请注意
在麦金塔平台上,使用命令(⌘)关键不是Ctrl.
这些操作适用于编辑场景或传感器场景帆布或传感器的画布分别窗格。
任务 | 行动 |
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切断道路、演员、障碍物或传感器 | Ctrl + X |
复制道路,演员,障碍,或传感器 | Ctrl + C |
粘贴道路,演员,障碍,或传感器 | Ctrl + V |
删除道路,演员,障碍,或传感器 | 删除 |
撤销 | Ctrl + Z |
重做 | Ctrl + Y |
放大或缩小 | 滚轮 |
控件上添加或编辑道路时将应用这些操作场景帆布窗格。
任务 | 行动 |
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向任何方向移动1米 | 上,下,左,右箭头 |
在最后点击的道路中心向画布提交一条道路 | 新闻输入或者在创建道路时右键单击画布 |
向画布提交一条道路,并在当前位置创建一条道路中心 | 双击画布,同时创建道路 在您双击的位置将提交一个新的道路中心。 |
退出道路编辑模式,删除编辑时添加的道路中心 | Esc |
在现有道路上增加道路中心 | 在要添加道路中心的位置双击选定的道路 |
属性添加角色后,将应用这些操作场景帆布窗格。
任务 | 行动 |
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选择一个演员 | 点击 |
选择多个演员 | Ctrl+点击 另外,持有转变在要选择的角色周围画一个方框。要选择参与者,参与者原点必须在方框内。 |
使参与者沿着选定的维度对齐 | 右键单击选中的参与者之一,并选择对齐的演员菜单。您可以沿着actor的顶部、底部、左侧或右侧,或者沿着它们的水平或垂直中心对齐。这个图显示了演员沿着他们的左侧对齐。 |
沿着道路均匀地分配选定的演员 | 右键单击选中的参与者之一,并选择分配角色菜单。您可以水平或垂直地分布参与者。这张图显示了演员沿道路垂直分布。 |
向任意方向移动选定的演员1米 | 上,下,左,右箭头 |
移动选定的演员0.1米在任何方向 | 持有Ctrl使用上、下、左、右箭头 |
控件上选择参与者后将应用这些操作场景帆布窗格,并右键单击该角色添加轨迹路径点。如果选择多个参与者,则禁用这些操作。
任务 | 行动 |
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在最后点击的路径点提交一个轨迹到画布 | 新闻输入或者在创建轨迹时右键单击 |
向画布提交一个参与者轨迹,并在当前位置创建一个路径点 | 双击画布,同时创建轨迹 一个新的路径点在您双击的地方被提交。 |
退出轨迹编辑模式,删除编辑时添加的任何路径点 | Esc |
在现有轨道上添加一个路径点 | 在您想要添加路径点的位置双击选定的参与者 |
添加前进的运动路径点到轨迹 |
新闻Ctrl + F并添加新的路径点 |
在轨迹上添加反向运动路径点 | 新闻Ctrl + R并在轨道上添加新的路径点 |
这些操作适用于场景帆布没有指定轨迹的窗格。要为选定的参与者修改现有的轨迹,交互式地移动参与者路径点。另外,在演员窗格中,编辑偏航值航路点、速度、等待时间和偏航表格
要交互地旋转尚未具有轨迹的参与者,请将指针移动到参与者上方并选择参与者旋转小部件。
如果您没有看到这个小部件,请尝试放大。
或者,在窗格中单击以选择您想要旋转的角色并使用这些键盘快捷键。
如果您选择了多个参与者,那么这些操作将应用于所有选定的参与者。
任务 | 行动 |
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顺时针旋转演员1度 | 持有Alt然后按右箭头键 |
逆时针旋转actor 1度 | 持有Alt然后按左箭头键 |
顺时针旋转演员15度 | 持有Alt + Ctrl然后按右箭头键 |
将actor逆时针旋转15度 | 持有Alt + Ctrl然后按左箭头键 |
设置演员旋转为0度 | 持有Alt然后按向上方向键 |
设置演员旋转180度 | 持有Alt然后按下箭头键 |
当驾驶场景中至少有一个参与者有指定的等待时间或非默认的刷出或退出时间时,此操作将适用。要指定actor的等待时间或生成和终止时间,请使用等待(年代)参数航路点、速度、等待时间和偏航表或者是演员产生和消失参数,分别。
任务 | 行动 |
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预览演员到达航路点的时间 | 沿着行动者的轨迹指向一个路径点 |
属性中添加屏障时将应用这些操作场景帆布窗格中使用添加演员>泽西岛的障碍或添加演员>护栏.
任务 | 行动 |
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在单个道路边缘添加障碍。 | 单点击在高亮的道路边缘。 |
在多个道路边缘增加障碍。 | Ctrl +单击在高亮的道路边缘。 根据需要继续在多个道路边缘增加障碍。 |
在道路的同一侧选择多个路段。 | Shift +点击在路边。 如果有交叉路口,交叉区域不会增加障碍物。 |
在设备上选择传感器后,需要执行上述操作传感器的画布窗格。
任务 | 行动 |
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在仍然旋转传感器的同时撤销传感器的旋转。 | Esc |
任务 | 行动 |
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打开场景文件 | Ctrl + O |
保存场景文件 | 按Ctrl + S |