simscape.multibody.RigidBody类
包:simscape.multibody
超类:simscape.multibody.Component
构造刚体
描述
对象的对象simscape.multibody.RigidBody
类来构造刚体。一个RigidBody
Object是一个层次容器,具有由刚性连接的框架和组件对象组成的树状结构。
默认情况下,新创建的RigidBody
对象只包含一个名为参考
.的参考
框架作为树结构的根。对象中必须显式地添加框架或组件对象RigidBody
对象,并且新的框架或组件对象必须严格连接到的树结构RigidBody
对象。的层次结构中,每个帧或组件对象的名称在同一层次结构中的帧和对象中必须唯一RigidBody
对象。
在较大的系统中,要连接到其他帧或组件对象,则需要一个RigidBody
对象必须至少有一个连接器。默认情况下,新创建的RigidBody
对象中没有连接器,并将帧或组件对象添加到RigidBody
对象不会自动创建连接器。要添加连接器,请使用addConnector
方法。类的顶层的帧中只能添加连接器RigidBody
对象,并且每个帧只能有一个连接器。
看到更多关于的详细信息RigidBody
类。
的simscape.multibody.RigidBody
类是一个处理
类。
创建
描述
创建一个rb
= simscape.multibody.RigidBodysimscape.multibody.RigidBody
对象。
属性
方法
例子
更多关于
版本历史
R2022a中引入