主要内容

对图象应用射影或仿射变换

图书馆

几何转换

visiongeotforms

  • 经块

描述

块适用射影仿射转换为图像。您可以使用多边形或矩形感兴趣区域(ROI)转换整个图像或图像的部分。

输入端口的描述

港口 输入/输出 描述 万博1manbetx支持的数据类型
图像 输入

——- - - - - -N灰度图像或——- - - - - -N——- - - - - -3.真彩图像。

  • -图像的行数。

  • N-图像的列数。

  • 双精度浮点

  • 单精度浮点

  • 8位或16位无符号整数

  • 16位有符号整数

  • 逻辑

TForm 输入

当您设置变换矩阵的来源输入端口,TForm端口接受这些输入:

  • 3 × 2矩阵(仿射变换)。

  • 3 × 3矩阵(射影变换)。

当您设置变换矩阵的来源自定义,指定源变换矩阵字段。

  • 双精度浮点

  • 单精度浮点

ROI 输入

当您启用ROI输入端口,您也可以启用Err_roi输出端口,以指示是否有ROI在输入图像的外面。的ROI输入端口接受一个ROI矩形,指定为一个4元素的向量:[xy宽度高度]。

  • 双精度浮点

  • 单精度浮点

  • 8-、16-或32位带符号整数

  • 8-, 16-,或32位无符号整数

图像 输出

改变了形象。

同样作为输入

Err_roi 输出

指示ROI的任何部分是否在输入图像之外。

布尔

参数

变换矩阵的来源

输入矩阵源,指定为任一输入端口自定义。如果您选择自定义,您可以在与此选择一起出现的字段中输入转换矩阵参数。

变换矩阵

自定义变换矩阵,指定为3 × 2或3 × 3矩阵。设置时将显示此参数变换矩阵的来源自定义

插值法

用于计算输出像素值的插值方法,指定为最近的邻居,双线性,或双三次的。看到最近邻、双线性和双三次插值方法浏览这些方法的概览。

背景填充价值

输入图像外部像素的值,指定为标量值或3元素向量。

输出图像位置源

输出图像大小的源,指定为其中之一与输入图像相同自定义。如果您选择自定义时,您可以指定与此选择一起出现的字段中的边界框。

输出图像位置向量[x y宽高]

输出图像的位置、宽度和高度,指定为一个4元素的矢量:[xy宽度高度]。设置时显示此参数输出图像位置源自定义

启用ROI输入端口

选中此复选框以启用ROI输入端口。使用此端口可指定要转换的矩形区域。

启用输出端口,指示ROI的任何部分是否在输入图像之外

选中此复选框以启用Err_roi输出端口。

参考文献

乔治·沃尔伯格。数字图像扭曲,第3版。IEEE计算机学会出版社,1994。

Hartley, Richard和Andrew Zisserman。计算机视觉中的多视图几何。第二版。IEEE计算机学会出版社,2003。

算法

全部展开

变换矩阵的大小决定了变换的类型。

扩展功能

C / c++代码生成
使用Simulink®Coder™生成C和c++代码。万博1manbetx

另请参阅

介绍了R2015b