创建动画线
创建没有数据的动画线,并将其添加到当前轴。方法向循环中的行中添加点,从而创建动画一个
= animatedlineaddpoints
函数。
创建初始的动画线对象。然后,使用循环在直线上添加1000个点。添加每个新点后,使用drawnow
在屏幕上显示新点。
H = animatedline;轴([0,4*pi,-1,1]) x = linspace(0,4*pi,1000);Y = sinx;为K = 1:长度(x)加点(h,x(K),y(K));drawnow结束
为了更快地呈现,每次通过循环或使用时向行添加一个以上的点drawnow limitrate
.
查询直线上的点。
[xdata,ydata] = getpoints(h);
清除直线上的点。
clearpoints drawnow (h)
将动画线中的点数量限制为100。使用循环每次向行添加一个点。当该行包含100个点时,向该行添加一个新点将删除最老的点。
H =动画线(“MaximumNumPoints”, 100);轴([0,4*pi,-1,1]) x = linspace(0,4*pi,1000);Y = sinx;为K = 1:长度(x)加点(h,x(K),y(K));drawnow结束
使用循环向动画线添加100,000个点。由于点的数量很大,每次通过循环向行中添加一个点可能会很慢。相反,为了更快的动画效果,每次循环都要在直线上添加100个点。
H = animatedline;轴([0,4*pi,-1,1]) numpoints = 100000;X = linspace(0,4*pi,numpoints);Y = sinx;为K = 1:100:numpoints-99 xvec = x(K: K +99);Yvec = y(k:k+99);addpoints drawnow (h, xvec, yvec)结束
另一种创建更快动画的技术是使用drawnow limitrate
而不是drawnow
.
使用循环向动画线添加100,000个点。由于点数较多,使用较多drawnow
显示更改可能会很慢。相反,使用drawnow limitrate
为了更快的动画。
H = animatedline;轴([0,4*pi,-1,1]) numpoints = 100000;X = linspace(0,4*pi,numpoints);Y = sinx;为K = 1:numpoints addpoints(h,x(K),y(K))现在绘制limitrate结束
在屏幕上绘制更新之前,通过运行动画循环的几次迭代来控制动画速度。在以下情况下使用此技巧drawnow
太慢了drawnow limitrate
太快了。
例如,每1/30秒更新一次屏幕。使用抽搐
而且toc
命令来跟踪屏幕更新之间的间隔时间。
H = animatedline;轴([0,4*pi,-1,1]) numpoints = 10000;X = linspace(0,4*pi,numpoints);Y = sinx;A = tic;%开始计时器为K = 1:numpoints addpoints(h,x(K),y(K)) b = toc(a);%检查计时器如果B > (1/30) drawnow%更新屏幕每1/30秒A = tic;%重置计时器更新后结束结束drawnow绘制最终帧
较小的间隔会更频繁地更新屏幕,导致动画速度较慢。例如,使用B > (1/1000)
放慢动画的速度。
x
- - - - - -起始坐标(x, theta或纬度)[]
(默认)|标量或向量开始x协调,θ-coordinate或纬度值,指定为与的大小相同的标量或向量y
.坐标的类型取决于你要绘制的轴的类型:
直角轴-值是起始点x协调。
极轴-该值为起始值θ协调。
地理轴——该值是以度为单位的起始纬度。
数据类型:双
y
- - - - - -起始坐标(y,或经度)[]
(默认)|标量或向量开始y协调,ρ-coordinate或经度值,指定为与的大小相同的标量或向量x
.坐标的类型取决于你要绘制的轴的类型:
直角轴-值是起始点y协调。
极轴-该值为起始值ρ协调。
地理轴—该值是以度为单位的起始经度。
数据类型:双
z
- - - - - -起始z坐标(直角轴)[]
(默认)|标量或向量笛卡尔轴的z坐标开始,指定为标量或向量。
数据类型:双
斧头
- - - - - -目标轴轴
对象|PolarAxes
对象|GeographicAxes
对象|集团
对象|变换
对象目标轴,指定为轴
,PolarAxes
,GeographicAxes
,集团
,或变换
对象。如果不指定axis对象,则animatedline
使用当前轴。
的可选逗号分隔对名称,值
参数。的名字
参数名称和价值
对应的值。的名字
必须出现在引号内。您可以以任意顺序指定多个名称和值对参数Name1, Value1,…,的家
.
“颜色”、“红色”、“标记”,“o”
这里列出的动画线条属性只是一个子集。有关完整列表,请参见AnimatedLine属性.
“颜色”
- - - - - -线颜色[0 0 0]
(默认)|RGB值|十六进制颜色代码|“r”
|‘g’
|“b”
|……线颜色,指定为RGB三元组、十六进制颜色代码、颜色名称或短名称。的默认值[0 0 0]
对应黑色。
对于自定义颜色,请指定RGB三元组或十六进制颜色代码。
RGB三元组是一个三元素行向量,其元素指定颜色的红、绿和蓝分量的强度。强度必须在这个范围内[0, 1]
;例如,[0.4 0.6 0.7]
.
