主要内容

模拟3D演员转换集

套装演员翻译,旋转,比例尺

  • 图书馆:
  • 车辆动力学阻滞 /车辆方案 / SIM3D / SIM3D核心

  • 模拟3D Actor变换设置块

描述

模拟3D演员转换集块在3D可视化环境中设置了演员的翻译,旋转和比例。

该块使用最初与惯性世界坐标系对齐的车辆固定坐标系。

坐标系统图像分别显示滚动,音高和偏航,分别大约x,y和z轴

描述
X

车辆向前方向

滚动 - 右手旋转X-轴

y

延伸到车辆的右侧,最初平行于接地平面

俯仰 - 右手旋转y-轴

z

向上延伸

偏航 - 左手旋转z-轴

演员是支持3D翻译,旋转和比例尺的场景对象。万博1manbetx零件是演员组件。组件本身不存在;他们与演员有关。

小费

验证模拟3D演员转换集块在仿真3D场景配置堵塞。那样,模拟3D演员转换集在虚幻引擎之前准备信号数据®3D可视化环境接收到它。要检查块执行订单,请右键单击块并选择特性。在一般的标签,确认这些优先设置:

  • 仿真3D场景配置-0

  • 模拟3D演员转换集--1

有关执行订单的更多信息,请参阅控制和显示执行顺序

端口

输入

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演员翻译,米。阵列维度是每个演员的零件数3

  • 翻译(1,1),,,,翻译(1,2), 和翻译(1,3)- 沿世界的车辆流离失所X- ,,y, 和z- 轴分别。

  • 翻译(...,1),,,,翻译(...,2), 和翻译(...,3)- 在最初与世界对齐的车辆固定坐标系中,演员位移相对于车辆的位移X- ,,y, 和z- 轴分别。

例如,考虑带有车身和四个车轮的车辆演员。这翻译信号:

  • 尺寸为[5x3]

  • 相对于车辆,根据车轴和车轮位置包含翻译信息。

    t r 一个 n s l 一个 t 一世 o n = [[ X v y v z v X F l y F l z F l X F r y F r z F r X r l y r l z r l X r r y r r z r r 这是给予的

    翻译 数组元素

    车辆,Xv

    翻译(1,1)

    车辆,yv

    翻译(1,2)

    车辆,zv

    翻译(1,3)

    左前车轮,X佛罗里达州

    翻译(2,1)

    左前车轮,y佛罗里达州

    翻译(2,2)

    左前车轮,z佛罗里达州

    翻译(2,3)

    右前轮,Xfr

    翻译(3,1)

    右前轮,yfr

    翻译(3,2)

    右前轮,zfr

    翻译(3,3)

    后左轮XRL

    翻译(4,1)

    后左轮yRL

    翻译(4,2)

    后左轮zRL

    翻译(4,3)

    后轮,XRR

    翻译(5,1)

    后轮,yRR

    翻译(5,2)

    后轮,zRR

    翻译(5,3)

演员在[-pi/2,pi/2]范围内旋转,以rad为单位。阵列维度是每个演员的零件数3

  • 旋转(1,1),,,,旋转(1,2), 和旋转(1,3)- 围绕车辆固定螺距,滚动和偏航的车辆旋转y- ,,z-, 和X- 轴分别。

  • 旋转(...,1),,,,旋转(...,2), 和旋转(...,3)- 演员在车辆固定的球场,滚动和偏航方面旋转y- ,,z-, 和X- 轴分别。

例如,考虑带有车身和四个车轮的车辆演员。这回转信号::

  • 尺寸为[5x3]

  • 根据轴和车轮位置包含旋转信息。

    r o t 一个 t 一世 o n = [[ p 一世 t C H v r o l l v y 一个 w v p 一世 t C H F l r o l l F l y 一个 w F l p 一世 t C H F r r o l l F r y 一个 w F r p 一世 t C H r l r o l l r l y 一个 w r l p 一世 t C H r r r o l l r r y 一个 w r r 这是给予的

    回转 数组元素

    车辆,沥青v

    旋转(1,1)

    车辆,v

    旋转(1,2)

    车辆,偏航v

    旋转(1,3)

    左前车轮,沥青佛罗里达州

    旋转(2,1)

    左前车轮,佛罗里达州

    旋转(2,2)

    左前车轮,偏航佛罗里达州

    旋转(2,3)

    右前轮,沥青fr

    旋转(3,1)

    右前轮,fr

    旋转(3,2)

    右前轮,偏航fr

    旋转(3,3)

