编辑一个虚拟世界
在编辑器中打开一个文件的信息,明白了打开3 d世界编辑器。
一步一步的教程,看看建立和连接一个虚拟的世界。
添加对象
添加虚拟世界对象(例如,一架飞机的机翼)通过添加节点树状结构窗格。节点的层次控制节点属性应用的范围。
请注意
工作节点必须有唯一的名称万博1manbetx®3 d动画™产品。
方法添加对象
使用其中一种方法来添加一个节点。
方法 | 过程 |
---|---|
使用节点菜单 |
|
使用节点的上下文菜单 |
|
插入一个对象从一个图书馆 | 为 关于库对象的信息,请参阅3 d世界编辑器库。 |
添加一个内联虚拟世界3 d文件 | 对于一个 你可以内联VRML文件( |
你添加的节点添加到不同的位置层次结构,根据您选择的节点开始添加一个节点。
选定的节点 | 添加节点的位置 |
---|---|
根 |
底部的层次结构 |
节点的下一个级别(例如,从根节点变换 节点)。 |
以上所选择的节点 |
一个孩子们 节点 |
下孩子们 子节点的节点(选中的节点) |
复制粘贴一个节点
你可以复制一个节点低于顶级变换
节点粘贴复制另一个节点的孩子节点,包括根
节点。
你可以粘贴复制的节点作为一个显式的文本复制(粘贴)或引用复制(粘贴作为参考)。
显式文本复制允许您编辑的属性节点,独立于原始的复制节点。
引用复制节点出现的术语
使用
。引用本简化树状结构窗格中显示。编辑你的原始(引用)节点应用于复制节点,确保两个节点保持彼此的精确副本。
复制粘贴一个节点:
在树状结构窗格中,选择要复制的节点。
复制节点,使用一个这些技术:
选择编辑>复制。
右键单击该节点,选择复制。
在适当的节点,粘贴复制节点。
粘贴的节点使用一个以下技术:
选择编辑>粘贴或者是粘贴作为参考菜单项。
父节点上单击右键并选择粘贴节点,然后选择粘贴或粘贴作为参考。
虚拟世界之间复制和粘贴
在同一个编辑会话,您可以复制节点从一个虚拟世界中的虚拟世界3 d文件到另一个虚拟世界在一个不同的文件。当你复制节点从一个虚拟世界,选择文件>开放打开第二个文件你要粘贴的节点。
编辑对象属性
定义一个对象的特点,树状结构窗格中,选择适当的财产。在3 d世界编辑器的底部,使用对象属性编辑面板改变属性值。然后单击应用。
的树状结构面板显示当前属性值,反映你的编辑。
当你输入一个数字字段值在3 d世界编辑器中,您可以使用MATLAB®表情和MATLAB变量。例如,将一个弧度角的度,输入一个MATLAB表达式等25 *π/ 180
。
使用相机的位置设置角度值
您可以使用当前相机位置指定交互观点在3 d世界编辑器。
导航到你想要的在场景中的位置的观点。
在树状结构窗格中,右键单击
的观点
节点。选择从当前相机拷贝值。
指定一个URL
有一个的对象URL
字段中,指定一个URL,选择节点和使用这些方法之一。
在URL属性编辑框中,输入URL。
选择0左边的编辑框,然后单击属性选择文件的URL按钮。导航到该文件。
文档使用评论一个虚拟的世界
记录一个虚拟的世界,在对象属性编辑窗格中,使用评论为节点和属性选项卡。注释可以帮助他人理解虚拟世界的设计。
评论并不出现在虚拟世界中。他们出现在虚拟世界的3 d文件,下一个给定节点或属性,行开始#
。
显示事件字段
您可以显示eventIn
和eventOut
在3 d世界树编辑器窗格。或者点击显示事件按钮或选择树>显示事件。
您可以执行一个是
对事件的映射原型
声明。
展开和折叠节点
扩大中的一个节点树状结构窗格中,单击加号(+)符号左边的节点。崩溃节点,单击-(-)符号左边的节点。
展开或折叠所有节点在一个步骤中,选择树>全部展开或树>全部折叠。
扩展子树中的节点:
在树结构窗格中,右键单击一个节点。
从上下文菜单中,选择扩展子树。
替代来扩展节点的子树的方法是:
选择树>扩展子树。
单击按钮。
隐藏的默认值
为了简化树视图,您可以隐藏的默认值。选择树>隐藏的默认值。显示默认值,清除隐藏的默认值选择。
突出节点和虚拟世界的对象
选择和使用鼠标指针突出虚拟世界对象在3 d世界编辑器视图窗格中,使用选择模式。使用该模式强调一个节点,它定义了一个虚拟的世界对象或强调虚拟世界对象定义一个节点。在3 d世界编辑器中显示窗格中,选中的虚拟世界中对象与桔子轮廓突出显示。例如:
