主要内容

多体动力学

施加和力、力矩和运动

多体动力学是研究机械系统的动态行为,包括刚性和/或灵活的身体通过关节连接。尸体进行平移和旋转运动引起的应用力,力矩和约束。Simscape™多体™使您能够执行复杂系统多体动力学仿真,如机器人、车辆、建筑设备、飞机起落架。您可以指定力、力矩和运动输入驱动模型和模拟的动态响应模型。

指定一对身体之间的自由度,在关节和约束库使用块。例如,您可以使用移动关节块和转动关节块模型一个曲柄滑块机构的直线和旋转动作。您可以使用点曲线约束块模型之间的约束过山车汽车和轨道。

模型的力和力矩,作用于身体,在力量和扭矩图书馆使用块。例如,您可以使用魔术公式轮胎力和力矩块模型轮胎轮胎和地面之间的力和力矩。建模时联系的问题,比如机器人抓住,您可以使用空间接触力块来模拟部队之间的一对。

测量物体之间的相对运动,你可以使用将传感器块。测量力和力矩,可以使用块的约束,关节,力和力矩库。身体上的负载在关节可以测量关节模块,和一个约束块可以感知的力和力矩保持一双身体之间的约束。每一种数量帮助你回答重要问题分析机械系统多体动力学。

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simscape.multibody.AxialSpringDamper 构造轴向弹簧阻尼力法
simscape.multibody.JointForceLaw 抽象基类构造联合部队的法律
simscape.multibody.SphericalSpringDamper 构造球面弹簧阻尼力法
simscape.multibody.TorsionalSpringDamper 构建扭转弹簧阻尼力法

Simscape块

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角约束 两个坐标系Z轴固定的夹角
距离约束 固定的距离两个框架之间的起源
点曲线约束 帧之间的运动约束起源和弯曲的路径
表面点约束 帧之间的运动约束起源和二维表面

关节与一个或没有原语

移动关节 联合允许在单轴相对运动
转动关节 与一个转动关节原始
球形接头 共同用一个球形原始
焊缝 联合与零原语

关节与多个原语

种畜 共同用一个棱镜和三个转动原语
套管接头 联合三棱柱和三个转动原语
笛卡尔联合 联合三棱柱原语
圆柱形联合 与一个棱镜和一个转动关节原语具有平行运动轴
万向接头 和三个转动关节原语
销槽联合 与一个棱镜和一个转动关节原语具有相互正交运动轴
平面关节 关节和一个转动关节和两个移动原语
矩形联合 联合两个棱镜原语
6自由度关节 共同用一个球和三棱柱原语
伸缩接头 关节和一个棱镜和一个球形关节原始
万向节 有两个转动关节原语

与耦合自由度关节

恒定的速度联合 共同执行一个常速两个轴之间的运动学约束
导螺杆接头 联合耦合旋转与平移自由度
外力和力矩 一般外产生力和力矩建模系统
引力场 由于质点力场
内力 一般力相互地两帧之间的起源
平方反比定律力 力成比例的两个框架之间的距离平方反比的起源
魔术公式轮胎力和力矩 施加稳态轮胎力和扭矩通过使用魔法公式轮胎方程
空间接触力 模型两个图形之间的联系
春天和阻尼力 力与两个框架之间的距离和相对速度成正比的起源
将传感器 传感器测量两帧之间的相对空间关系
机制配置 Mechanism-wide仿真和力学参数

主题

意识力、力矩和运动输出

开力、力矩和运动输入

力和扭矩规格

运动、力和力矩传感

  • 力和扭矩传感
    力和力矩,可以感觉和块,您可以使用意义。
  • 选择一个测量框架
    测量框架定义和测量框架类型的总结。
  • 运动传感
    运动的变量可以感觉和块,您可以使用意义。
  • 旋转测量
    旋转运动的变量,你可以感觉,感觉它们的模块,您可以使用。
  • 平移测量
    转化变量,你可以感觉,感觉它们的模块,您可以使用。