    后左轮沥青RL

    旋转(4,1)

    后左轮RL

    旋转(4,2)

    后左轮偏航RL

    旋转(4,3)

    后轮,沥青RR

    旋转(5,1)

    后轮,RR

    旋转(5,2)

    后轮,偏航RR

    旋转(5,3)

演员量表。阵列维度是每个演员的零件数量数量3

  • 比例尺(1,1),,,,比例尺(1,2), 和比例尺(1,3)- 沿世界的车辆尺度X- ,,y-, 和z- 轴分别。

  • 比例(...,1),,,,比例(...,2), 和比例(...,3)- 沿世界的演员量表X- ,,y-, 和z- 轴分别。

例如,考虑带有车身和四个车轮的车辆演员。这规模信号:

  • 尺寸为[5x3]

  • 根据轴和车轮位置包含比例信息。

    s C 一个 l e = [[ X v s C 一个 l e y v s C 一个 l e z v s C 一个 l e X F l s C 一个 l e y F l s C 一个 l e z F l s C 一个 l e X F r s C 一个 l e y F r s C 一个 l e z F r s C 一个 l e X r l s C 一个 l e y r l s C 一个 l e z r l s C 一个 l e X r r s C 一个 l e y r r s C 一个 l e z r r s C 一个 l e 这是给予的

    规模 数组元素

    车辆,Xv规模

    比例尺(1,1)

    车辆,yv规模

    比例尺(1,2)

    车辆,zv规模

    比例尺(1,3)

    左前车轮,X佛罗里达州规模

    比例尺(2,1)

    左前车轮,y佛罗里达州规模

    比例尺(2,2)

    左前车轮,z佛罗里达州规模

    比例尺(2,3)

    右前轮,Xfr规模

    比例尺(3,1)

    右前轮,yfr规模

    比例尺(3,2)

    右前轮,zfr规模

    比例尺(3,3)

    后左轮XRL规模

    比例尺(4,1)

    后左轮yRL规模

    比例尺(4,2)

    后左轮zRL规模

    比例尺(4,3)

    后轮,XRR规模

    比例尺(5,1)

    后轮,yRR规模

    比例尺(5,2)

    后轮,zRR规模

    比例尺(5,3)

参数

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演员设置

演员名称。

演员是支持3D翻译,旋转和比例尺的场景对象。万博1manbetx零件是演员组件。组件本身不存在;他们与演员有关。

该块不支持同一演员标签的多个实例。万博1manbetx当您使用3D块对时,请参考同一场景演员(例如模拟3D演员变换获取模拟3D演员转换集),指定相同在3D场景中为演员的标签,Actortag范围。

每个演员的零件数量。演员是支持3D翻译,旋转和比例尺的场景对象。万博1manbetx零件是演员组件。组件本身不存在;他们与演员有关。通常,带有车身和4个轮子的车辆演员有5个零件。

该块不支持同一演员标签的多个实例。万博1manbetx当您使用3D块对时,请参考同一场景演员(例如模拟3D演员变换获取模拟3D演员转换集),指定相同在3D场景中为演员的标签,Actortag范围。

初始值

演员的初始位置,沿世界X- ,,y-, 和z- 轴,以m。

阵列维度是每个演员的零件数3

  • 翻译(1,1),,,,翻译(1,2), 和翻译(1,3)- 沿世界的车辆流离失所X- ,,y, 和z- 轴分别。

  • 翻译(...,1),,,,翻译(...,2), 和翻译(...,3)- 在最初与世界对齐的车辆固定坐标系中,演员位移相对于车辆的位移X- ,,y, 和z- 轴分别。

例如,考虑带有车身和四个车轮的车辆演员。参数:

  • 尺寸为[5x3]

  • 相对于车辆,根据车轴和车轮位置包含翻译信息。

    t r 一个 n s l 一个 t 一世 o n = [[ X v y v z v X F l y F l z F l X F r y F r z F r X r l y r l z r l X r r y r r z r r 这是给予的

    翻译 数组元素

    车辆,Xv

    翻译(1,1)

    车辆,yv

    翻译(1,2)

    车辆,zv

    翻译(1,3)

    左前车轮,X佛罗里达州

    翻译(2,1)

    左前车轮,y佛罗里达州

    翻译(2,2)

    左前车轮,z佛罗里达州

    翻译(2,3)

    右前轮,Xfr

    翻译(3,1)

    右前轮,yfr

    翻译(3,2)

    右前轮,zfr

    翻译(3,3)

