setProperty(排版,“sysProfile.sysComponent.weight”'5'“g”

    查找组件上是否存在权重属性。

    结果= hasProperty (comp,“sysProfile.sysComponent.weight”
    结果=逻辑1

    输入参数

    全部崩溃

    属性,指定为表单中的字符向量或字符串

    数据类型:烧焦|字符串

    输出参数

    全部崩溃

    查询结果,作为逻辑返回。

    数据类型:逻辑

    更多关于

    全部崩溃

    定义

    术语 释义 应用 更多的信息
    建筑学 系统Composer™架构代表组件系统以及它们如何在结构和行为上彼此接口。您可以代表使用备用视图的特定体系结构。

    不同类型的体系结构描述了系统的不同方面:

    • 功能架构描述系统中的数据流。

    • 逻辑架构描述系统的预期操作。

    • 物理架构描述系统中的平台或硬件。

    可视化地构建体系结构
    模型 System Composer模型是包含体系结构信息的文件,包括组件、端口、连接器、接口和行为。

    对模型进行操作:

    • 提取模型中包含的根级架构。

    • 应用概要文件。

    • 链接接口数据词典。

    • 从模型架构生成实例。

    System Composer模型存储为SLX文件。

    创建具有接口和需求链接的体系结构模型
    组件 组件是系统中一个重要的、几乎独立的、可替换的部分,在体系结构的上下文中实现明确的功能。组件定义了体系结构元素,如功能、系统、硬件、软件或其他概念实体。组件也可以是子系统或子功能。 组件表示为一个块,它是体系结构模型的一部分,可以划分为可重用的构件。 组件
    港口 端口是组件或体系结构上的一个节点,它表示与环境的一个交互点。端口允许信息进出其他部件或系统。

    有不同类型的端口:

    • 组件端口是组件与其他组件之间的交互点。

    • 建筑港口是系统边界上的端口,无论边界是在组件中还是在整个体系结构模型中。

    港口
    连接器 连接器是在端口之间提供连接的线路。连接器描述了信息如何在组件或体系结构之间流动。 连接器允许两个组件进行交互,而无需定义交互的性质。在端口上设置接口以定义组件的交互方式。 连接

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    刻板印象 原型是建模语言的自定义扩展。原型提供了一种通过添加特定于域的元数据来扩展架构语言元素的机制。 将原型应用于元素:根级体系结构、组件体系结构、连接器、端口、数据接口和模型的值类型。一个模型元素可以有多个原型。原型为模型元素提供了一组公共属性字段,例如质量、成本和功率。 使用原型扩展架构设计
    所有物 属性是刻板印象的一个字段。对于每个元素,将刻板型应用于特定属性值。 使用属性存储与模型元素关联的定量特征,如重量或速度。属性也可以是描述性的或表示状态。您可以使用属性检查器查看和编辑架构模型中每个元素的属性。
    配置文件 概要文件是一个构造型包,用于创建自一致的元素类型域。 作者配置文件并使用配置文件编辑器将配置文件应用于模型。您可以在一个配置文件中或在几个配置文件中存储刻板印象。保存时,配置文件存储在XML文件中。

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    接口数据字典 接口数据字典是体系结构中所有接口和值类型的统一列表,以及它们的使用位置。

    系统编写器模型上的本地接口可以使用接口编辑器保存在接口数据字典中。

    接口字典可以在需要使用一组给定接口、元素和值类型的模型之间重用。数据字典存储在单独的SLDD文件中。

    数据接口 数据接口定义了流经端口的信息类型。一个接口可以分配给多个端口。数据接口可以是复合的,这意味着它可以包含描述接口信号属性的数据元素。 数据接口表示通过连接器共享的信息,并通过端口进入或退出组件。使用接口编辑器创建和管理数据接口和数据元素,并将其存储在接口数据字典中,以便在模型之间重用。 创建具有接口和需求链接的体系结构模型
    数据元素 数据元素描述接口的一部分,例如通信消息、计算或测量的参数或该接口的其他分解。

    数据接口分解为数据元素:

    • 连接器或线束上的针或线。

    • 通过总线传输的信息。

    • 组件之间共享的数据结构。

    值类型 值类型可用作端口接口,以定义流经该端口的原子数据块,并具有顶级类型、维度、单位、复杂性、最小值、最大值和描述。 您还可以将数据接口中的数据元素的类型分配给值类型。使用接口编辑器将值类型添加到数据字典中,以便可以将值类型重用为接口或数据元素。 创建值类型作为接口
    自有接口 拥有的接口是本地定义的接口,它是特定端口的本地接口,在数据字典或模型字典中不共享。 创建自己的接口来表示端口本地的值类型或数据接口。 定义端口本地拥有的接口
    适配器 适配器通过在两个接口之间映射来帮助连接两个端口接口不兼容的组件。适配器也可以作为单位延迟或速率转换。使用适配器块实现适配器。

    使用适配器,您可以在“接口适配器”对话框上执行以下功能:

    • 创建和编辑输入和输出接口之间的映射。

    • 应用接口转换Unitedelay.打破代数循环。

    • 应用接口转换速率转换协调不同的采样时间率以供参考模型。

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    物理子系统 物理子系统是一个类似的链接万博1manbetx®Simscape子系统™ 连接。 具有Simscape连接的物理子系统使用适合于模拟具有真实物理组件的系统的物理网络方法,并表示数学模型。 使用Simscape描述组件行为
    物理端口 物理端口表示称为a的Simscape物理建模连接器端口连接端口(Simscape) 使用物理端口连接架构模型中的组件或在Simulink子系统中启用物理系统。万博1manbetx 在组件上定义物理端口
    身体上的连接器

    物理连接器可以表示特定物理域的无方向守恒连接。连接器还可以表示物理信号。

    使用物理连接器连接表示系统特征的物理组件,以进行数学模拟。 基于Simscape行为的直流电机体系结构模型
    物理接口

    物理接口定义流过物理端口的信息。一个接口可以分配给多个端口。物理接口是相当于a的复合接口万博1manbetx仿真软件。ConnectionBus指定至少一个的对象万博1manbetx模拟连接元素目的。

    使用物理接口捆绑物理元素来使用至少一个物理域来描述物理模型。 在端口上指定物理接口
    物理元素

    物理元素描述物理接口的分解。一个物理元素等价于A万博1manbetx模拟连接元素目的。

    定义类型物理元素作为物理域,以便在物理模型中使用该域。 使用Simscape描述组件行为

    在R2021a中引入