创建虚拟世界涉及多项任务。您可以在构建虚拟世界的过程中使用3D世界编辑器,您可以以许多不同的方式执行任务。
有关使用3D世界编辑器构建虚拟世界的逐步教程,请参阅建立并连接虚拟世界。
以下是使用3D世界编辑器创建虚拟世界的共同工作流程的示例。此示例工作流包括可选任务和可以执行任务类型的小型子集。有关更多信息,请参阅编辑虚拟世界。
打开新的虚拟世界3D文件。
在下面根
节点,可选地添加:
一种WorldInfo.
节点要记录虚拟世界。
一种NavigationInfo.
节点定义虚拟世界的整体导航特征,例如化身大小。
在下面根
节点,添加一个转变
虚拟世界中的节点对于要在同一的每个对象共享属性的每个对象的节点转变
节点。
在下面转变
节点,包括层次结构中的节点,例如:
儿童塑造外观外观材料材料纹理Texturetransform几何盒
使用对象属性编辑窗格更改默认属性值以创建所需的效果。
要为虚拟世界对象定义方面(如纹理),请插入3D World Editor库对象。给一个def
为您创建的每个对象的名称,以便您可以使用万博1manbetx®3D动画™。
在里面虚拟世界展示窗格,使用上下文菜单指定显示特征,例如:
查看特征(例如,缩放和导航面板)
观点
导航特性(例如,方法(例如飞行或行走)和速度)
渲染技术(例如,抗锯齿,照明和透明度)
保存或导出虚拟世界3D文件。