    后左轮XRL

    翻译(4,1)

    后左轮yRL

    翻译(4,2)

    后左轮zRL

    翻译(4,3)

    后轮,XRR

    翻译(5,1)

    后轮,yRR

    翻译(5,2)

    后轮,zRR

    翻译(5,3)

演员关于世界的初步旋转X- ,,y-, 和z- 横跨[-pi/2,pi/2]范围的轴,以rad为单位。

阵列维度是每个演员的零件数3

  • 旋转(1,1),,,,旋转(1,2), 和旋转(1,3)- 围绕车辆固定螺距,滚动和偏航的车辆旋转y- ,,z-, 和X- 轴分别。

  • 旋转(...,1),,,,旋转(...,2), 和旋转(...,3)- 演员在车辆固定的球场,滚动和偏航方面旋转y- ,,z-, 和X- 轴分别。

例如,考虑带有车身和四个车轮的车辆演员。参数:

  • 尺寸为[5x3]

  • 根据轴和车轮位置包含旋转信息。

    r o t 一个 t 一世 o n = [[ p 一世 t C H v r o l l v y 一个 w v p 一世 t C H F l r o l l F l y 一个 w F l p 一世 t C H F r r o l l F r y 一个 w F r p 一世 t C H r l r o l l r l y 一个 w r l p 一世 t C H r r r o l l r r y 一个 w r r 这是给予的

    回转 数组元素

    车辆,沥青v

    旋转(1,1)

    车辆,v

    旋转(1,2)

    车辆,偏航v

    旋转(1,3)

    左前车轮,沥青佛罗里达州

    旋转(2,1)

    左前车轮,佛罗里达州

    旋转(2,2)

    左前车轮,偏航佛罗里达州

    旋转(2,3)

    右前轮,沥青fr

    旋转(3,1)

    右前轮,fr

    旋转(3,2)

    右前轮,偏航fr

    旋转(3,3)

    后左轮沥青RL

    旋转(4,1)

    后左轮RL

    旋转(4,2)

    后左轮偏航RL

    旋转(4,3)

    后轮,沥青RR

    旋转(5,1)

    后轮,RR

    旋转(5,2)

    后轮,偏航RR

    旋转(5,3)

演员初始尺度。

阵列维度是每个演员的零件数量数量3

  • 比例尺(1,1),,,,比例尺(1,2), 和比例尺(1,3)- 沿世界的车辆尺度X- ,,y, 和z- 轴分别。

  • 比例(...,1),,,,比例(...,2), 和比例(...,3)- 沿世界的演员量表X- ,,y, 和z- 轴分别。

例如,考虑带有车身和四个车轮的车辆演员。参数:

  • 尺寸为[5x3]

  • 根据轴和车轮位置包含比例信息。

    s C 一个 l e = [[ X v s C 一个 l e y v s C 一个 l e z v s C 一个 l e X F l s C 一个 l e y F l s C 一个 l e z F l s C 一个 l e X F r s C 一个 l e y F r s C 一个 l e z F r s C 一个 l e X r l s C 一个 l e y r l s C 一个 l e z r l s C 一个 l e X r r s C 一个 l e y r r s C 一个 l e z r r s C 一个 l e 这是给予的

    规模 数组元素 比例轴

    车辆,Xv规模

    比例尺(1,1) 世界X-轴

    车辆,yv规模

    比例尺(1,2) 世界y-轴

    车辆,zv规模

    比例尺(1,3) 世界z-轴

    左前车轮,X佛罗里达州规模

    比例尺(2,1) 世界X-轴

    左前车轮,y佛罗里达州规模

    比例尺(2,2) 世界y-轴

    左前车轮,z佛罗里达州规模

    比例尺(2,3) 世界z-轴

    右前轮,Xfr规模

    比例尺(3,1) 世界X-轴

    右前轮,yfr规模

    比例尺(3,2) 世界y-轴

    右前轮,zfr规模

    比例尺(3,3) 世界z-轴

    后左轮XRL规模

    比例尺(4,1) 世界X-轴

    后左轮yRL规模

    比例尺(4,2) 世界y-轴

    后左轮zRL规模

    比例尺(4,3) 世界z-轴

    后轮,XRR规模

    比例尺(5,1) 世界X-轴

    后轮,yRR规模

    比例尺(5,2) 世界y-轴

    后轮,zRR规模

    比例尺(5,3) 世界z-轴

采样时间,ts。图形帧速率是样本时间的倒数。

在R2018A中引入