主要内容

编辑一个虚拟世界

在编辑器中打开一个文件的信息,明白了打开3 d世界编辑器

一步一步的教程,看看建立和连接一个虚拟的世界

添加对象

添加虚拟世界对象(例如,一架飞机的机翼)通过添加节点树状结构窗格。节点的层次控制节点属性应用的范围。

请注意

工作节点必须有唯一的名称万博1manbetx®3 d动画™产品。

方法添加对象

使用其中一种方法来添加一个节点。

方法 过程
使用节点菜单
  1. 树状结构窗格中,选择父节点为您想要添加的对象。

  2. 选择节点>添加

  3. 你想要添加节点,选择相应的子菜单。

使用节点的上下文菜单
  1. 树状结构窗格中,右键单击该父节点为您想要添加的对象。

  2. 添加你想要的节点,选择添加节点菜单,然后选择相应的子菜单。

插入一个对象从一个图书馆

材料,纹理,孩子们节点,选择插入的(从菜单选项节点从上下文菜单或菜单节点)。

关于库对象的信息,请参阅3 d世界编辑器库

添加一个内联虚拟世界3 d文件

对于一个孩子们的节点,节点菜单或节点的上下文菜单中,选择内联虚拟现实三维文件菜单项。

你可以内联VRML文件(.wrl)文件,但不是X3D文件(.x3d.x3dv)。

你添加的节点添加到不同的位置层次结构,根据您选择的节点开始添加一个节点。

选定的节点 添加节点的位置
底部的层次结构
节点的下一个级别(例如,从根节点变换节点)。 以上所选择的节点
一个孩子们节点 孩子们子节点的节点(选中的节点)

复制粘贴一个节点

你可以复制一个节点低于顶级变换节点粘贴复制另一个节点的孩子节点,包括节点。

你可以粘贴复制的节点作为一个显式的文本复制(粘贴)或引用复制(粘贴作为参考)。

  • 显式文本复制允许您编辑的属性节点,独立于原始的复制节点。

  • 引用复制节点出现的术语使用。引用本简化树状结构窗格中显示。编辑你的原始(引用)节点应用于复制节点,确保两个节点保持彼此的精确副本。

复制粘贴一个节点:

  1. 树状结构窗格中,选择要复制的节点。

  2. 复制节点,使用一个这些技术:

    • 选择编辑>复制

    • 右键单击该节点,选择复制

  3. 在适当的节点,粘贴复制节点。

    • 粘贴的节点使用一个以下技术:

      • 选择编辑>粘贴或者是粘贴作为参考菜单项。

      • 父节点上单击右键并选择粘贴节点,然后选择粘贴粘贴作为参考

虚拟世界之间复制和粘贴

在同一个编辑会话,您可以复制节点从一个虚拟世界中的虚拟世界3 d文件到另一个虚拟世界在一个不同的文件。当你复制节点从一个虚拟世界,选择文件>开放打开第二个文件你要粘贴的节点。

编辑对象属性

定义一个对象的特点,树状结构窗格中,选择适当的财产。在3 d世界编辑器的底部,使用对象属性编辑面板改变属性值。然后单击应用

树状结构面板显示当前属性值,反映你的编辑。

当你输入一个数字字段值在3 d世界编辑器中,您可以使用MATLAB®表情和MATLAB变量。例如,将一个弧度角的度,输入一个MATLAB表达式等25 *π/ 180

使用相机的位置设置角度值

您可以使用当前相机位置指定交互观点在3 d世界编辑器。

  1. 导航到你想要的在场景中的位置的观点。

  2. 树状结构窗格中,右键单击的观点节点。

  3. 选择从当前相机拷贝值

指定一个URL

有一个的对象URL字段中,指定一个URL,选择节点和使用这些方法之一。

  • 在URL属性编辑框中,输入URL。

  • 选择0左边的编辑框,然后单击属性选择文件的URL按钮。导航到该文件。

文档使用评论一个虚拟的世界

记录一个虚拟的世界,在对象属性编辑窗格中,使用评论为节点和属性选项卡。注释可以帮助他人理解虚拟世界的设计。

评论并不出现在虚拟世界中。他们出现在虚拟世界的3 d文件,下一个给定节点或属性,行开始#

显示事件字段

您可以显示eventIneventOut在3 d世界树编辑器窗格。或者点击显示事件按钮或选择>显示事件

您可以执行一个对事件的映射原型声明。

展开和折叠节点

扩大中的一个节点树状结构窗格中,单击加号(+)符号左边的节点。崩溃节点,单击-(-)符号左边的节点。

展开或折叠所有节点在一个步骤中,选择>全部展开>全部折叠

扩展子树中的节点:

  1. 在树结构窗格中,右键单击一个节点。

  2. 从上下文菜单中,选择扩展子树

替代来扩展节点的子树的方法是:

