主要内容

组装

通过关节、齿轮和约束连接物体

用连接块和约束块连接主体,将它们组装成铰接系统。关节块决定连接体之间允许的最大自由度(旋转和平移)。约束块通过应用经常耦合自由度的运动学关系来减少这个数量。对模型拓扑没有限制:您可以对运动学树(如双摆)和运动学循环(如四杆)建模。

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simscape.multibody.Component 组件的抽象基类
simscape.multibody.Joint 关节的抽象基类
simscape.multibody.Multibody 说明多体系统的结构
simscape.multibody.RigidBody 构造刚体
simscape.multibody.RigidTransform 构造刚性变换
simscape.multibody.Solid 构造刚性固体
simscape.multibody.WorldFrame 构建世界框架
simscape.multibody.ConstantVelocityPrimitive 构造等速节理原元
simscape.multibody.JointPrimitive 抽象基类来构造联合原语
simscape.multibody.LeadScrewPrimitive 构造丝杠原语
simscape.multibody.PrismaticPrimitive 构造移动关节原语
simscape.multibody.RevolutePrimitive 构造转动关节原语
simscape.multibody.SphericalPrimitive 构造球面关节原语
simscape.multibody.AlignedAxesRotation 使用对齐轴参数化构造旋转
simscape.multibody.ArbitraryAxisRotation 通过指定自定义轴-角对来构造旋转
simscape.multibody.CartesianTranslation 构造笛卡尔平移
simscape.multibody.CylindricalTranslation 构造圆柱轴平移
simscape.multibody.QuaternionRotation 利用单位四元数构造旋转
simscape.multibody.Rotation 三维旋转的抽象基类
simscape.multibody.RotationMatrixRotation 利用旋转矩阵构造旋转
simscape.multibody.RotationSequenceRotation 使用旋转序列参数化构造旋转
simscape.multibody.Transformation 构造转换
simscape.multibody.Translation 用于三维转换的抽象基类
simscape.multibody.StandardAxisRotation 使用标准轴参数化构造旋转
simscape.multibody.StandardAxisTranslation 构造标准轴转换
simscape.multibody.ZeroRotation 构造零旋转
simscape.multibody.ZeroTranslation 构造零平移
simscape.multibody.CompiledMultibody 编译多体系统
simscape.multibody.State 编译多体系统的状态

Simscape块

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有一个或没有原语的关节

移动关节 允许沿单轴相对运动的关节
转动关节 有一个转动原关节的关节
球形接头 具有一个球面原语的关节
焊缝 零原语的关节

具有多个原语的关节

种畜 关节有一个移动关节和三个转动关节
套管接头 关节有三个移动关节和三个转动关节
笛卡尔联合 与三个移动原语接合
圆柱形联合 具有平行运动轴的一个移动基元和一个转动基元的关节
万向接头 有三个转动基元的关节
销槽接头 具有一个移动基元和一个转动基元的关节,它们具有相互正交的运动轴
平面关节 有一个转动关节和两个移动关节
矩形联合 两个移动原语的关节
6自由度关节 有一个球面和三个移动基元的关节
伸缩接头 具有一个移动关节和一个球面关节原体的关节
万向节 有两个转动基元的关节

具有耦合自由度的关节

等速接头 两个轴之间执行匀速运动约束的关节
丝杠接头 具有耦合转动和平动自由度的关节
锥齿轮约束 旋转轴成角相交的两个锥齿轮体之间的运动约束
普通齿轮约束 两轴平行共面正齿轮体间的运动约束
齿轮齿条约束 平移齿条体与旋转齿轮体之间的运动学约束
蜗杆和齿轮约束 具有垂直不相交旋转轴的蜗杆与齿轮体之间的运动约束
Belt-Cable结束 滑轮系统的绳尖
Belt-Cable属性 滑轮系统的索的一般特性
Belt-Cable线轴 滑轮系统中的绳源和绳汇
滑轮 用绳子包裹的车轮,用于传递扭矩和运动
角约束 两架Z轴之间的固定夹角
距离约束 两个帧原点之间的固定距离
曲线上点约束 坐标系原点与曲线路径之间的运动学约束
曲面约束点 坐标系原点与二维曲面之间的运动学约束

主题

装配接头体

约束多体组件