不连续

不连续的功能块,如饱和

强烈反对 用游戏模拟系统的行为
库仑摩擦和粘性摩擦 模型在零处不连续,在其他地方有线性增益
死区 提供零输出区域
死区动态 提供动态区零输出
打穿越 检测通道
量化器 在给定的时间间隔离散输入
速度限制器 限制信号的变化率
速度限制器动态 限制信号的变化率
继电器 在两个常量之间切换输出
饱和 限制输入信号的上、下饱和值
饱和动态 限制输入信号的动态上、下饱和值
包装为零 如果输入高于阈值,则将输出设置为零