  • 选择>扩展子树

  • 单击按钮。

隐藏的默认值

为了简化树视图,您可以隐藏的默认值。选择>隐藏的默认值。显示默认值,清除隐藏的默认值选择。

突出节点和虚拟世界的对象

选择和使用鼠标指针突出虚拟世界对象在3 d世界编辑器视图窗格中,使用选择模式。使用该模式强调一个节点,它定义了一个虚拟的世界对象或强调虚拟世界对象定义一个节点。在3 d世界编辑器中显示窗格中,选中的虚拟世界中对象与桔子轮廓突出显示。例如:

  1. 打开vrtkoff虚拟世界并选择文件>打开的编辑器

  2. 在3 d世界编辑器工具栏,单击按钮。

    提示

    或者,您可以选择视图窗格>选择菜单项。

    当光标悬停在一个可选择的对象在视图窗格中,光标形状改变手的象征。

  3. 在虚拟世界中显示窗格中,单击飞机的尾巴。

    相应的形状节点在树结构窗格中突出显示。

  4. 在树结构窗格中,点击塔(变换)节点,选择底部形状节点。塔的楼层突出显示。

    提示

    如果你在树结构窗格中选择一个节点,但没有看到任何突出显示在虚拟世界中显示窗格中,调整视角强调对象可见。

  5. 回到导航模式,在3 d世界编辑器工具栏,单击按钮。

    提示

    或者,您可以选择视图窗格>导航菜单项。

您可以使用转变在树结构窗格中单击以选择多个对象或视图窗格。

如果你不希望对象时要强调你选择他们,在显示面板中右键单击并清除呈现>强调选择的物体选择。或者,您可以使用F4关键。

请注意

复合虚拟世界的对象,如对象定义使用内联原型选择节点,并强调了作为一个整体。你不能选择这些对象的单个组件。

选择和凸显的偏好

默认情况下,光标在视图窗格中导航在虚拟世界中。鼠标光标在视图窗格的行为选择模式默认情况下,设置万博1manbetx仿真软件3 d动画3 d世界编辑器偏好视图窗格鼠标行为优先选择。作为一种替代方法,使用DefaultEditorMouseBehavior参数与vrsetpref命令。

默认情况下,虚拟世界对象是强调当您选择使用选择模式。有选择的虚拟世界对象的默认行为是不突出的对象,设置万博1manbetx仿真软件3 d动画3 d世界编辑器偏好强调选择的物体优先。作为一种替代方法,使用DefaultEditorHighlighting参数与vrsetpref命令。

包装作为另一个节点的孩子节点

包装的另一个节点的孩子节点:

  1. 选择节点。您可以使用转变选择相邻节点的关键,CTRL选择不接触的关键节点。

  2. 右键单击选中的节点并从上下文菜单中,选择包装的

    作为替代方案,在3 d世界编辑器菜单栏,选择节点>包装的

  3. 从节点列表中,选择你想要包装的节点选择的节点。

删除节点

删除一个或多个节点,选择节点和使用这些方法之一:

  • 在工具栏上,点击红色的X按钮。

  • 单击删除按钮。

  • 选择编辑>删除

  • 右键单击该节点,选择删除

编辑菜单,您也可以删除一个特定的子节点或选择的父节点的所有子节点,而不删除父节点。

减少一个节点并将其保存到剪贴板,选择节点和使用这些技术之一:

  • 在工具栏上,点击剪刀按钮。

  • 选择编辑>减少

  • 右键单击该节点,选择减少

保存并导出虚拟世界3 d文件

您可以保存您的虚拟世界文件使用的虚拟世界文件>保存文件>另存为菜单项。

如果你使用保存在3 d世界编辑器选项,通过附加重命名文件的以前版本. bak.wrl,.x3dv,或.x3d扩展。

如果你使用另存为在3 d世界编辑器选项,节省您指定的文件使用新的名称。文件保存在一种仿真软件3 d动画观众和3 d世界编辑器支持(例如,保存的文万博1manbetx件保存链接到图书馆纹理文件)。万博1manbetx

使用文件>出口菜单项来导出一个虚拟世界的3 d文件使用:

  • 与其他VRML或X3D的工具

  • 在不同的电脑

  • 在以前版本的万博1manbetx仿真软件3 d动画(以前的虚拟现实工具箱™)产品(VRML文件)

请注意

你不能拯救一个X3D文件(.x3d.x3dv)文件作为VRML (.wrl)文件。

导出的文件,3 d世界编辑器复制引用内联虚拟世界的3 d纹理文件和文件<文件名>带有_file文件夹中。这对那些文件修改相应的url,这样他们指出<文件名>带有_file文件夹中。

编辑VRML和X3D脚本

添加一个VRML和X3D脚本节点:

  1. 树状结构窗格中,选择节点。

  2. 选择适当的类型的脚本,使用节点>添加>常见的>脚本菜单。

添加脚本界面元素:

  1. 右键单击一个脚本节点。

  2. 选择适当的添加接口项目菜单选项。

下面是一个例子脚本节点树状结构窗格。

对于一个url节点,单击节点,或者指定一个JavaScript的路径®文件或输入的URL的代码对象属性编辑窗格。

另请参阅

功能

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