十六进制颜色码是字符向量或以散列符号(#
)后面跟着三个或六个十六进制数字,取值范围为0
来F
.这些值不区分大小写。因此,颜色代码“# FF8800”
,“# ff8800”
,“# F80”
,“# f80”
是等价的。
或者,您可以通过名称指定一些常用颜色。该表列出了已命名的颜色选项、等效的RGB三元组和十六进制颜色代码。
颜色名称 | 短名称 | RGB值 | 十六进制颜色代码 | 外观 |
---|---|---|---|---|
“红色” |
“r” |
[10 0 0] |
“# FF0000” |
|
“绿色” |
‘g’ |
[0 10 0] |
“# 00 ff00” |
|
“蓝” |
“b” |
[0 0 1] |
“# 0000 ff” |
|
“青色” |
“c” |
[0 1 1] |
“# 00飞行符” |
|
“红色” |
“米” |
[10 0 1] |
“#就” |
|
“黄色” |
“y” |
[11 10 0] |
“# FFFF00” |
|
“黑” |
“k” |
[0 0 0] |
# 000000的 |
|
“白色” |
' w ' |
[1 1 1] |
“# FFFFFF” |
|
“没有” |
不适用 | 不适用 | 不适用 | 没有颜色 |
这里是RGB三组和十六进制的颜色代码的默认颜色MATLAB®在许多类型的图中使用。
RGB值 | 十六进制颜色代码 | 外观 |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] |
“# 0072 bd” |
|
[0.8500 0.3250 0.0980] |
“# D95319” |
|
[0.9290 0.6940 0.1250] |
“# EDB120” |
|
[0.4940 0.1840 0.5560] |
“# 7 e2f8e” |
|
[0.4660 0.6740 0.1880] |
“# 77 ac30” |
|
[0.3010 0.7450 0.9330] |
“# 4 dbeee” |
|
[0.6350 0.0780 0.1840] |
“# A2142F” |
|
“线型”
- - - - - -线条样式“- - -”
(默认)|“——”
|':'
|“-”。
|“没有”
线条样式,指定为本表中列出的选项之一。
线条样式 | 描述 | 产生的线 |
---|---|---|
“- - -” |
实线 |
|
“——” |
虚线 |
|
':' |
虚线 |
|
“-”。 |
Dash-dotted线 |
|
“没有” |
没有线 | 没有线 |
“线宽”
- - - - - -线宽0.5
(默认)|积极的价值线宽,以点为单位的正值,其中1点= 1/72英寸。如果行有标记,则行宽也会影响标记边。
线宽不能小于像素的宽度。如果将行宽设置为小于系统上像素宽度的值,则行将显示为一个像素宽。
“标记”
- - - - - -标记符号“没有”
(默认)|“o”
|“+”
|‘*’
|“。”
|……标记符号,指定为本表中列出的值之一。默认情况下,该对象不显示标记。指定标记符号将在每个数据点或顶点上添加标记。
价值 | 描述 |
---|---|
“o” |
圆 |
“+” |
加号 |
‘*’ |
星号 |
“。” |
点 |
“x” |
交叉 |
“_” |
水平线 |
“|” |
垂直的线 |
“广场” 或“年代” |
广场 |
“钻石” 或' d ' |
钻石 |
“^” |
Upward-pointing三角形 |
“v” |
向下的三角形 |
“>” |
三点三角形 |
“<” |
只左向三角形 |
五角星形的 或“p” |
五角星(五角星) |
“卦” 或“h” |
六角星(六芒星) |
“没有” |
没有标记 |
“MarkerSize”
- - - - - -标志尺寸6
(默认)|积极的价值标记尺寸,以正数为单位,1点= 1/72英寸。
“MarkerEdgeColor”
- - - - - -标记线轮廓颜色“汽车”
(默认)|RGB值|十六进制颜色代码|“r”
|‘g’
|“b”
标记轮廓颜色,指定为“汽车”
、RGB三元组、十六进制颜色代码、颜色名称或短名称。的默认值“汽车”
使用相同的颜色颜色
财产。
对于自定义颜色,请指定RGB三元组或十六进制颜色代码。
RGB三元组是一个三元素行向量,其元素指定颜色的红、绿和蓝分量的强度。强度必须在这个范围内[0, 1]
;例如,[0.4 0.6 0.7]
.
