主要内容

3D世界编辑

3D世界编辑器是vrml和x3d编辑器。

有关展示如何查看3D世界编辑器创建虚拟世界的示例,请参阅建立并连接虚拟世界

万博1manbetx支持的平台

3D世界编辑器适用于所有支持的平台万博1manbetx万博1manbetx®3D动画™产品。

3D世界编辑器安装为部分万博1manbetxSimulink 3D动画安装。它是默认的虚拟世界编辑器。

与其他编辑一起使用

当您创建虚拟世界时,您可以使用不同的编辑器进行流程的各个阶段。

选择最能满足您需求的编辑器。有关不同类型编辑器的好处和限制的描述,请参阅选择虚拟世界编辑

VRML和X3D支持万博1manbetx

3D世界编辑器的文件格式为VRML和X3D。

除了指出,3D世界编辑支持所有VRML9万博1manbetx7类型和语言元素。

对于与...有关的一般VRML限制万博1manbetxSimulink 3D动画软件整体,见VRML兼容性

对于与之相关的X3D限制万博1manbetxSimulink 3D动画软件整体,见X3D支万博1manbetx持

Pixeltexture节点

您无法创建或编辑Pixeltexture.节点图像内容。现存的Pixeltexture.节点图像内容完全保留

节点,库对象和模板

使用3D世界编辑器指定VRML或X3D以创建可以连接到Simulink模型的3-D虚拟世界。万博1manbetx

使用3D世界编辑器:

  • 创建虚拟世界,组装节点。您可以添加指定虚拟世界的许多方面的节点,例如:

    • 外观(例如,字体样式,颜色和材料)

    • 导航信息(例如,导航模式和前灯)

    • 几何(例如,框,文本和高程网格)

    • 组(例如,转换)

    • 插补者

    • 传感器

  • 从一组提供的库中或从自定义库中选择对象:

    • 组件(例如,几何物体,背景,飞机,车辆,景观和架构)

    • 材料

    • 纹理

  • 使用提供的模板作为虚拟世界的起点。

模板虚拟世界3D文件

3D世界编辑器包括模板虚拟世界3D文件,您可以用作创建虚拟现实世界的起点。一些模板的例子是地球,道路,海和地形虚拟世界模板。

要访问模板,请使用以下方法之一:

  • 选择文件>来自模板的新功能

  • 选择来自模板的新文件按钮

3D World Editor中显示的模板文件名始终以其开头模板:

要为应用程序调整模板世界,请编辑文件。要保存更改,请使用文件>另存为选项。您无法覆盖现有的模板文件。

您可以创建自己的模板文件。将它们存储在不同的文件夹中,而不是用于提供的模板文件的文件夹万博1manbetxSimulink 3D动画

在您创建的虚拟世界中,您可以参考节点,例如纹理文件,这些文件显示在提供的模板文件中万博1manbetxSimulink 3D动画

也可以看看

功能

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