准备定制的无人机车辆网格虚幻编辑
此示例向您展示了如何创建与项目兼容的车辆网格虚幻引擎的无人机工具箱接口®项目万博1manbetx支持包。您可以在仿真3D无人机车辆在虚幻中可视化车辆的障碍物®编辑器运行模拟时。
在开始之前,安装虚幻引擎项目的无人机工具箱接口万博1manbetx支持包。看Install Support Package for Customizing Scenes。
要创建兼容的自定义车辆网格,请按照以下工作流程步骤。
步 |
描述 |
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在3D创建环境中,设置车辆网状骨层次结构并指定零件名称。 |
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分配材料 | 可选地,将材料分配给车辆零件。 |
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出口网格和电枢 | 导出车辆网格和电枢。 |
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导入网格到虚幻编辑器 | 将车辆网眼导入虚幻编辑器。 |
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设置块参数 | 设置仿真3D无人机车辆块参数。 |
笔记
要创建网格,此示例使用3D Creation软件搅拌机®版本2.80。
建立骨等级
将车辆网格导入3D建模工具,例如搅拌机。
确保此网格与动画组件兼容虚幻引擎项目的无人机工具箱接口万博1manbetx支持包,请使用此命名约定的网格中的车辆零件。
Vehicle Part 姓名 无人机的身体
uav_body
无人机电机
UAV_Motor
n
UAV rotor blade
uav_rotor
n
相机枢轴点
UAV_CameraPivot
相机手臂
无用的cameraarm
设置无人机身体对象,
uav_body
,作为其他无人机对象的父。设置每个
UAV_Motor
对象作为对应的父n
uav_rotor
目的。n
设置
无用的cameraarm
对象作为父母UAV_CameraPivot
目的。
分配材料
您可以选择为车辆零件分配材料插槽。在此示例中,网格使用一种材料作为身体,一种用于六个电动机,另一种用于六个转子。
在车辆机箱中创建并分配材料插槽。确认第一个车插槽对应于
uav_body
目的。创建和分配材料槽电机。
创建并为转子分配材料插槽。
出口网格和电枢
导出网格和电枢。FBX
文件格式。例如,在搅拌机中:
在对象类型窗格,选择衔铁和网。
在转换窗格,设置:
Scale至
1.00
应用秤至
全部
向前至
x向前
向上至
z向上
选择申请单位。
在几何学窗格:
放平滑至
脸
选择应用修饰符
在衔铁窗格,设置:
原发骨轴至
x轴
次级骨轴至
Z轴
选择Export FBX。
导入网格到虚幻编辑器
打开虚幻引擎
autovrtlenv.uproject
在虚幻编辑中项目。在编辑中,导入FBX®将作为骨骼网格归档。分配
uav_skeleton
资产到骨骼范围。
设置块参数
在您的模拟中万博1manbetx®模型,设置这些仿真3D无人机车辆块参数:
类型至
风俗
。小路到包含导入网格的虚幻引擎项目中的路径。