常用工具范式

了解在路跑许多工具共同的行为

作为设计目标,在路跑类似的数据类型应该以类似的方式进行编辑。例如,具有内置的基础曲线和多边形,如道路,标志,道具,和面,都有着共同的编辑范例。下面的部分说明这些类型的共享共同编辑行为。

主题

点编辑

一些路跑对象,如道具的情况下,被建模为点。了解常见的步骤来创建,销毁和修改点的情况。

曲线编辑

有些道路放样数据模型是建立在曲线序列,包括道路,道具曲线,和标记曲线的顶部。了解常见的步骤来创建,销毁和修改这些曲线实例。

多边形编辑

有些道路放样数据模型的多边形为主,如道具和标记多边形。了解常见的步骤来创建,销毁和修改这些多边形实例。

切线编辑

一些路跑数据模型,包括道路,是建立在曲线与曲线序列的顶部。这些曲线的控制点包含可进行调整,以平滑或扭结所得边界切线。了解编辑切线和执行切线连续性共同步骤。

跨度编辑

各种属性被表示为沿车道,道路和其它的目的参数跨度。了解常见的步骤来创建,销毁和修改这些跨度实例。

区域图编辑

有些道路放样数据模型是建立在曲线界区域的图表的顶部。了解常见的步骤来创建,销毁和修改这些区域图。