getProperty
得到属性值对应于原型应用于元素
描述
(
获得的价值和单元属性中指定的propertyValue
,propertyUnits
]= getProperty (元素
,propertyName
)propertyName
论点。得到相对应的属性限定名称的应用原型“< profile >。<刻板印象>。<属性>”
。
例子
从组件得到财产
得到了重量
属性从一个组件sysComponent
刻板印象。
创建一个模型,一个组件组件
。
模型= systemcomposer.createModel (“archModel”,真正的);拱= get(模型,“架构”);comp = addComponent(拱门,“组件”);
创建一个配置文件与一个原型属性,然后应用概要文件的模型。
形象= systemcomposer.profile.Profile.createProfile (“sysProfile”);基础= profile.addStereotype (“sysComponent”);base.addProperty (“重量”类型=“替身”DefaultValue =“10”单位=“g”);model.applyProfile (“sysProfile”);
应用组件的刻板印象,并设置一个新的重量属性。
applyStereotype(排版,“sysProfile.sysComponent”)setProperty(排版,“sysProfile.sysComponent.weight”,“5”,“g”)
能与单位重量属性。
(val,单位)= getProperty (comp,“sysProfile.sysComponent.weight”)
val = ' 5 '单位= ' g '
输入参数
元素
- - - - - -建筑元素
架构对象|组件对象|端口对象|连接器对象|物理连接器对象|函数对象|数据接口对象|值类型对象|物理接口对象|服务接口对象
建筑元素,指定为一个systemcomposer.arch.Architecture
,systemcomposer.arch.Component
,systemcomposer.arch.VariantComponent
,systemcomposer.arch.ComponentPort
,systemcomposer.arch.ArchitecturePort
,systemcomposer.arch.Connector
,systemcomposer.arch.PhysicalConnector
,systemcomposer.arch.Function
,systemcomposer.interface.DataInterface
,systemcomposer.ValueType
,systemcomposer.interface.PhysicalInterface
,或systemcomposer.interface.ServiceInterface
对象。
propertyName
- - - - - -属性的名称
特征向量|字符串
名称属性,指定为一个特征向量或字符串的形式“< profile >。<刻板印象>。<属性>”
。
数据类型:字符
|字符串
输出参数
propertyValue
——产权价值
特征向量
房地产的价值,作为一个特征向量返回。
数据类型:字符
propertyUnits
——单位的财产
特征向量
单位的性质来解释属性值,返回一个特征向量。
数据类型:字符
更多关于
定义
术语 | 定义 | 应用程序 | 更多的信息 |
---|---|---|---|
体系结构 | 一个系统作曲家™体系结构表示一个系统的组件以及它们如何互相界面结构和行为。您可以使用备用代表特定的架构视图。 |
不同类型的架构描述系统的不同方面:
您可以定义参数在架构层面上使用参数编辑器。 |
|
模型 | 一个系统的作曲家模型的文件,其中包含建筑信息,包括组件、港口、连接器、接口和行为。 |
执行操作模式:
一个系统作曲家模型作为一个基金文件存储。 |
创建体系结构模型和接口要求链接 |
组件 | 一个组件几乎是一个重要的,独立的,可替换的部分系统实现一个明确的函数在一个架构的背景下。一个组件定义了一个架构元素,比如一个函数,一个系统,硬件,软件,或其他概念实体。组件也可以一个子系统或子功能。 |
表示为一个街区,一个组件是一个体系结构模型的一部分,它可以分为可重用的构件。组件之间传递信息: |
组件 |
港口 | 一个港口一个节点在一个组件或架构,代表一个点的交互环境。一个端口允许信息的流动和其他组件或系统。 |
有不同类型的端口:
|
港口 |
连接器 | 连接器行提供端口之间的连接。连接器描述组件之间的信息流动或架构。 |
一个连接器允许两个组件交互,而不定义相互作用的性质。端口上设置一个接口定义的组件如何交互。 |
连接 |
术语 | 定义 | 应用程序 | 更多的信息 |
---|---|---|---|
刻板印象 | 一个刻板印象是一个自定义扩展的建模语言。刻板印象提供一种机制来扩展架构通过添加特定于域的语言元素的元数据。 |
原型应用于模型元素,如根级架构、组件架构、连接器、港口、数据接口、价值类型、函数、需求和链接。功能仅适用于软件架构。你必须有一个需求工具箱™许可模式应用于需求和链接。一个模型元素可以有多个成见。原型模型元素提供一组公共的属性字段,如质量、成本、和权力。 |
延长建筑设计使用的刻板印象 |
财产 | 一个财产是一种刻板印象。您可以指定属性值为每个元素的原型被应用。 |
使用属性来存储定量特征,如重量和速度,与一个模型元素相关联。属性也可以描述性或表示一个状态。你可以查看和编辑的属性结构模型中的每个元素使用属性检查器。 |
|
配置文件 | 一个配置文件是刻板印象的包,您可以使用它们来创建一个有条理的域的元素类型。 |
作者简介和概要文件应用到一个模型使用概要文件编辑器。您可以将刻板印象为项目存储在一个或几个配置文件。当您保存概要文件,它们存储在XML文件中。 |
术语 | 定义 | 应用程序 | 更多的信息 |
---|---|---|---|
物理子系统 | 一个物理子系统是一个模型万博1manbetx®子系统与Simscape™连接。 |
物理子系统与Simscape连接使用一个物理网络方法适合模拟系统与真实的物理组件和代表一个数学模型。 |
使用Simscape实现组件的行为 |
物理端口 | 一个物理端口代表一个Simscape称为物理建模连接器端口连接端口(Simscape)。 |
使用物理端口连接组件架构模型或使物理系统仿真软件子系统。万博1manbetx |
定义物理端口组件 |
身体上的连接器 | 一个身体上的连接器可以代表一个没有方向的保护连接的特定物理域。连接器还可以代表物理信号。 |
使用物理连接器连接系统的物理组件代表特性模拟数学。 |
直流电机与Simscape行为体系结构模型 |
物理接口 | 一个物理接口定义的信息流经一个物理端口。相同的接口可以分配给多个端口。一个物理接口是一个复合界面相当于一个 |
使用一个物理接口包物理元素来描述物理模型使用至少一个物理域。 |
指定端口的物理接口 |
物理元素 | 一个物理元素描述了一个物理接口的分解。相当于一个物理元素 |
定义 |
使用Simscape描述组件的行为 |
版本历史
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