在一对连接体之间施加接触力
Simscape/多体/力和力矩
这个空间接触力块使用惩罚方法对一对实体之间的接触进行建模。该方法允许物体穿透少量,以计算接触力。该块在连接的底座和从动件之间施加法向和摩擦接触力。
采用经典弹簧-阻尼器系统的力方程计算法向接触力。在接触过程中,法向接触力与其相应的穿透深度和速度成正比。这个过渡区宽度指定力方程的过渡区域。当穿透深度通过过渡区域时,块体平稳地增加作用力。在过渡区域的末端,应用全刚度和阻尼。在回弹时,刚度和阻尼力都会平稳地减小到零。这种平滑过渡消除了力方程的不连续性,并消除了过零事件。越大越好过渡区宽度,接触力的过渡趋势越平滑过渡区宽度当接触力减小到零时,接触力倾向于有一个更尖锐的过渡,表现为一个不连续的问题。
当过渡区宽度小的,小的空间接触力块支持可选的万博1manbetx过零检测。只有当间隔距离从正或零变为负时,才会发生过零事件,反之亦然。
笔记
信号的过零检测空间接触力块与Simulink的原始过零检测不同万博1manbetx®块,例如从文件和积分器,因为空间接触力是连续的。有关Simulink块过零检测的更多信息,请参阅万博1manbetx过零检测.
每个物体都有一个接触框架,其原点位于接触点处,并且其Z-与接触法线方向对齐的轴。当接触点附近的表面光滑时,接触法线为接触点处的外表面法线。当表面不光滑时,使用其他方法计算接触法线,但它始终指向接触点附近的身体外部。在连续接触期间,接触法线为接触点处的外表面法线e接触框架随着接触点的移动而在身体周围移动。
该图显示了底座主体的接触框架。根据牛顿第三定律,接触力作用于接触框架原点处的两个实体:
法向力,FN
,它与Z-接触框架的轴。该力将固体推开,以减少穿透。
摩擦力,FF
,它位于接触面中。该力与靠近穿透区域的两个物体之间的相对切向速度相反。
这个空间接触力块支持各种几万博1manbetx何图形和实体。例如,它支持实体图元库中的所有实体块和无限平面和指向曲线和曲面库中的块。
固体之间的接触
当真实几何体呈现算法复杂性时,凸包通常用于表示几何边界。凸包是包含真实几何体所有顶点的最小凸多面体。对于凸包,外角(α)一对相邻面之间的角度必须大于或等于180度。
凸包