应用几何变换图像
[___) = imwarp (___,
指定要使用的插值类型。插值函数
)
[___) = imwarp (___,
指定用于控制几何转换的各个方面的名称-值对参数。名称,值
)
提示
如果输入变换tform
没有定义正向变换,然后使用OutputView
名称-值对参数以加速转换。
imwarp
通过将输出图像中的位置映射到输入图像中相应的位置来确定输出图像中的像素值(逆映射)。imwarp
插值输入图像以计算输出像素值。
下图说明了一个转换转换。按照惯例,输入空间中的轴被标记u和v输出空间的坐标轴被标记了x和y。在图中,注意如何imwarp
修改定义输入图像中像素位置的空间坐标。(1,1)的像素现在被定位为(41,41)。在棋盘图像中,每个黑色、白色和灰色的正方形都是10像素高和10像素宽。有关空间坐标和像素坐标之间区别的更多信息,请参见图像坐标系统.
输入图像翻译
affineOutputView
|imregister
|imregtform
|imregdemons
|imtranslate
|randomWindow2d
|centerCropWindow2d
|丢失的