十六进制颜色码是字符向量或以散列符号(#
)后面跟着三个或六个十六进制数字,取值范围为0
来F
.这些值不区分大小写。因此,颜色代码“# FF8800”
,“# ff8800”
,“# F80”
,“# f80”
是等价的。
或者,您可以通过名称指定一些常用颜色。该表列出了已命名的颜色选项、等效的RGB三元组和十六进制颜色代码。
颜色名称 | 短名称 | RGB值 | 十六进制颜色代码 | 外观 |
---|---|---|---|---|
“红色” |
“r” |
[10 0 0] |
“# FF0000” |
|
“绿色” |
‘g’ |
[0 10 0] |
“# 00 ff00” |
|
“蓝” |
“b” |
[0 0 1] |
“# 0000 ff” |
|
“青色” |
“c” |
[0 1 1] |
“# 00飞行符” |
|
“红色” |
“米” |
[10 0 1] |
“#就” |
|
“黄色” |
“y” |
[11 10 0] |
“# FFFF00” |
|
“黑” |
“k” |
[0 0 0] |
# 000000的 |
|
“白色” |
' w ' |
[1 1 1] |
“# FFFFFF” |
|
“没有” |
不适用 | 不适用 | 不适用 | 没有颜色 |
下面是MATLAB在许多类型的图中使用的默认颜色的RGB三组和十六进制颜色代码。
RGB值 | 十六进制颜色代码 | 外观 |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] |
“# 0072 bd” |
|
[0.8500 0.3250 0.0980] |
“# D95319” |
|
[0.9290 0.6940 0.1250] |
“# EDB120” |
|
[0.4940 0.1840 0.5560] |
“# 7 e2f8e” |
|
[0.4660 0.6740 0.1880] |
“# 77 ac30” |
|
[0.3010 0.7450 0.9330] |
“# 4 dbeee” |
|
[0.6350 0.0780 0.1840] |
“# A2142F” |
|
“MarkerFaceColor”
- - - - - -标记填充颜色“没有”
(默认)|“汽车”
|RGB值|十六进制颜色代码|“r”
|‘g’
|“b”
标记填充颜色,指定为“汽车”
、RGB三元组、十六进制颜色代码、颜色名称或短名称。的“汽车”
选项使用与颜色
父轴的属性。如果你指定“汽车”
而坐标轴的绘图框是不可见的,标记填充的颜色就是图形的颜色。
对于自定义颜色,请指定RGB三元组或十六进制颜色代码。
RGB三元组是一个三元素行向量,其元素指定颜色的红、绿和蓝分量的强度。强度必须在这个范围内[0, 1]
;例如,[0.4 0.6 0.7]
.
十六进制颜色码是字符向量或以散列符号(#
)后面跟着三个或六个十六进制数字,取值范围为0
来F
.这些值不区分大小写。因此,颜色代码“# FF8800”
,“# ff8800”
,“# F80”
,“# f80”
是等价的。
或者,您可以通过名称指定一些常用颜色。该表列出了已命名的颜色选项、等效的RGB三元组和十六进制颜色代码。
颜色名称 | 短名称 | RGB值 | 十六进制颜色代码 | 外观 |
---|---|---|---|---|
“红色” |
“r” |
[10 0 0] |
“# FF0000” |
|
“绿色” |
‘g’ |
[0 10 0] |
“# 00 ff00” |
|
“蓝” |
“b” |
[0 0 1] |
“# 0000 ff” |
|
“青色” |
“c” |
[0 1 1] |
“# 00飞行符” |
|
“红色” |
“米” |
[10 0 1] |
“#就” |
|
“黄色” |
“y” |
[11 10 0] |
“# FFFF00” |
|
“黑” |
“k” |
[0 0 0] |
# 000000的 |
|
“白色” |
' w ' |
[1 1 1] |
“# FFFFFF” |
|
“没有” |
不适用 | 不适用 | 不适用 | 没有颜色 |
下面是MATLAB在许多类型的图中使用的默认颜色的RGB三组和十六进制颜色代码。
RGB值 | 十六进制颜色代码 | 外观 |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] |
“# 0072 bd” |
|
[0.8500 0.3250 0.0980] |
“# D95319” |
|
[0.9290 0.6940 0.1250] |
“# EDB120” |
|
[0.4940 0.1840 0.5560] |
“# 7 e2f8e” |
|
[0.4660 0.6740 0.1880] |
“# 77 ac30” |
|
[0.3010 0.7450 0.9330] |
“# 4 dbeee” |
|
[0.6350 0.0780 0.1840] |
“# A2142F” |
|
“MaximumNumPoints”
- - - - - -存储和显示的最大点数1000000
(默认)|积极的价值|正
作为一行的一部分存储和显示的最大点数,指定为正值或正
.缺省情况下,该值为100万。如果点数超过允许的最大值,则动画线保留最近添加的点数,并从该线的开头删除点数。这些被删除的点不再显示在屏幕上,使用时也不会返回getpoints
.
使用此属性可限制在任何给定时间出现在屏幕上的点的数量或限制所使用的内存量。如果将值指定为正
,则动画线不会下降任何点,但存储的点数量受可用内存的限制。
例子:10
数据类型:单
|双
|int8
|int16
|int32
|int64
|uint8
|uint16
|uint32
|uint64
一个
- - - - - -AnimatedLine
对象AnimatedLine
对象AnimatedLine
对象。使用一个
修改AnimatedLine
对象,例如更改属性值或向该行添加点。有关属性列表,请参见AnimatedLine属性.
动画线条不支持数据提示。万博1manbetx
你点击了一个对应于这个MATLAB命令的链接:
在MATLAB命令窗口中输入该命令来运行该命令。Web浏览器不支持MATLAB命令。万博1manbetx
您也可以从以下列表中选择一个网站:
选择中国站点(中文或英文)以获得最佳站点性能。其他MathWorks国家站点没有针对您所在位置的访问进行优化。