的身体
模型身体几何,惯性,颜色和框架
建立一个铰接机械组件的模型。物体可以是刚性的,也可以是柔性的,后者在受到力或力矩作用时可以自由变形。所有物体都有其物理特性,其中包括几何形状、惯性和颜色。柔性体具有刚度、阻尼和离散化水平等附加特性。
刚体是以各种固体块为基础的文件实块,或者,在特殊情况下,它们的等价物可变质量和几何。你可以在身体的元素>变质量图书馆。使用文件实块从3d部件文件导入主体。柔性体是基于块在身体的元素>灵活的身体图书馆。这些包括柔性梁块,代表具有特定截面的细长体,以及降阶柔性固体块,该方法通过降阶模型来捕捉可变形体的力学行为。
一个单一的砖固体,文件实,或通用柔性梁Block可能足以完全模拟一个实体。更多情况下,需要几个。然后,主体是相互固定的简单主体元素的组合。砌块之间的框架连接线在车身元素之间建立必要的刚性连接。刚性变换块,通常插入连接线,提供适当的装配所需的相对位置和方向。
类
Simscape块
主题
的身体
- 体工作流程
体是多体模型的核心组成部分,由体元素组成,每个体元素依次包含框架和属性。为身体建模不仅仅是向模型中添加块。下面是建模时要记住的一些一般步骤。 - 柔性梁概述
柔性梁是具有恒定截面的细长体,可以具有线弹性变形。当刚体近似无效时使用它们。在建模柔性梁时,这里有一些需要记住的背景信息。 - 组合身体元素
一个典型的体是固体和其他体元素的集合。从这个意义上说,它是一个复合单位。了解如何使用复合来从简单的几何图形和惯性创建复杂的几何图形和惯性。 - 将挖掘机斗臂建模为柔性体
使用降阶柔性固体块来建模任意几何形状的可变形体。从车身的CAD几何图形开始,生成有限元网格,并生成与块一起使用的降阶数据。 - 建模的身体
体是您创建的物理部件(齿轮、活塞、杠杆)的表示形式,以便稍后组装成多体系统,活塞发动机就是一个例子。下面是对主体的介绍,以及通常用于在模型中表示主体的块和工具。