3D世界编辑器是vrml和x3d编辑器。
有关展示如何查看3D世界编辑器创建虚拟世界的示例,请参阅建立并连接虚拟世界。
3D世界编辑器适用于所有支持的平台万博1manbetx万博1manbetx®3D动画™产品。
3D世界编辑器安装为部分万博1manbetxSimulink 3D动画安装。它是默认的虚拟世界编辑器。
当您创建虚拟世界时,您可以使用不同的编辑器进行流程的各个阶段。
选择最能满足您需求的编辑器。有关不同类型编辑器的好处和限制的描述,请参阅选择虚拟世界编辑。
3D世界编辑器的文件格式为VRML和X3D。
除了指出,3D世界编辑支持所有VRML9万博1manbetx7类型和语言元素。
对于与...有关的一般VRML限制万博1manbetxSimulink 3D动画软件整体,见VRML兼容性。
对于与之相关的X3D限制万博1manbetxSimulink 3D动画软件整体,见X3D支万博1manbetx持。
您无法创建或编辑Pixeltexture.
节点图像内容。现存的Pixeltexture.
节点图像内容完全保留
使用3D世界编辑器指定VRML或X3D以创建可以连接到Simulink模型的3-D虚拟世界。万博1manbetx
使用3D世界编辑器:
创建虚拟世界,组装节点。您可以添加指定虚拟世界的许多方面的节点,例如:
外观(例如,字体样式,颜色和材料)
导航信息(例如,导航模式和前灯)
几何(例如,框,文本和高程网格)
组(例如,转换)
插补者
光
传感器
从一组提供的库中或从自定义库中选择对象:
组件(例如,几何物体,背景,飞机,车辆,景观和架构)
材料
纹理
使用提供的模板作为虚拟世界的起点。
3D世界编辑器包括模板虚拟世界3D文件,您可以用作创建虚拟现实世界的起点。一些模板的例子是地球,道路,海和地形虚拟世界模板。
要访问模板,请使用以下方法之一:
选择文件>来自模板的新功能。
选择来自模板的新文件按钮。
3D World Editor中显示的模板文件名始终以其开头模板:
。
要为应用程序调整模板世界,请编辑文件。要保存更改,请使用文件>另存为选项。您无法覆盖现有的模板文件。
您可以创建自己的模板文件。将它们存储在不同的文件夹中,而不是用于提供的模板文件的文件夹万博1manbetxSimulink 3D动画。
在您创建的虚拟世界中,您可以参考节点,例如纹理文件,这些文件显示在提供的模板文件中万博1manbetxSimulink 3D动画。