打开
vrtkoff
虚拟世界并选择文件>打开的编辑器。在3 d世界编辑器工具栏,单击按钮。
提示
或者,您可以选择视图窗格>选择菜单项。
当光标悬停在一个可选择的对象在视图窗格中,光标形状改变手的象征。
在虚拟世界中显示窗格中,单击飞机的尾巴。
相应的
形状
节点在树结构窗格中突出显示。在树结构窗格中,点击
塔(变换)
节点,选择底部形状
节点。塔的楼层突出显示。提示
如果你在树结构窗格中选择一个节点,但没有看到任何突出显示在虚拟世界中显示窗格中,调整视角强调对象可见。
回到导航模式,在3 d世界编辑器工具栏,单击按钮。
提示
或者,您可以选择视图窗格>导航菜单项。
您可以使用转变在树结构窗格中单击以选择多个对象或视图窗格。
如果你不希望对象时要强调你选择他们,在显示面板中右键单击并清除呈现>强调选择的物体选择。或者,您可以使用F4关键。
请注意
复合虚拟世界的对象,如对象定义使用内联
和原型
选择节点,并强调了作为一个整体。你不能选择这些对象的单个组件。
选择和凸显的偏好
默认情况下,光标在视图窗格中导航在虚拟世界中。鼠标光标在视图窗格的行为选择模式默认情况下,设置万博1manbetx仿真软件3 d动画3 d世界编辑器偏好视图窗格鼠标行为优先选择
。作为一种替代方法,使用DefaultEditorMouseBehavior
参数与vrsetpref
命令。
默认情况下,虚拟世界对象是强调当您选择使用选择模式。有选择的虚拟世界对象的默认行为是不突出的对象,设置万博1manbetx仿真软件3 d动画3 d世界编辑器偏好强调选择的物体优先从
。作为一种替代方法,使用DefaultEditorHighlighting
参数与vrsetpref
命令。
包装作为另一个节点的孩子节点
包装的另一个节点的孩子节点:
选择节点。您可以使用转变选择相邻节点的关键,CTRL选择不接触的关键节点。
右键单击选中的节点并从上下文菜单中,选择包装的。
作为替代方案,在3 d世界编辑器菜单栏,选择节点>包装的。
从节点列表中,选择你想要包装的节点选择的节点。
删除节点
删除一个或多个节点,选择节点和使用这些方法之一:
在工具栏上,点击红色的X按钮。
单击删除按钮。
选择编辑>删除。
右键单击该节点,选择删除。
从编辑菜单,您也可以删除一个特定的子节点或选择的父节点的所有子节点,而不删除父节点。
减少一个节点并将其保存到剪贴板,选择节点和使用这些技术之一:
在工具栏上,点击剪刀按钮。
选择编辑>减少。
右键单击该节点,选择减少。
保存并导出虚拟世界3 d文件
您可以保存您的虚拟世界文件使用的虚拟世界文件>保存或文件>另存为菜单项。
如果你使用保存在3 d世界编辑器选项,通过附加重命名文件的以前版本. bak
后.wrl
,.x3dv
,或.x3d
扩展。
如果你使用另存为在3 d世界编辑器选项,节省您指定的文件使用新的名称。文件保存在一种仿真软件3 d动画观众和3 d世界编辑器支持(例如,保存的文万博1manbetx件保存链接到图书馆纹理文件)。万博1manbetx
使用文件>出口菜单项来导出一个虚拟世界的3 d文件使用:
与其他VRML或X3D的工具
在不同的电脑
在以前版本的万博1manbetx仿真软件3 d动画(以前的虚拟现实工具箱™)产品(VRML文件)
请注意
你不能拯救一个X3D文件(.x3d
或.x3dv
)文件作为VRML (.wrl
)文件。
导出的文件,3 d世界编辑器复制引用内联虚拟世界的3 d纹理文件和文件<文件名>带有_file
文件夹中。这对那些文件修改相应的url,这样他们指出<文件名>带有_file
文件夹中。
编辑VRML和X3D脚本
添加一个VRML和X3D脚本
节点:
在树状结构窗格中,选择
根
节点。选择适当的类型的脚本,使用节点>添加>常见的>脚本菜单。
添加脚本
界面元素:
右键单击一个
脚本
节点。选择适当的添加接口项目菜单选项。
下面是一个例子脚本
节点树状结构窗格。
对于一个url
节点,单击节点,或者指定一个JavaScript的路径®文件或输入的URL的代码对象属性编辑窗格。