主要内容

3D世界编辑器库

3D世界编辑器库对象

3D世界编辑器包括一个虚拟世界对象库,您可以将其插入虚拟世界。库由组件、纹理和材质对象组成。类提供的默认空节点是这些库对象的补充节点菜单或插入的上下文菜单项。库对象预定义了特定的节点和属性设置,以表示常见的虚拟世界效果。

库中的组件对象示例包括:

  • 飞机

  • 车辆

  • 背景

  • 形状

纹理对象的例子有:

  • 地球表面

  • 月球表面

  • 建筑材料表面

实物的例子有:

  • 彩色的塑料

  • 有色金属

  • 沙子

将库对象添加到虚拟世界后,可以修改其节点和属性。

添加库对象

将3D World Editor库对象添加到虚拟世界:

  1. 选择要在其中插入库对象的父节点。

  2. 使用以下技术之一来访问库对象:

    • 选择节点>插入的菜单项。

    • 右键单击父节点并选择插入的菜单项。

    显示的对象集取决于所选择的父节点。例如,如果选择项下的子节点变换节点,您可以从中选择组件子程序库对象。若要添加材质对象,请选择外观材料节点或材料字段。要添加纹理库对象,请选择外观节点或纹理字段。

  3. 要找到要插入的对象,请遵循文件夹路径。

方法也可以从其他位置插入对象插入的>其他位置菜单项。

  • 第一个变换您从另一个位置选择的文件的节点将被插入到您正在编辑的虚拟世界的树视图中。

  • 如果要将整个虚拟世界3D文件插入正在编辑的虚拟世界,请使用节点>内联虚拟现实3D文件菜单选项。

在从3D世界编辑器对象库以外的位置添加自定义库对象之前,请参见使用自定义对象的指南

使用自定义对象的指南

如果您使用来自3D World Editor对象库以外的源的VRML或X3D对象,则该对象必须遵守这些规则。

  • 组件对象必须位于至少包含一个组件的文件中变换节点。

  • material对象必须是其唯一内容为完全限定的文件材料节点。

  • 纹理对象必须在以下任意一个中:

    • 一个. pngjpg,或gif控件的URL字段中使用的图形文件ImageTexture节点。

    • 一个文件的唯一内容是完全限定的ImageTexture节点。

如果您创建VRML或X3D对象与3D世界编辑器一起使用,请创建自己的文件夹来存储自定义对象。避免使用3D World Editor库文件夹。使用您自己的文件夹,以便:

  • 编辑库文件夹中的自定义库对象;3D World Editor库文件夹通常是只读的。

  • 的将来版本更新万博1manbetx®3 d动画™产品没有与混合自定义对象与3D世界编辑器对象相关的兼容性问题。

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